本文作者Rain,首发于公众号Pocket杂货铺
买游一时爽,玩游火葬场。
游戏,作为现代社会性价比最高的娱乐方式之一,深受我们喜爱。然而,玩游戏的成本其实并非我们想象中的那么低。
一方面是入坑游戏的金钱成本,主要是购买硬件和游戏消费,另一方面则是游玩所需的时间成本,因人而异、因游戏而异。前者金钱成本简单易懂、明码标价,后者时间成本就十分暧昧、让人犹豫。也许有人会说,时间浪费在哪儿都是浪费,快乐就完事了!但平心而论,我依旧想说,时间是世界上最珍贵的东西。
言归正传,俗话说得好,买游戏一时爽,一直买一直爽!哦,不对,是玩游戏火葬场,相信大家库存里吃灰的游戏数不胜数吧?(#^.^#)~
玩一款游戏之前,作为玩家想了解的,除了价格和折扣信息之外,不少人也想知道游戏大概流程时长。这里要跟大家推荐的就是一个神奇的玩家游戏时长统计网站——“HowLongToBeat”。
下面,我就以PC、PS4、NS平台10余款游戏为例,对比下自己实际的游玩时长和该网站玩家投票的平均时长,供诸君参考,并以此纪念我这几年逝去的2000多个小时的游戏生命!
(注:以下数据均来自HowLongToBeat网站和个人通关记录,仅供参考。)
一、PC平台
1、怪物猎人世界
网站统计,主线通关时间:41.5小时。全成就平均达成时间:377小时。
没有刻意做成就,带上冰原DLC,依旧愉快地刷了776小时。本体+冰原主线通关确实40小时就够了,但是怪猎这游戏,一旦上手,就停不下来,特别是有小伙伴一起的话。此外,怪猎让我结识了很棒的游戏好友,愿指引明路的苍蓝星,永远闪烁!
2、黑暗之魂3
网站统计,主线通关时间:32小时。全成就平均达成时间:95小时。
带画中世界和环印城DLC,四周目全成就通关时间160小时左右,后面又打了100小时的PVP和各种MOD。只能说95小时全成就的是真大佬,懂得都懂,在线刷耳朵,挺急的!o(╥﹏╥)o
3、巫师3:狂猎
网站统计,主线通关时间:55.5小时。全成就平均达成时间:190小时。
十分惭愧,个人183小时才堪堪打完主线和《石之心》《血与酒》DLC,成就达成率58%,巫师3的世界真的太让人沉迷其中了,等蠢驴更新次时代版,一定要再回去尽情浪游一次。
4、只狼:影逝二度
网站统计,主线通关时间:29小时。全成就平均达成时间:70.5小时。
个人一周目受苦52小时,通关龙之归乡结局。打完弦一郎才正式上手打铁,不可自拔。常樱之花,凋谢时分,何其哀伤美丽?宫崎老贼总是能为玩家带来意犹未尽的独特体验,有时间刷全成就预定。
5、巫师之昆特牌:王权的陨落
网站统计,主线通关时间:28小时。全成就平均达成时间:42小时。
个人45小时达成全成就,总算达到了玩家平均水平-_-||,比起“昆特3:狂赌”内置打牌,《王权的陨落》更有策略性,选困难难度的话非常有挑战性,更难得的是,剧情也有始有终,给蠢驴点赞!只要细心一点,一周目白金神作,打牌真香!
二、PS4平台
1、血源诅咒
网站统计,主线通关时间:29.5小时。全成就平均达成时间:77小时。
PS4萌新入坑必备罒ω罒!血源老猎人版本,个人通关时间45小时,只想问一句29.5小时通关的都是些什么神仙?我打的时候贼害怕,战战兢兢、瑟瑟发抖的好么?有时间全成就预定!
2、最终幻想7RE
网站统计,主线通关时间:33.5小时。全成就平均达成时间:85小时。
犹豫就会白给,感谢索尼难得的良心发现,让我时隔20多年体验到了这款不朽名作。一周目45小时普通难度通关,人设剧情音乐经典程度毋庸置疑,重制版战斗系统动作性和策略性兼备,非常优秀,有时间困难难度再开一把!PS.这游戏好玩到连我女票都被吸引,目前打到第九章了2333333
3、女神异闻录5
网站统计,主线通关时间:97.5小时。全成就平均达成时间:173小时。
大声告诉我,什么是天下第一?一周目通关98小时,达到玩家平均水平,谁也不能阻碍我当“九船提督”,哦不,是“十船”,《P5R》打折求踢!
4、荒野大镖客救2:救赎
网站统计,主线通关时间:49小时。全成就平均达成时间:169小时。
一周目80小时通关,让人心驰神往的西部之旅。亚瑟·摩根,我不常想起他,但我永远忘不了他,前面节奏很慢,主要是在认识帮会成员,第四章开始剧情冲突张力显现,揪人心弦,让人一气呵成打到通关。这游戏全成就还是很难的,隐藏的东西很多,需要慢慢品味。
5、刺客信条:奥德赛
网站统计,主线通关时间:43.5小时。全成就平均达成时间:136小时。
带两个DLC,打了83小时。实话实说,土豆罐头有点鸡肋。这游戏前10小时做的事情,跟后面70多小时做的事情大同小异,剧情平淡如水。动作系统尚可,要不是为了打一下DLC的BOSS,和心疼我的小钱钱,可能早就弃了。佩服全成就大佬!
三、NS平台
1、塞尔达传说:荒野之息
网站统计,主线通关时间:50小时。全成就平均达成时间:189小时。
NS装机必备了。作为萌新,加上个人比较菜+不习惯武器损坏+舍不得用道具等原因,游玩到40小时左右才找到感觉。突然发现整个海拉鲁大陆本质上就是老任为玩家打造的一个世界级游乐场,然后就浪起来了,一发不可收拾,不知不觉80小时,最后悔的事情是救了公主o(╥﹏╥)o大师模式有时间开坑!
以及,关于玩家舍不得用游戏中一些比较稀有的道具,这种松鼠症的心理现象挺普遍且有趣的,有大佬可以研究分析一下么?
2、异度之刃2
网站统计,主线通关时间:64小时。全成就平均达成时间:253小时。
个人一周目就刷了150多个小时,这游戏的战斗系统、王道剧情、音乐人设、极富世界感的宏大地图设计等等都十分优秀。真想选择性失忆,删掉游玩记忆,陪焰和光还有尼娅和大家,再去一次乐园。DLC打折求踢!
3、火焰纹章:风花雪月
网站统计,主线通关时间:49小时。全成就平均达成时间:195小时。
个人一周目困难难度,教会线通关97小时,有点选择强迫症+经常SL+真的很舍不得黑鹫班的学生。虽然是第一次入坑战棋类游戏,但一发不可收拾的爱上了火纹这个经典系列,甚至直接买了3DS,目前已通关《火纹:觉醒》《火纹:回声》,有时间单独写测评。
综上所述,玩游戏确实非常烧时间,清理库存泪两行啊!
o(╥﹏╥)o
如果你认识到这一点之后,依然真心想自己体验一些喜欢的游戏、告别云玩家的话,对于这部分小伙伴,我有一点个人的小建议:
俗话说,凡事预则立,不预则废,“锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂”。面对浩瀚库存,多不如少,与其纠结打开这个、还是跟风那个,结果把时间全浪费在犹豫内耗上了,不如给自己做个计划,约定这段时间就玩某一款游戏,其他的当做看不见。(当然前提是这款游戏你确实有兴趣打下去。)
在具体时间安排上,哪怕每天挤出1个小时,加上休息日多玩一会儿的话,一个月大约能有40小时的游戏时间。一般来说,一款标准RPG游戏的理想时长也就30-60小时。换而言之,只要能制定好游戏计划,然后坚持执行下去,1-2个月就能通关一款大型单机游戏,并且获得非常完整的游戏体验。
世上无难事,只怕有心人,放到游戏领域也是一样的。何况一年通关个5、6款喜欢的游戏,我相信已经足够让人娱乐身心,并让大多数玩家羡慕了。
当然,如果你自认一个小时也挤不出来的话,那还是一直买一直爽吧。不过经济学上有个“边际效应递减”的说法,其他条件不变的话,随着库存越来越多,每次购买新游戏的爽度都会递减哟,ღ( ´・ᴗ・` )比心~