蜗牛说游戏——也许不那么专业,客观,但绝对充满感情的游戏测评,毕竟——我只是一个普通的游戏玩家。
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借着《战地2042》的东风,EA开始给以前的战地系列打起了骨折,我作为一个老牌捡漏玩家,想让我原价购买2042那肯定是不可能的,一者战地系列虽然优秀但在我这里还是算不上本命作品,再者我之前也说过不太喜欢多人模式,而一旦放弃了多人这个部分其实基本上就等于放弃了游戏的五分之四的内容,同比例换算下来的话,在游戏打两折之前我入库都是亏的(啊这),不过虽然不准备购买2042,心仪已久的战地一却是入手的好时机,20多块钱怎么说也买不了吃亏买不了上当,权当收藏也足够实惠了,因此也没什么犹豫的,买就完事儿了!
另外还是事先声明一下,由于网络问题与个人喜好问题,本篇只讨论本作的单机剧情部分,至于优秀的多人游戏部分,有无数大主播或者up已经代为演示,因此我就权当偷懒不在赘述了,感兴趣的玩家(话说这游戏都出了多久了,感兴趣的该买也早买了)大可自行购买体验。
一战题材说实话还真的算是相对冷门的游戏题材,至少比起在各大系列作品中热门到爆炸的二战来说,一战确实如同小透明一样低调,但相对来说,以一战为主题的作品大部分都是精品,这其中就包括了之前讲过的育碧作品《勇敢的心:世界大战》。但本作的体量可比勇敢的心要大得多,作为第一人称射击游戏对战场的表现也是真实且具有极强的沉浸感,得益于寒霜引擎优秀的性能,可以被炮弹击毁的建筑更是让战斗充满了多样的策略性与真实性,相比使命召唤系列的线性流程地图,本作的可选的道路与战斗方式无疑高了一整个层次,这也是我认为本作所拥有的最大优势之一。
优秀的射击手感,丰富的的武器装备,顺手的驾驶体验,多样的战斗策略,种种要素相加到一起,已经为我们完全证明了这是一部诚意之作,但我认为单人战役最值得夸奖的当属非常标准的电影风格的战役流程——
每个章节都有自己完整的起承转合,都是优秀的短篇
是的,其实我本人是不喜欢把电影化流程作为一项优点大吹特吹的,因为在我的心里,游戏和电影是两种完全不同的信息载体,他们各有各的特色,电影的镜头语言与特有的观众视角,游戏的互动交流与沉浸式体验都是二者的灵魂所在,一味的模仿对方反倒是落了下乘,但今天,我愿意让这个形容成为我的赞美,因为我认为,本作难得的将电影与游戏的优点结合了起来,在拥有游戏沉浸度的同时用恰到好处的动画为我们缔造了整整五场流程不长不短但却有着完美起承转合的战争故事。由于本作的每场战役都独立性极强,因此接下来我会用分章节的方式来阐述我对每场战役的看法。
首先是浴血之战篇,本章节主要表现的是人类早期坦克战斗的珍贵影像(无歧义),驾驶着钢铁巨兽突入敌阵,在敌人的防线上撕开一道口子,最终孤身闯入敌人的大后方并摧毁敌人的基地,剧情线路像极了布拉德皮特那部经典的《狂怒》,整个流程简直是一个模子里刻画出来的,战友的感情从一开始的陌生不信任到最后的生死相依,就连最后车长的牺牲也是如此的相似,虽说整个剧情有流水线作业的嫌疑但你不得不承认,大家都吃这一套,被争相模仿的事务总归有自己的被模仿的道理,本章给我印象深刻的除了钢铁巨兽的破坏力与之后困兽犹斗与敌方坦克一场酣畅淋漓的大战外,一段信鸽的演出也做得非常别出心裁,代表和平的鸽子(虽然那是应该还不是)从空中俯视地狱般的战场,给人一种强烈的的反差感,更加突出了战场的残酷。最后有点可惜的就是终局的坦克大战,要是能把配乐提前上一两场战斗的话演出效果应该会更好吧。
鸽子视觉可以说是非常不错的切入了
接下来便是我个人最喜欢的至上权威篇,来自美国的赌徒小伙子为了完成自己的飞天梦想不远万里前来参加欧洲的战争,各种机缘巧合下完成了自己角色的蜕变与升华,他既是罪犯,也是英雄。说实话,在致远星之后,我已经很长时间没有体验过如此酣畅淋漓的空战了,尽管双翼螺旋桨式的飞机造型有些过于古典,但这并不妨碍整个战役空中关卡的精彩,无论是开始护送轰炸机的那场大空战,还是之后面对空中巨兽的防御战,那种自由在空中翱翔驰骋,如同骑士互相冲锋般的空中决斗做的着实到位,尤其是最后关卡面对巨型飞艇那种巨大的压迫感,以及堪称整个游戏最棒的演出更是再次拔高了本篇的地位,主角就算死也要死在空中的发言也颇有一种别样的浪漫,作为过渡关卡的潜行关把夜间的战场的静谧表现得十分到位,月光下的尸山血海也有一种冷酷到极致怪异美感,堪称把电影镜头与第一人称视角结合的典范了。
虽然本章的主战场在空中,但不得不说潜行关卡的这张图才是最让我惊叹的
萨伏依万岁与传令兵两个章节因为篇幅的原因可以放在一起来讲,一章用来描写敢死队的英勇无畏,结局也突出了一个世事无常,战争的残酷一览无余,而另一张则用整张的篇幅立住了一个经验丰富,关照后辈的英雄传令兵形象,最终在解救了一众战友并成功完成任务后,老传令兵坦然赴死的身影让我有一种他是从海明威的小说中走出来的感觉,不过唯一的缺点就是这两张的篇幅都相对较短,在场面上以士兵的阵地战为主,在场面上确实不如前两章那样宏大。
可以说是标准欧美硬汉形象的老传令兵
最后的事在人为篇,前期的潜入渗透与暗杀任务总让人充满既视感,再加上是在黄沙满布的阿拉伯地区,不知为何潜龙谍影的既视感是越来越重了,但即便是主打大战场战斗的第一人称射击游戏,在做起潜行关卡时也毫不含糊,三个营地各有许多种不同的攻略方法,你可以选择悄悄的潜入只杀死主要目标,也可以大大咧咧的抢到重火力后对整个敌军实行无差别打击,完成任务的方式多种多样,就看自己的选择如何了,最后的关卡少见的在这类游戏里出现了明确的带血条的BOSS,整个移动要塞的攻略过程既紧张又热血,万众冲锋的场景总是能很好的带动玩家激昂的情绪,最终获得胜利的喜悦确实是货真价实的。另外,说来有些惭愧,阿拉伯的劳伦斯这个名字我最早听说竟然是在JOJO斗士里二乔的吐槽,可以说是坐实了丈育的名号了(手动狗头)。
你就告诉我有没有内味儿吧
最后就是惯例的闲谈时间了:本作的开场动画虽说是把战役动画中的各个经典镜头进行了剪辑,但水平非常高,在小人物与英雄之间的切换十分自然,和平与战场相互交织,有一种庞大的史诗感,甚至让我找到了一丝当年看文明六开场动画的感动,毕竟——战争也是人类文明史上不可分割的一部分。
本作阵亡后,会将阵亡人物的姓名与生卒年(不论真假)显示在屏幕上,让玩家能切实的感受到在战场上消逝的每一个生命都本应拥有自己别样的人生,虽然是一款主打战争题材的游戏,但反战效果也一样是拉满了,这种小细节确实值得称道。
确实是不错的创意
总体来说本作的战役质量极高,单单是单机部分就已经能值回不少票价了,骨折时购入无论是游玩还是收藏都绝对不会后悔。
以上!
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