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《GNOSIA》 一个人的太空狼人杀游戏

《GNOSIA》诞生自一家名不见经传的日本小型工作室,于2019年首先上架了PSV平台,随后也登陆了Nintendo Switch平台。同时预计在今年年底左右将会带着官方中文上线steam。

目前该游戏NS平台日版独占日文,欧美版独占英文,无港版。PSV版本有民间汉化。我在switch平台上耗时约30个小时体验了《GNOSIA》的真结局后,被这款小体量的文字冒险游戏所深深感动。这篇文章主要会聊聊《GNOSIA》主打的“狼人杀”游戏模式的独特之处,以及比较吸引我个人的几个点。

先上一张游戏真结局主界面

简单介绍一下游戏的主要玩法:

游戏的主要玩法建立于聚会游戏狼人杀的规则之上,并有着细微的不同。在故事的开始,主角从失忆中醒来,发现自己在了一艘受到名为“GNOSIA“的未知生物感染的宇宙飞船上。为了彻底清除船上的威胁,船员们每天都会通过投票的形式,将一位或数位可能被感染”GNOSIA“的船员送入冷冻舱中进行休眠。


与狼人杀游戏相同,每当飞船需要进行空间跳跃时,所有船员都需要进入自己的房间进行休眠,而“GNOSIA“便可以在飞船跳跃时选择一人”杀害“。游戏中的数种职业也对应着狼人杀游戏中的一些职业:


Engineer(工程师):一局只有一个,每天行动结束后可以选择一名角色查看其身份,对应预言家。

GNOSIA:对应狼人角色,可以悍跳工程师或医生身份,胜利条件为人数占据剩余角色数量的一半以上。

Doctor(医生):一局只有一个,可以在查看每天被票选出局角色的身份,对应灵媒师。

Guardian Angel(守护天使):每个回合可以选择一名角色,保护其免遭“GNOSIA“的攻击,无法保护自己,对应守卫。

Guard Duty(保护目标):持有该身份的角色必定不会是“GNOSIA“或其他坏人阵营角色,无法被悍跳。

AC Follower(AC追随者):被工程师查看时显示人类身份,可以悍跳工程师或医生身份,胜利条件与“GNOSIA“相同,对应狂人或隐狼。

Bug:被工程师查看时会被消灭,可以悍跳工程师或医生身份,胜利条件为存活到其中一方阵营达成胜利条件。

玩家可以在每局游戏的开始设置所有细节,包括主动选择自身的阵营

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有些人可能会想,既然这是一款单机游戏,制作组该如何营造出一种不亚于与真人进行博弈的聚会游戏体验呢?

我认为制作组通过引入了一套RPG游戏中经常采用的角色能力系统,并基于这套系统塑造了14位性格各异的NPC角色来交出了一份相对完美的答卷。

 

角色的六维能力:

Charisma(领导力):领导力的高低会影响角色发言的影响力,越高的领导力会让其他角色越容易同意你的发言并跟随。

Intuition(直觉):直觉的高低影响角色看穿他人谎言的能力,越高的直觉让你有更高的几率知道其他角色是否在说谎。

Logic(逻辑):能让角色的发言更有可信度。

Charm(魅力):越高的魅力越不容易让该角色在投票阶段被票选出局。

Performance(演技):让角色的谎言越不容易被看穿,同时也会些许增加发言的影响力。

Stealth(隐秘):能有效减少“GNOSIA“在飞船跳跃时对角色下手的几率。

黑魂同款角色属性升级界面

游戏进行的方式:

游戏玩法根据两个基础技能展开,即Doubt(怀疑)Cover(掩护)。合理的怀疑可以提高一个角色的可疑度,而掩护则能一定程度上减少一位角色被怀疑的程度。每个回合的开始有五次进行发言的机会,玩家可以选择主动发言、使用技能或是等待其他角色发言。当然,发言过多或过少也会增加自身被怀疑的可能性。在游戏前期玩家各类数值不高的时候,等待其他角色发言并伺机进行附和是一种更优的选择。在五次发言结束后会进入投票阶段,被怀疑程度最高的角色通常会收到最多的投票,并进入冷冻舱。需要注意的是,当玩家被票选出局或者被“GNOSIA“攻击”杀害“后,游戏会直接结束并且玩家所在的阵营会输掉这场游戏。因此在游戏前中期各项数值偏低时,保持低调从而保证自己的生存才是重中之重。


玩家可以通过一局局的游戏收获经验值,从而对自身的数据进行提升。在提高各类能力的同时玩家也能解锁不同的技能,有些技能甚至可以强大到瞬间改变场上的局势。比如玩家的演技在提升到30时可以学会“Seek Help“技能,指定寻找一位角色帮自己打掩护(有可能被拒绝),消除其他角色对自己的怀疑。而需要20逻辑解锁的”Definite Enemy“技能则能够在逻辑绝对成立的情况下迅速增加目标角色的可疑度。


游戏在逻辑方面打磨的非常出色,举个例子:当A与B同时表明自己是工程师,在一个回合结束后,C与D一起消失了。A表示当晚查阅了C的身份,而B当晚查阅了E的身份。如果一个回合结束有两人同时消失,其中必然有一位因为是Bug身份,被工程师查验从而消失。而没有查验C与D的B则必然是假工程师,玩家此时可以使用“Definite Enemy“技能直接怀疑B角色。

 

两位NPC同时表明自己是医生

不同角色之间的差异:

游戏中的NPC角色在各类属性上的高低各不相同,有的拥有极高的领导力,玩家前中期领导力不高时与其正面对抗经常会陷入劣势甚至直接在投票阶段被票选出局。有的角色拥有极高的直觉,但是逻辑为零,经常开局对其他的角色直接展开攻势,导致自身成为众矢之的,开局直接被票选出局。有的角色魅力演技双修,玩家即使发现其真实身份是坏人,却很难通过鼓动其他角色拉票来针对该角色。


不同角色之间也有着类似好感度的隐藏数值,比如游戏中的头号女主“Setsu“通常会在其他角色向玩家发难时提供支援。彼此好感度高的角色们经常会互相打掩护,而好感度低的角色则经常当面对线。玩家当然也可以通过掩护其它角色等一系列指令影响每局游戏中角色对你的临时好感度的高低。

5A1C的Yuriko女士,由于隐秘数值较低经常被刀

 

时间循环与文字冒险游戏的完美结合:

本作作为一款文字冒险游戏,有着总体质量不错的主线故事剧情。主角在游戏中陷入了一段时间循环,不断地重复着至多15位角色参加的人狼游戏。游戏会通过在人狼游戏中达成特定的条件(比如与某人在好人阵营共同胜利,或是与某人在坏人阵营共同胜利)来推进剧情。玩家只要通过教学结束后的“EventSearch“选项设定每局游戏的条件,便能顺利的在游戏中推进剧情。当然游戏中也存在一些隐藏剧情,通常达成的方式会比较苛刻,不过游戏也设置了相关的隐藏CG等等,让玩家达成后充满成就感。

 

游戏剧情大约在150局循环后接近末尾,为了避免剧透我就不在这里过多阐述主线相关的内容。故事的节奏把控相当不错,玩家每玩几局人狼游戏就能推进一段主线剧情。游戏的真结局让人十分感动,在科幻故事的细节设定上也做到了自圆其说。唯一的缺点也就是全程无配音,纯文本和CG的感染力较弱。

每局游戏结束后的结算界面

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在文章的最后我想讲一讲《GNOSIA》的一些缺点,也提一些针对此游戏的购买建议。

缺点:


——尽管我在第140个循环时已经只剩下最后一段主线剧情需要完成,但是通过“Event Search“不断地设定条件依然让我经历了25个无意义的游戏循环后才完成了最后一段主线剧情。游戏在推进剧情的条件上把控地不是很完美,大量无意义的对局和重复的对话文本很能消磨玩家的游戏积极性。


——全程无配音!


——在游戏前中期由于玩家六维数值较低,很多情况会陷入被动,游戏体验不佳。后期玩家数值提升后又过于强大,经常点谁谁被票,15人1狼轻松获胜。不过游戏也提供了洗点的功能,玩家可以通过洗点来寻找最适合自己的游戏风格。


——玩起来会有点累。游玩的时候需要思考许多逻辑问题,导致我经常在1到2小时的游戏后大脑负载过高,会觉得非常疲惫。


购买建议:


——如果你是文字冒险游戏的爱好者,能够接受《GNOSIA》油彩风格的美术设计的话,强烈推荐购入,这款游戏将为你提供与传统AVG游戏完全不一样的游戏体验。


——如果你是狼人杀的爱好者,平时很难找到许多朋友一起聚会的话,本游戏绝对适合你。《GNOSIA》独特的狼人杀系统和诸多机制打磨地非常完美,玩的时候经常给我一种在和14位熟悉的朋友玩聚会游戏的感觉。


——当然,如果你对狼人杀不是很熟悉也不会很受影响。游戏的新手教学相当丰富,能够手把手带你熟悉游戏的每一个机制和细节。


——每局游戏的时长大概在10-20分钟左右,非常适合掌机这类随时拿起放下的游戏平台,如果能够啃掉本作相对并不难的英文或日语的话,还是强烈推荐在Switch平台上进行游玩。

 

希望这篇文章能够让大家了解到《GNOSIA》这款即将登陆Steam的优秀AVG游戏。

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