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GTA VC:记忆止于春日,但时光却带走那个包容向上的世界

故事止于春日,但时光却带走了那个包容向上的世界和时代。

时隔十九年谈及侠盗猎车手:VC(vice city简称),不变的依然是情怀和热泪。


比起SA(《GTA:Sanandreas》)的帮派之争,VC更像一部老式黑帮复仇故事,熟悉剧情的玩家都知道VC是在向《迈阿密风云》《疤面煞星》等几部经典电影致敬。

相比之下,VC结局没有前作及相关电影的陈旧套路,而是抛出一个人性的话题,少了一份激情,多了一份沉重。结局最后,Lance的背叛让Tommy和我都意想不到,曾经出生入死的伙伴竟然为了钱这种虚无缥缈的东西出卖了自己,经过一番激战,他干掉了Lance,也放过了小律师KKen,空荡荡的房间里只剩下Tommy孤身一人。


他忧伤的背影告诉我,其实他只想要一个朋友,一份被信任的满足感,这些东西罪恶都市却是不能给予的。

VC可能谈不上有什么可以称道的优点,相对于SA而言,VC地图略显寒酸,剧情似乎也有些短,本部里也没有涉及熟练度、饱食度、耐力和声望等功能,副本方面也甚少。

但这些都不能丝毫削减VC经典大作的影响力,你不妨放下手中的大作,回顾八十年代的迈阿密,令人怀念的八十年代电台音乐,还记得有一款游戏叫罪恶都市!


VC带给我们太多的感动,承载了一代人的童年时光和记忆,时至今日也没有哪一款游戏能像VC那样在我们谈及童年时光时如此热泪盈眶。没有VC的童年是不完整的!


VC之所以成为经典,我想就在于VC在一个合适的时间出现在了合适的位置。


2002年,VC诞生。


那一年,冷战刚刚结束十年,苏东经历解体剧变和休克疗法的惨痛失败后沦落二流行伍百废待兴;

那一年,美帝的霸权威慑达到一个高峰,意识形态文化产业输出呈现一个极值,(VC就是这样输出的最好体现,美国那种高度自由和高犯罪频率并存 霸权入侵和民主输出共生的矛盾现象在VC里提现的淋漓尽致);


那一年中国加入世贸组织刚刚过去一年,正式进入韬光养晦战略机遇期,VC也水到渠成顺利引进中国;


那一年波普艺术开始在信息产业上扩张,大卫霍克尼在进行波普灯光实验创作,VC随处可见那种波普的艺术;

那一年,911事件过去一年,恐怖主义开始成为众多剧本小说游戏的创作素材库;


那一年中国互联网行业信息产业刚刚起步,网吧开始全国普及,那个时候红遍大江南北网吧的两款游戏,一款叫《传奇》,另一款就是VC;


那一年,我们的逃学史渐渐有了起色,有一种情怀叫 哪怕被老师发现,也要翘课去网吧玩GTA;


那一年,家里安装电脑宽带,接触的第一款游戏叫VC!


那一年,发生了数不清的事情,似乎都和VC发生了联系。


只可惜年幼无知的我们在当时就连任务都不知道要做只是拼命地输作弊码杀警察,直到长大后才感慨在当时那个新千年到来时代大变革中窥见个人成长史是多么令人回味的趣事,原来我们的个人史也曾是沧桑的,竟然和这么多的历史大事件有着这样或那样 或大或小的联系。

其实不仅是VC,更是整个GTA大家族,《侠盗猎车手》的成功在于每个玩家都能在《侠盗猎车手》的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。明知不可为而为之的的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。

于是这个深夜当我在推这片稿子时,有种难以言说的力量促使我戴上耳机手机循环着VC最经典的那一首《GetDown Saturday Night》。


我眼眶湿润了,我终于知道呵,VC以及VC代表的那个时代过去了。


十六年前,年幼无知的我们对那一片东海岸沿海街道的波普艺术城市夜景如此着迷,


我可以放着电台自由自在一边驾驶着兰博基尼一边放着电台欣赏夕阳余晖的海平面,


我可以在西岛驾驶阿帕奇军用直升机追杀令我厌恶的古巴帮喽啰,


我可以偷坦克和FBI在中心广场大鏖战他们不仅不能制裁我往往被我反制裁。


横行霸道,无恶不作。


永远的海蓝色夏威夷波普椰树衬衫,永远的汤米文森特。这就是美国的故事。

手机时间显示午夜十二点整,此刻寂静恒常,再过六个小时,地球的另一端,太平洋彼岸的中国城市上海,将迎来崭新一天的曙光。


 中国没有GTA,中国也不需要GTA,但我们有理由相信讲好中国故事会比美国GTA更精彩!#单机游戏#   #游戏推荐#  #gta# 

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