Lake-湖泊。一听游戏名,似乎还有些许文艺,看到游戏简介,我明白了。1986年,梅雷迪丝·韦斯(我们的主人公)决定放下手边的工作,告别了“996”,决定起身前往家乡美丽的普罗维登斯栎城,做一名普通的送信员,度过愉快的两周休闲时光。而Lake的起名正是因为该城镇环绕着漂亮的湖泊,因地起名。
自然且舒适的引入
游戏开始的很自然,当和自己的上司通完电话之后,第二天,随着游戏CG的展示,梅雷迪丝就和当地邮局的弗兰克一同坐在白色的邮车上,开始了第一封信件派送当然还有快递包裹的分派。开始工作的第二天,我们获得了小镇的地图,当然也可以从地图上寻找目标地点,至此游戏就开始了。
不得不说开始的时候,对小镇的路线不熟悉,派送流程也不明白,于是耽误了许久,不是拿错快递包裹对应的收件人就是信件地点找不到。不过,孰能生巧,渐渐的也就十分熟练了。
简单的“送信员”工作
相较于在远离城镇3000英里的大城市,在这里的“送信员”工作简直不要太过于轻松。所以,其实游戏的整体核心玩法就是:每天早晨来到邮局,查看地图,确认需要派送的邮件包裹和信件对应的地址,驾驶我们的小白邮车,在美丽的湖边公路上驾驶。
看似简单的玩法,确实贯彻游戏的核心,游戏采用的是半开放式的地图,我们可以工作之余到处走走,随着每天工作的完成,回到家中还可以选择看电影还是读一本书,第二天又开始了送信员的工作,就这样仿佛每天都在重复但游戏中我们遇到的形形色色的小镇居民,又能使每天都不一样。
就我的整体游戏体验来说,我觉得每天送信很轻松,几乎20多分钟就可以完成一天的工作,而且还是边欣赏风景,边听着车载音乐之余完成。
送信送去的是更多的交流分享
如果仅仅一路上只是机械的根据地图送信,送包裹,那么也太无聊了吧。我们在游戏中,会遇到每位各具特色和故事的NPC,当给他们送去信件包裹的时候,也就以我们小镇新梅雷迪丝·韦斯送信员的身份去与之认识。当然也有曾经一起在小镇长大的好友凯。人是情感动物,有所认识与交流,那么这两周的时间之内是否能碰撞出爱情的火花、友情的重燃、困境的陷入甚至交到各种新朋友呢?这也就不得而知了。
游戏主角在与NPC对话的时候,需要我们进行选择,有的选择是没有影响的,有的选择却是将带来一些小人物:比如,帮猫夫人米尔德里德·詹金斯生病的猫咪带给麦基先生医治,是否要帮伐木工罗伯特写文书工作,反对湖岸的拆除与破坏,是否破例一次,帮杰克递送未贴邮票的信件。这些小求助,形成了游戏的小任务,同时,无论你是选择拒绝还是帮忙,都没有对与错,只有你如何看待和选择。
其实有些时候,我觉得,虽然不同的选择会带来不同的结果,正好符合游戏对不同剧情的引导设计,比如《九十六号公路》的不同选择的结果不同。但是,如果淡化了这直接的表面不同选择的结果,或许每个人的选择不同也就不同吧,不一定要发生什么。
似曾相识的游戏体验
游戏体验下来,无论是人物的交互还是场景的表现以及角色的移动操作,都颇有在玩《Last stop终点站》的那种感觉,以时间顺序,循序渐进的展现2周的生活经历,同时,当进入商店交流、在街道徒步,树林小道寻找小屋和室内精致的小物品设计:电影磁带、货架、收银台等等配合着人物对话,又感觉自己仿佛在《奇异人生》的世界。不过半开放式的游戏设计,游戏又走出了不一样的游戏风格。
细节与亮点
首先值得一提的就是游戏的地图会随着派送的地点不同,而逐渐增加相应的地标和建筑标志,我们可以在地标跨越半湖进行“旅行”,通过建筑标志,可以选择自动驾驶,对于想要速通游戏或者路盲的玩家来说,还是蛮友好的,而我自己喜欢开着邮车,围着湖泊,悠然自在的前进。
还有一处细节就是,每晚回到家,互动结束之后,一直选择看电影的我,偶然间选择了读一本书,原本我以为是直接黑屏进入第二天,没想到,旁白真的读起来了,这个小细节我给满分。对了,游戏的拍照功能是在某天派送一个包裹的时候,获得的胶片相机,才可以拍照,具体是哪天的那个地点包裹就不透露啦。
美术与音乐
游戏的美术还是一样的赏心悦目,正是玩过《九十六号公路》的我,看到这款游戏的发售,就果断尝试了。美式漫画的动画画风,色调鲜艳但不过于饱和,外景的整体呈现,将小镇风格表现得十分唯美,有树荫下的街道和美式房屋建筑,也有湖边公路的水光粼粼,最漂亮的还是湖的那一边,有一座藏在白雾里的高山,显得很神秘。游戏采用Unity引擎打造的动画世界,整体表现不错。虽然地图的边界有些树是2D贴图,以及虚空的石块和难以捉摸生硬的物体碰撞,但实际游玩其实几乎感受不到。
本作的游戏背景音乐还颇有创意,音乐几乎都是来自邮车的收音机,当我们开启的时候,在驾驶邮车的时候,音乐很清晰响亮,而到了车外,音乐依旧响起,只是朦胧了些,此时此刻就成为了游戏BGM。乡村音乐的调子十分符合小镇的场景感受和轻松愉快,节奏缓慢的乡村生活。一首小众《Goodbyememory lane》乡村音乐,最令我印象深刻,2周的时间确实短暂,这提前的再见似乎在表达什么。
总结
一款较为简单玩法的“送信员”半开放式游戏,远离城市的喧嚣和繁忙的工作,来到曾经的家乡普罗维登斯栎城,开始为期2周的“送信员”生活。在送信的路途中再次感受家乡美丽的风土人情,送信的过程中重拾曾经的友谊、燃烧新的爱情、结交更多的朋友,帮助小镇居民的小请求。
当自己在短暂的送信员生活中,找到了那种归家感,熟悉感,亲切感时,游戏的最后,你将面对抉择,回去大城市,还是选择留下,继续快乐的生活下去,这一切都由你来选择。非常适合每天闲余之时,冲上一杯茶水,每天体验一会“送信员”的生活,与梅雷迪丝·韦斯度过这游戏中短暂的2周生活。
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