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《恩达瑞尔被遗忘的故事》游戏评测:体验不一样的魔幻人生

#单机游戏#游戏评测#


本文涉及部分剧透,请酌情观看。


《恩达瑞尔:被遗忘的故事(Enderal: Forgotten Stories)》发售于2019年2月14日,并在2021年3月18日登录Steam。

《恩达瑞尔》的故事发生在一个拥有完全独立的大陆、背景和剧情的新开放世界里。玩家将获得一个完全重制过的技能系统,凭借它们在这个身临其境的世界中自由探索,并领略新世界的风土人情,结识具有丰富性格的不同角色,经历跌宕起伏的传奇之旅。

游戏一发售就获得了有如潮水般的好评,接着也被玩家和媒体冠以史诗级模组的称号,而且由于集成了四个DLC,它甚至比最初版本的内容更深厚、更扣人心弦、更有驱动力。

没错,《恩达瑞尔》本质上是基于《上古卷轴5:天际》的一款独立MOD。其虽脱胎于老滚5,但却是游戏制作商SureAI对于老滚5的一次准完全重置,并且运行无需再打开老滚5本体启动器,只要你购买了《上古卷轴5:天际 传奇版》就能够正常运行游戏。

现在,让我们一起打开游戏,然后感受它那令人不安的开场,共同陷入惊心动魄的故事的漩涡中。




氛围营造


吃人的梦

我们在一个风和日丽的夏日缓缓醒来,身处在田园诗般梦幻的欧洲风格乡村里。然而,除了郁郁葱葱的草地、鲜花和明媚的阳光之外,我们还发现了三具在十字架上已经被烧焦的尸体,前去询问正在附近砍柴的父亲,却发现他砍柴的木桩上有着大片的血迹,除此之外我们得不到任何的线索。


 

这一切都给这美好的一天蒙上了一层暗影。


在这之后,他让我们回到家里,帮着准备接下来的晚餐。然而,我们很快意识到这所房子里有些不对劲:这里到处都是以吃人为主题的书籍,还有令人毛骨悚然的壁画和大量血迹的鲜肉。

 

气氛变得诡异起来。

 

当爸爸终于回到家里时,他只谈及他的饥饿,并平淡地提及我们杀害了母亲和妹妹。无论我们在谈话中选择哪个选项(因为三个选项都一样),爸爸的指责都突然变得越来越激烈,直到突然间房子着火了,他开始在火焰的炙烤中用手从动物尸体上撕下一块块的生肉。

 

在一个可怕的幻象中,我们周围突然迸发出火焰。


当我们不久后在一艘船上醒来时,就会发现整个事情幸好只是一个令人讨厌的噩梦,但这不会是《恩达瑞尔》中我们怀疑我们所看到和经历的东西有多少是现实的最后时刻,明媚风格在这里的突然转变也使得游戏黑暗压抑的整体基调奠定下来。

我们以后将会一次又一次地面对这样栩栩如生而又亦梦亦幻的事件,它通过生动的氛围、音乐和故事的巧妙组合,而不是俗套的“jump scare”使我们感到害怕。这种具有深度的神秘主义恐怖情节是这些故事中的一个重要元素,并在主线故事和众多支线任务中都起着塑造世界的作用。

然而,不得不说,主线故事在诡谲的食人开场后就失去了一些让我们继续跟进的驱动力,并拖沓了一段时间,可能这就是进入到开放世界后的通病吧(笑)。直到在神秘长者家中的那一幕,当......噢,这你最好自己去体验。我只能说:恩达瑞尔大陆中为你准备了有相当多的惊喜,这对于注重探索未知的玩家来说绝对是个好兆头。

 

深邃的世界

让我们先以旁观者的角度看观察一下恩达瑞尔世界,发现自己处于一个由僵硬的规则和宗教惯例定义的世界。这里有咄咄逼人的怪物、毫无征兆发疯的人们以及无处不在的神灵已死的谣言,种种极端而危险因素就像一把把达摩克利斯之剑悬在所有人的头上,使不安和恐惧感在大陆上不断蔓延开来。

但如果我们决定不务正业,暂时脱离主线剧情,就会发现外面也还有大量任务在等待着某一位义士来完成,正是它们照亮了恩达瑞尔大陆日常生活的方方面面,让一个鲜活的世界呈现在我们眼前。

尽管制作组删减了游戏中经典的快速旅行设定,只保留了主城各个区之间的快速传送和鸟兽驿站,但我猜想这可能是为了增加游戏的沉浸感,顺便刷一波游戏时长。毕竟,我们有多少时候从一个地方到另一个地方不是为了与对手战斗呢?当然这也是游戏任务的经典设计,但在恩达瑞尔中却没有任何无聊或不必要的感觉。有趣、奇异,但也有严肃性、悲剧性和哲学思辨性的成功结合,使任务和探寻成为一种真正的乐趣。

 

德语原版的遣词造句


这里我们可以看到开发者对一些时刻的对话雕琢表现出了浓厚的兴趣,并为任务提供大量的细节,例如在贵族区,总是不得志的诗人用他的作品想要"取悦"周围的人。即使有了自写的解释,诗的受欢迎程度也没有变得更好。于是主角就与这个完全相信自己杰出能力的押韵诗人有了一次诗歌之争(完成任务没有经验值,但会有一个Steam成就)。

在附近的图书馆里,我们能够发现一本书,自恋的诗人在其中臭屁地赞美自己,并为感兴趣的读者重新解释了他那带有情欲色彩的作品。这对主线故事没有任何帮助,但作为对严肃的主要情节的一段插曲,只要为玩家们带来了一些放松的笑料,它就是值得的。

多样化的游戏世界在没有我们的情况下也运转得相当好。基本上所有的NPC都有固定的日常工作和他们固定的追求。如果我们想在早上八点之前或晚上八点之后买东西,那就很不走运了,因为商家也会在这时候关门。我们早上在寺庙里遇到一些NPC,中午他们可能就在客栈里,晚上就回到自己家中去了。没有一个岛民只是站在那里,头上顶着一个黄色的感叹号,等着我们去触发他的行动。


鼓励探索

实际上,NPC有时是会直接向我们寻求帮助,而在其他时候,我们必须在与城镇居民的交谈中进行很多对话,提出很多问题,才能找出他们心情不好或忧郁的原因,然后当然是提供我们的帮助。

然而,有些任务只能通过阅读世界上丰富的书籍或在人迹罕至的破旧建筑和地下室里不停地翻找才能找到。在这些人物中,我们除了去往气候温和、农业丰富的地区外,还会冒险进入雪山、古代文明的遗迹和沙漠深处。

恩达瑞尔对注重探索的玩家的奖励不仅包括有趣的细节,如在岩石壁架之下可以发现游戏世界中的第一个死于蹦极跳的尸体,而且还提供可收集的套装物品、黄金、有用的战利品和总是引人入胜的故事。这样一来,游戏始终让我们保持着开锁、探索地窟和漫游洞穴的动力,毕竟,一个小任务随时都可能变成一次令人兴奋的经历。

不死的亡灵总是我们的对手,尤其是在废墟和废弃的建筑群中,但我们也并不这么简单地就能面对他们。

例如,在一本关于该地区传说的书中,我们读到了一个俗称灰烬寡妇的幽灵幻影的悲惨故事。关于这个鬼魂的下一个线索来自于一个废弃矿井中一个已故矿工的日记。他正在代表一位公主开采矿石,这些矿石将被用来驱逐这个幽灵;从他的笔记中我们能得知事件的发生地点,但是,只有当我们给寡妇带来她前夫的断爪手时,我们才有机会与鬼魂作战,所以我们必须先找到这件艺术品......

 

我们还有很多工作要做,这样才能找到被困在水晶中的死者的记忆




剧情演绎


主线剧情


相信在SureAI制作出《恩达瑞尔》过后,应该不会再有人质疑他们的剧情功力了,毕竟用着B社的祖传引擎,制作出来的游戏BUG不可能不多,而在这种情况下却还能获得如此广泛的好评,他们极高的剧情演绎功力功不可没。

这不仅仅只体现在恩达瑞尔的剧情设计上。诚然,恩达瑞尔的主线剧情的发展让人直呼内行,结局与反转更是在人意料之外。试问,有多少人能想到正在与你热忱交心的没有行动能力的NPC心中却在图谋着夺舍你的身体;而在经历了无数次的被背叛之后,又有多少人会选择继续相信?这一切,都是SureAI给玩家们设计的最黑暗的抉择。

但一切又都早已有着预示,就像贯穿主线的噩梦就包含很多暗示,包括“戴面具穿长袍的人”、“死者不会忘记”以及父亲的形象等内容都能在后续的剧情中看到。恩达瑞尔世界的最终真相也在游戏的不断推进中一点点地逼近玩家,玩家却仿佛一个在单面镜前被人偷窥的受害者一样全然不知,只有最后在蒙面女的帮助下打破了镜子,才发现这里原来别有洞天。游戏的三个结局则分别对应三种不同的第四段梦境,其中梦花结局的反差暗示了这个结局美好却虚假的本质。


“现在这一切全靠我们了”


试想一下,如果没有蒙面女帮助,玩家不过也只是至高者的一枚棋子,反抗到最后却发现拯救世界的行动根本毫无作用,反而只是加速世界末日轮回的又一次重复,无力之感是否马上就充斥了全身。


被遗忘的故事

到了游戏中期我们知道了,我们最重要的目标是阻止诸神死亡后即将到来的净化。因为我们有着通古晓今的能力,在通过了试炼过后,被教团认为是先知,是被选中的少数人之一,注定要扭转世界灭亡的趋势。由于不想被古老而强大的生物消灭,所以我们正在与一群魔法师和众神的教团一起为我们的世界寻找救赎。但除了这个任务之外,恩达瑞尔也有很多任务能够不断推动世界的发展,所以我们有很多事情能做。

多亏了被遗忘的故事扩展包,我们现在可以加入两个截然不同的公会:

一方面,我们能在所谓虔诚但实际上纯粹以利润为导向的贸易商协会“黄金镰刀”中服务,并围绕着一件贵重的神器追查一个协会内部的阴谋。

 

在黄金镰刀任务中与俄罗斯黑帮一样的澡堂会谈

 

另一方面,在方舟的黑社会中,有神秘的“罗拉塔工会”,它向居民勒索保护费,据说领导者还虐待孤儿进行残酷的实验,并在某处挖掘神秘的东西,而似乎这整个故事与“方舟屠夫”还有着关系。

被遗忘的故事以新的背景和解释支撑了恩达瑞尔宇宙,有些更神秘,有些更明晰。但集成的DLC并没有填补所有的空白,例如关于科尔兄弟会的支线任务最终仍然不完整,粗劣得令人不太满意,可最重要的是,也多亏了被遗忘的故事,使恩达瑞尔变成了一款更完整、更充实、更有动力的角色扮演游戏。


感情发展和解密设计

我们在主线故事中会认识两个主要的NPC,其中杰斯帕是我们的第一个同伴,并会在游戏后期反复出现,在此后的任务中陪伴我们。

独立的同伴任务系列会在主线故事的某些部分之后继续进行,我们甚至有机会与两个同伴中的一个发生关系。是应该选择严肃的、好战的、有小秘密的卡利亚,还是自由奔放的、迷人的流氓杰斯帕?既然两人都是双性取向,你可以自由选择,甚至只是与两人建立良好的友谊也是可能的。

但要注意,在许多任务中,我们选择的对话选项会决定结果。如果我们表现得太无礼或选择不符合同伴的价值观,就会降低对方的好感,有时会对我们的任务不利,甚至会中断整个系列的任务。

我们还会在各处一次又一次地遇到设计合理的谜题,其解决方案通常在附近就能找到,或者还需要一些脑力和眼力。

 

有着保护色的拉环

 

例如,一个坐在附近的伸出手臂的骷髅会告诉我们在哪里可以找到机械曲柄的缺失部分。如果在主线故事中我们有一个同伴在身边,他或她可能会给我们一些关于解决方案的小提示。卡利亚就会在一道谜题中告诉我们,我们必须按照一定的顺序敲响铃铛,并让她来感受这个音序听起来是否正确。




游戏机制


全新的技能树

就像原版的老滚5一样,升级时我们可以选择是否想要更多的血量、法力或体力。此外,每到一个新的级别,我们会获得一个记忆点、五个工艺点和五个学习点,用于增加十二个不同的战斗技能和六个工艺技能。我们需要学习点和工艺点才能理解十二种战斗和六种工艺技能的教科书,记忆点则帮助我们掌握独特职业的特殊技能。


我们能将记忆点投入三大类十一小类不同侧重的天赋树中,其中三大类为战士、法师、刺客,每一大类又有三种特性不同的职业方向,另有两个附加职业兽化师(狼人)和幻影召唤师。当我们觉得职业有缺陷,尝试将两个不同职业组合在一起并达到触发条件时,我们就会进阶为全新的职业。


恩达瑞尔中共有二十种进阶职业

 

游戏中的NPC会给我们关于可组合的天赋树的提示,或者由我们自己简单地尝试适合的东西。只是遗憾的是,一旦记忆点被分发出去,我们就不能重新设置。一方面,这与老滚5是一致的,但另一方面,它阻止了部分像我一样希望对点数的分布进行疯狂实验的玩家。


地位提升的货币

经济基础决定上层建筑,这个亘古不变的真理终于在恩达瑞尔中得到了重视。制作组显著地提升了游戏中货币的地位,具体体现在在广阔的世界中,我们大部分时间都是步行,否则只能通过付费的高速旅行系统行驶很长的距离。我们每次麦拉德飞行都要支付25便士,虽然任务奖励通常在100到300便士之间,主要任务的奖励更多,但我们还得为能力训练和新魔法书支付更多的金币。

当然,由于传送卷轴,我们也可以前往某些地方,但是我们只能从商人处以硬通货或在野外罕见地获得它们。由于钱总是稀缺的,我们更愿意三思而后行。多亏了制作组开恩,在道路错综复杂的方舟城放置了可以免费传送的路标,让我们至少可以在方舟城中从一个区跳到另一个区,而不用花任何的钱,不然这个游戏对于具有路痴和仓鼠属性的玩家简直就是一次长久的折磨。

然后是高级技能书和高级法术书的费用。如果我们想在几项技能上达到大师级,则需要我们投入大量辛苦赚来的便士来进一步培养人物。这导致金钱永远不会在这个游戏中失去价值,但它会让我们感到很不舒服。至少主角作为教团的一员,让NPC把我们的麦拉德飞行的钱给免了吧,毕竟我们是公务旅行,为你卖命你还不报销。




总结

作为一部在B社祖传老引擎Creation Engine下做出的游戏,《恩达瑞尔》首先在画面上就已经落时了,对于画面党来说,如果不能接受这种色调复古的画面,建议谨慎入坑;打击感也是游戏中较为薄弱的一环;而且老引擎总是会有较多的漏洞和BUG,虽然老滚式上山法仍然可用,但注意不小心跌入“里世界”。

制作组显然也知道这些弊病,但这是他们无法改进的,所以他们尽量在恩达瑞尔的其他方面力求完美。无论是剧情叙事、人物塑造、氛围营造还是背景音乐等方面,恩达瑞尔无疑都是RPG游戏中的佼佼者。在恩达瑞尔大陆,我们能拥有超过几十小时的优秀体验。

 

#神来之作Ⅵ期#

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