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带来惊喜的俯视角游戏《罪恶街区》展现不一样的罪恶都市

本文首发于GameDiary·游戏手帐

想必很多小伙伴们在很小的时候都有玩过小霸王游戏机,里面有很多游戏都是平面俯视角的像素游戏,这些游戏知道后来也是发展到电脑上面,成为了最具有游戏特色的一款系列,甚至在这之后也有很多游戏厂商在模仿着这种游戏制作手法,比如我们小的时候在4399上面就玩过许多俯视角的游戏,这些游戏大部分都是跟射击类的游戏有关,今天我们要说的这款游戏,就是采用了历史上最传统的俯视角游戏,《罪恶街区》。


《罪恶街区》是由独立游戏工作室RPK studio - GAME制作,有WAEUNION公司进行发行,RPK studio - GAME工作室在此之前还制作过一款名为《感染之地》的一款俯视角游戏,可以看的出来这家工作室对于制作这种俯视角的射击类游戏已经有了一定的经验。《罪恶街区》讲述的是主角在游戏当中操纵一名警官,又或者是和队友进行配合,来一起处理这些每天想着搞事情的犯罪分子,游戏采用的传统的美式游戏风格。


游戏类型为快过气的俯视角射击游戏,我相信以前玩过这类游戏的玩家现在可能都已经是五岁孩子的家长了吧,俯视角游戏其实一直都不算是很火的游戏类型。相比较于玩家基数更多的日式角色扮演类游戏,又或者是打上肾上腺素的第一人称射击类游戏,这类游戏的玩家数量一直都很少,这也导致根本没有多少玩家来制作这种类型的游戏。

游戏的基础玩法十分简单,与大部分游戏操作模式一样,通过WASD来进行角色的前进方向,鼠标来控制角色的视线和射击方向,在通过其他的一些按键来进行辅助。比如游戏里的Shift能进行奔跑,空格键在游戏当中能够躲避子弹,Q可以快速切换武器,鼠标右键可以进入子弹时间等等。

但也正是因为游戏简单的操作让这款游戏变得“魂系”起来,《罪恶街区》里没有血条这一说法,玩家作为警察只有一条生命,一旦被打中一下,我们可就要从这关从头开始了。越简单的游戏操作就能有着越来越难的游戏模式,这也是不少游戏所采用的一种游戏手法。

游戏绝对不能说的上是简单,刚刚上手试玩的时候有很多功能都会下意识的忽略,就比如子弹时间功能,玩家可以通过子弹时间来躲避敌人的子弹,又或者是在这几秒钟瞄准好要击杀的敌人,利用起来能让游戏变得简单起来。

只有一条生命让游戏难度变得复杂了起来,我们不仅要躲避攻击,还要想办法击杀敌人,这种游戏模式不禁让我感受到了曾经在魂系游戏里受虐的感觉,死亡似乎在这里已经是家常便事了。

游戏与传统的冒险游戏有着一些不一样的地方,玩家在每次通关之后都会进入一个新的地图,关卡。有的时候可能你在这个关卡在扮演着一个路人,可能在下一关就会突然换个角色让你变成警察,又或者是化身为黑帮老大来了解剧情的发展。整体来说游戏采用的并非是叙事类的剧情发展,而是通过一些镜头来让玩家猜测接下来剧情会有怎样的发展,这样的叙事手段绝对能够让玩家感受到参与感。

除此以外,游戏当中所表现出来的画面感绝对超乎玩家在进入游戏时的想象,即时在深夜也照常营业的脱衣舞酒吧,疯狂拍老大马屁的小跟班,以及警察对于平民时候的态度,完美的展现了什么叫“罪恶都市”,这一幕幕场景不由得让我怀念起曾经看过的不少香港美国电影,肮脏的街角,警察与黑帮斗智斗勇,不是你死,就是我活。

《罪恶街区》在游戏的音乐和进程下把握的也是十分优秀,其中做的最好的一部分我觉得还是在disco里的音乐,虽然本人并没有去体验过,但是音乐和场景的配合就仿佛让我亲身在这家酒吧里,听着歌,喝点酒,跳跳舞。

    整体来说,《罪恶街区》作为一款游戏模式特别小众的类型,想要在这个充满了3A大作,或者是快餐类游戏的时代来说,想要走进人们的视野当中还是很不容易的一件事情,《罪恶街区》的游戏内容也并没有让玩家失望,虽然在以前大部分厂商在制作俯视角的游戏,绝大多数的目的都是因为这样子就能剩下不少经费,但是即便是这样的游戏类型也依旧是我们童年当中的一份喜悦。


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