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《终极拉扯》:趣味十足的多人“拉扯”游戏

#夜游者##神来之作Ⅵ期#

本文作者:夜游者-风俗君

前言

说起多人联机游戏,我想大家脑海里第一款游戏肯定是《糖豆人》,毕竟《糖豆人》那Q版可爱的画风与人物造型,以及闯关式的地图,瞬间让这款游戏趣味横生。但是除此之外还有没有值得和朋友一起联机的游戏呢?最近我倒是发现了一款《终极拉扯》的游戏,和朋友一起联机了数小时,体验了一把什么叫真正的拉扯。

奇特有趣的画风

不知道在我眼里,那些外国人是不是都喜欢那种Q版的建模,总之看到这款游戏的同时,我就能联想到开发这款游戏的人物到底长什么样。虽然面对画面并不是很精美的独立游戏,但至少看起来还是可以值得去尝试一下。毕竟这种画风也不至于让人看得晚上睡不着觉,看得熟悉之后反倒有点被他这种萌萌可爱的动物角色所吸引。

在联机前我自己先把这款游戏当成单人游戏试玩了一下,第一眼我就发现这款游戏最大的问题,那就是没有服务器也就是说不能像《你画我猜》那样可以加入别人的房间进行游玩。当然之后官方还是很礼貌地向中国玩家道歉,并表明这方面他们还在努力处理当中。即便我过来几天之后再去线上看这款游戏的时候,也已经没有发现可以提供房间的服务器,好像就是单纯的组队成功后直接给你匹配队友,就像是各种竞技类游戏那样,随机分配给你这个区所在的玩家。

随后的问题就是操作上的问题,这里的操作其实是指的是玩家所游玩的设备。不难发现游戏对于键盘和鼠标感觉并不是很兼容,很容易造成键盘选人物时的失灵,反倒使用手柄时却是格外的流畅,我想这便是这款急需处理的两大问题,至于其他问题自己倒也没有特别大的发现。

新颖的游戏玩法

这是一款可以双人联机的游戏,甚至还可以进行两两组队进行PK,这点在我看来确实是非常有创新的一个点。如果你玩过《双人成行》这款游戏,甚至可以拉着你当时陪你一起玩这款游戏的朋友,再来巩固(打翻)友谊的小船。至少在我看来这款游戏是非常有潜力作为玩家们之间互动的游戏,因为这款游戏的操作没有那么复杂也没那么多剧情什么的,玩家们只需要操控自己的人物闯关即可,就像是曾经玩的《森林冰火人》那样,不追求过多的杂七杂八,只追求最极致的玩法享受。

游戏基本上是围绕着一根绳子进行游玩,将两位玩家用绳子绑在一起,这种感觉就像是我们常玩的两人三足一样,需要高度的配合,不然就会变成双向的拔河比赛。既然游戏重在“拉扯”,那“拉扯”该如何体现呢?玩家除了操控人物方向的同时,也可以有两个额外的操作——吸附和拉扯。“吸附”顾名思义就是将自己固定在某个地方,避免队友操作失误时而飞出地图,甚至可以吸附在一些会动的地形,从而以力借力到达更远的地方。

不过这些操作更像是为了“拉扯”做铺垫,当玩家需要配合攀登高障碍物时,就必须通过“拉扯”来使绳子另一端的队友被弹向高处。这种原理跟皮筋有着异曲同工之妙,利用弹性势能将队友弹起来,看来这也是一款真实的物理游戏啊,然后就可以通过两者之间的相互配合达到高点。

多样的地图设计

游戏的关卡设计也是丰富多样,就目前看来至少有十几张地图可以游玩,比如沙漠、森林、赌场、游乐园……而且每个关卡的地形都各具特色,基本上有很多和地图设计相关的小物件,让我印象最深的便是地图上那些可以随意弹跳的蘑菇和柱子,就像是在玩三维弹球那样的弹性,弹的时候还会发出搞怪的声音,真是恶趣味十足啊。

最关键的是,每个关卡都会有许多任务可以选择,比如寻找隐藏鸭子,吃金币,和外星人竞速赛跑……然后就可以获得鸭子数量,从而解锁后续的关卡和道具。当然这些地图也不会那么轻易地让你通关,要么就安排成吨的TNT,要么就派UFO切割你们之间的绳子。

结语

整体而言,这款游戏的潜力是非常大的,也不要因为游戏恶趣味的画风而劝退,也不要因为游戏过分的简单而不屑一顾。叫上自己的朋友在休闲的时光来几把闯关,你就可以知道这款游戏的玩法非常简单易上手,毕竟作为一款休闲游戏肯定不会有太难的操作,游戏主张朋友之间的互相配合,我想这才是这款游戏的核心,也是游戏设计师的初心,所以我才会觉得这款游戏真正地做到了好玩。

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