也许,大家曾阅读过之前的《音游简史》系列,可能对音游的发展史有了一定的了解。那么,在音游之中诞生过哪些有趣的文化呢?于是,我打算向各位对此感兴趣的玩家开设一篇《音游杂谈》系列,希望可以对大家了解音游文化有所帮助。
考虑到读者对于音游可能并不太熟悉,所以我会减少术语的使用量,保证大部分玩家都能看懂,或许可以为音游文化的发展献出我一份微薄的努力。
话不多说,进入正片吧——
I.引言——音游玩家们在说什么?
某日,你听见两个音游玩家在一起聊天,然后他们开始了“加密通话”,还不时发出“草草草”的声音——
“大哥吃葡萄”
“亲爱的你手台塌了”
“恭喜皆传!”
“您有一个好”
“草(指Leaf)”
“快把浴霸关上!”
“对下选择题答案,DABC ABCD ABCA DBAA BABC ABCD BAAA DBAB”
“走,conflict来了,快上去”
“建议您少打音游多读书”
……
(不知道各位音游玩家们知道其中多少梗呢?)
作为旁观者的你肯定会想,这两个人是神经病吧……
然而在音游玩家之间,这样的沟通再正常不过了。或许,一些玩过音游的同学已经听出这些“密文”的内容了,这些用语来自音游中方方面面的内容,包括游戏玩法、谱面、曲目等。对于音游玩家来说,这些东西或许已经“刻在DNA之中”,在聊天的时候一不小心就说出来了。
众所周知,公交车的英文是Confict
而通过音乐游戏的玩法、人物、音乐等方面衍生出的一类梗,便是所谓音游梗,这些梗以短句、戏称、调侃和表情包等形式存在,在玩家接触音游的过程中便会无意接触或者创造,最终形成了音乐游戏中的这一特色文化。
II.音游梗有哪些类型呢?
随着音乐游戏的不断发展,音游梗也在不断创生,那么音游梗具体有哪些种类呢?
让我为大家举亿点点例子吧——
▲如果对这一部分不感兴趣或者觉得对音游不甚了解的话,可以选择性略过举例部分
1.游戏玩法可以成梗
比如玩蛇(Arcaea)、洗盘子(Lanota)、洗衣机(maimai)、打地鼠(jubeat)、打碟(Beatmania)、水龙头(SDVX)、戳泡泡(OSU!)……
有两个水龙头,一个洗手池就能SDVX了(
2.游戏名字可以成梗
沙雕卫星(SDVX)、除你字母(Chunithm)、齐秦太帅(节奏大师)、屁股肉(Phigros)……
3.游戏谱面可以成梗
劲爆搓碟(《灼热Beach Side Sunny》在IIDX中的谱面)
自信音游人(《GoodTek》在Phigros中的点赞特效)
DX超性能纵连少女(《DX超性能フルメタル少女》在Arcaea中的纵连段)
4.曲师可以成梗
除草剂(指削除、Leaf、xi三位曲师)
5.曲绘可以成梗
先生,买朵花吧(Phigros中的《Mopemope》)
腿歌、手歌、美年达、绿魔王(Arcaea中的曲目,因为名字太难记所以玩家用封面简称)
打小孩(舞立方中的《Why Donchu Listen To ME??》)
6.曲名可以成梗
快速傅里叶变换(maimai收录歌曲《FFT》)
好锤子、好人、好世界、好幸运、好愤怒(EBIMAYO的一系列作品)
龙女士(BOFU2009冠军曲《DragonLady》)
沙发日(IIDX歌曲《Safari》)
骂人OL(《Marenol》)
7.歌曲空耳或者歌词可以成梗
完形填空(Arcaea收录曲《Cyaegha》合成音类似于选择题答案DABC ABCD……)
三倍ice cream!(BEMANI音游的歌曲《Second Heaven》)
zun捣糕~ zun捣糕~ zun捣糕~(《DX超性能フルメタル少女》)
8.歌曲BGA可以是梗
削除射线(削除的作品《Destr0yer》)
Leaf老师的完美高数课堂(Leaf的《ℵ0》)
烤全押(NceS的《Burn》)
一天一杯奶,强壮音游人(maimai收录曲《Oshama Scramble!》)
实际上,同一个音游梗可能由以上一种或多种类型组成,并没有严格的存在形式,比如音游名曲《Daisuke》就因为BGA中魔性的舞蹈知名,经常在音游沙雕视频中被用于“接动作”。而这个单词的发音也可以用于“接歌曲”的玩法。
音游梗的类型随着音乐游戏的发展不断产生,没有固定的规则,每个音游玩家可能在无意中就会创造或者参与到音游梗的创造中来,自然,音游梗也成为当今音游文化的组成部分。
III.音游梗如何诞生?音游梗为何如此特别?
音游梗之所以这么独特,最大的原因是其诞生于音乐游戏。但是,同样是玩梗,为什么音乐游戏的梗和其他游戏就不一样呢?
个人认为,这很大程度上归结于不同音游玩家的高度重合,以及音游玩家对这一游戏类型的忠实程度——不同的作品的玩家重合度其实很大(也就是所谓多修),就算是专精的音游玩家,也很少有只游玩一款游戏的。
Freedom Dive,一首横跨多个音游的魔王曲
同时,同一首音游曲可能出现在多款音游中,不同的音游曲受众也是同一类玩家。除此之外,音游梗常常可以与其他类型的作品产生关联,比如二次元御宅文化就常常和音乐游戏相关联,多种文化的融入,增强了音游梗的活力。
特别是SEGA系音游,二次元程度满满,受众玩家大多是二次元御宅族
Daisuke
以音游名曲《Daisuke》为例——本曲诞生于Beatmania IIDX 10 Style中,一开始是游玩视频被上传到niconico、YouTube和Vine等平台,后来因为其魔性的舞蹈动作,就有人开始上传模仿视频和梗图,之后,日本网民上传了很多《Daisuke》和动漫片段、J-POP缝合的二创作品。近几年,这些内容开始在中国音游玩家群体中广泛传播,音游玩家们对于本曲“接歌词”与“接动作”两种玩法乐此不疲,包括BGA中浴室、强光等要素也能成为玩梗要素。
音游玩家群体相对较小,在音游玩家之间接触的时候,音游梗往往是彼此之间都熟悉的话题,适当地玩一下音游梗会让人倍感亲切,两个从未见过的音游玩家在机厅可能就因此聊得火热。大概,在很多游戏玩家看来这种情况是不可思议的吧。
IV.音游梗的存在有何意义?
虽然,音游梗只是一种诞生于音乐游戏的文化,看上去就和其他游戏的玩家文化没什么区别,但是音游梗对于音乐游戏的意义不止于此。
对于音游玩家来说,通过熟悉的音游梗能降低玩家之间的隔阂,能够迅速找到共同语言,增进玩家之间的认同感。
对于音乐游戏社区来说,音游梗能让交流氛围变得轻松,玩家之间变得亲切,有利于社区的良性发展,尤其是一些特别依赖于玩家社区的音游。
最后,音乐游戏的制作组很多都来自玩家,和玩家之间的互动交流特别多,音游梗也是很大游戏的官方也会考虑的元素,这也算是一种积极反馈。
V.音游梗带来的问题
纵使音游梗是音游文化的重要组成部分,然而并不是什么时候音游梗都是那么讨人喜欢的。
比如,非音游玩家就常常很难理解音游梗的乐趣何在,如果不分时间和场合的玩梗可能会给他人带来困扰,这就是音游玩家在玩梗的时候需要注意的东西了。
Phigros收录ESM的时候曾经引起一阵风波
随着近两年移动端音游,比如Phigros、MuseDash和Arcaea等的兴起,音乐游戏迎来了许多新鲜血液,但是有的新玩家因为对于其他音游不太了解,同时接触的音游梗较多,便不分场合地反复玩梗,可能会引起其他音游玩家的反感,这是不利于音游发展的负面现象。
举个例子,在Leaf的G2R2018参赛曲《Marenol》发布之后,有的音游玩家但凡遇到这首歌就片面地认为是“鞋垫”和“猎奇”,而忽视了这是作者本身心理状态的一种传递,忽视了抑郁症患者的感受,在无关场合的提起显然引起了反感。
如果,一味地追求玩梗,而舍弃了音游本质的东西,那么一直玩梗的意义何在呢?毕竟音游梗是脱胎于音乐游戏,如果只是单纯为了玩引申出的梗而毫不关心音游自身,就本末倒置了。
VI.结语
音游梗,是音游文化中的独特部分,适当地玩下音游梗有益于活跃气氛,增进亲切感和认同感,帮助各位玩家更好地享受游戏,音游梗虽有趣,但不分时间跟场合的玩梗就会让人厌恶了,这也就是所谓的“梗小鬼”。
大概我写出这篇文章的用意之一也在于此吧,我由衷地希望,音游梗能够成为音乐游戏良性发展的良性因素,而并非负面影响。
如果这篇文章能够对各位音游玩家和非音游玩家有所启发的话,那我就很开心了。
不出意外的话,这篇文章是今年我最后一次投稿,告辞。
以后见吧,各位音游人,祝早日皆传!