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《重生边缘》已在边缘,星火重生。

大家好,我是白悦。

【先声说明:我开始写测评的时间要比官方发布招募早几个小时,真的有点意思。】

先看一下百度介绍:

《重生边缘(SYNCED: Off-Planet)》是由腾讯NExT工作室与GOBO工作室联合开发的一款末世科幻射击游戏。使用虚幻4引擎进行开发,并支持英伟达RTX光线追踪效果。

游戏结合了生存、制造、基地建设等元素,拥有单局多达50名玩家的PVPVE玩法体验,与超过1000个怪物互相对抗。

相信很多玩家听到腾讯出品的游戏就很是嗤之以鼻,但是我们依旧希望能够有那么一款能够惊艳四座的游戏,对外文化输出,很显然《重生边缘》还不够。

 

①射击方面: 这次测试让我感受到了穿越两个时代, 在一个拥有高级的芯控技术,手上却拿着现在二十世纪的枪械,而且手感还稀奇古怪。 枪械偏少,在拾取的时候只能通过弹药类别来区分枪械种类,只能说是设计了 突击,微冲,机关,霰弹,狙击。 这么几把枪。至于什么连发,单发装填,我只能说真没什么很独特的感觉。 毕竟手柄射击的震动反馈让我不知道我在射。。。 其中在右键 的射击方式有点巧妙,长按肩射,单按开镜。

②近战方面:近战武器就是普通的砍砍砍,每种武器有专门的武器连段, 不过最糟糕的就是 连段僵硬,和砍任何怪都是纸片一样的音效反馈。

③机动方面:冲刺和走路没有太多挑剔,跳跃也有爬墙动作,也就是 滑铲这种做了跟没做一样的感觉很难受。感觉就是冲刺然后蹲下来,脚伸出去,这样就是滑铲了。 翻滚动作有点慢,其他的机动就没有很明显的槽点。

 

④音配方面:作为国产游戏,开测没有中配确实英配,着实让我很失望。 戴上耳机,你就只会知道自己被打了,不知道被哪个方向打的。

 

⑤画质方面: 一个宣传虚幻4的游戏,刚进游戏的时候,我曾一度怀疑我是下载了手游在电脑玩,就跟隔壁原神一样。 仔细看的时候能够看出像素粒,然后人物就可以说没有什么很正常的建模。你几乎就能在人物脸上看到很明显的粗糙。[我的屏幕是2K]

 

 

⑥玩法方面: 这个方面也算有点意思的, 除了平常老掉牙的吃鸡玩法,这里加上了PVP地图里面加入了PVE的内容,取而代之的就是,如果没有队友的话,你很容易吃黑枪。[这个跟我玩过的一个游戏模式有点类似]

其中的PVE里面的模式,是现在还算可以的。 先是三轮的成长然后第四轮boss战。

⑦UI设计方面:回到休息地家园这边的UI设计还是可以,但是最艹的地方就是 找不到各种设备在哪里。然后最开始的时候,你连升级终端都不知道在哪里。 只是人物旁边的UI提示你可以升级了。但是找不到。

上图的UI和现在测试的UI 除了上面的方向条,右下角的枪械, 其余的都不一样。特别是弹药显示,经常用看右下角才能确认有多少。[但却有天赋是要趁弹匣有弹加速装弹]

《重生边缘》一种吃鸡PVP中PVE的玩法游戏,本来就是已经是吃鸡末的时期。还未出世,已在边缘。 但略带新意,星星之火可以燎原。

即是国产游戏,优先就要把国内内容做好, 并非是一出场就是英文。 虽然TX并未得大家喜爱 ,但是总算有个新游戏的,既然有缺点,就要有所改正。

所以国产游戏,我即希望它能够文化输出,我也会对其缺点打压指出。因为只有适当指出不足,他才会有进步。才会变成让我们自豪的国产游戏。

《重生边缘》

已是边缘,星火重生。

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