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《魔力宝贝:旅人》初体验:跨越19年的经典网游重制之作

要说初体验,还得是二十一世纪初的前十年,那会儿国内各类网游百花齐放,像《冒险岛》、《魔兽世界》这样的MMORPG因其多人同玩的特性以及优秀的剧情吸引了大批量的玩家群体。而同样的,还有一款大型多人在线角色扮演游戏让我无比难忘,那就是在早在2002年便已推出的网络游戏——《魔力宝贝》

但这个IP的新生代能不能历久弥坚呢?咱一起来瞧一瞧看一看。

冷饭新佐料,原味更王道

随着一道光……法兰城堡!我又回来了!传送水晶、死者戒指、水蓝鼠、护士妹妹……法兰大陆的一切还是那么亲切。我,还是那个开启者,在《魔力宝贝:旅人》这个剑与魔法的世界中,从”召唤之间”开启试炼,命运的齿轮又转起来了。

随着游戏的推进,游戏的剧情让我一点点拼凑起了原来对魔力的记忆碎片,就像是我端游的账号,昨天才刚刚下线。

当然,原汁原味的剧情哪能满足我饕餮一样的胃口,但让我很享受的是,《魔力宝贝:旅人》的画质让我觉得熟悉且养眼,模型从2D到3D的升级,就像是养了多年的小闺女,长大了!不仅是原版角色形象,还有城镇建筑、村庄、流星山丘等等,一点点从我的记忆中以更加赏心悦目的形态流淌而出。而我,还站在乌克兰山顶俯瞰法兰,曾经变成了现在。

此外,游戏中模仿现实的设定为自身增添了不少沉浸感。昼夜交替、实时光影,打雷啦、下雨啊、收衣服……啊衣服不能收。再加上围绕地图增加的探索玩法:寻找遗落在世界各个角落的宝藏,帮助这个世界为了生活奔波的NPC,驱除为害一方的祸患,甚至是在锻造铁砧上来一局2048,不仅情怀拉满,新意也是十足。

大胆的职业和宠物系统

相信魔力端游玩家肯定对游戏中的各职业印象深刻,不论是战斗职业还是生产职业,都有着强大的作用和特色。而这一点,《魔力宝贝:旅人》做了很大胆的决定:除去目前完全还原,但只推出了一部分的战斗职业外,游戏当中我可以学习所有的生产职业。

而且,我也不用再为了面包满世界找厨子了。但是,职业之间的平衡性目前感觉还是需要再下功夫,希望在未来不会看到某个职业满街跑的情况。

除游戏平衡外,受好评的开放型技能体系也在本次得到了复刻,并在原基础上一步进行了延伸:只要我想,就可以无视职业进行一个技能的学习,属实是在自由度上给到位了。

同样,在魔力的灵魂之一——宠物系统上,《魔力宝贝:旅人》不仅保留了原设定的精髓,也大胆的放飞了自我。在还原方面,宠物的封印捕捉、不同的档位强度、满档加成、不同种族宠物的相互循环克制等等都得到了完美的还原。

此外,在宠物的培养上大幅降低了肝度和氪度,如宠物的档位更加直观;加点更为便捷,可以预设升级加点方案;技能学习也更方便,通过游戏内的银币购买技能书即可学习。

这种顺应移动端游戏习惯的调整,对于新老玩家来说,也许都是一大福音。

打游戏像上班?不存在的

清单式的每日任务是现在大部分游戏的标配,毫无疑问,这样的玩法属实是会让人有种上班的感觉。

不知道是制作组考虑到曾玩过《魔力宝贝》的玩家都可能早有家室Z之类的原因,《魔力宝贝:旅人》打破了传统,并没有设置过多的每日任务,这样换来的也是压力更小的游玩体验——无需担心哪一天你没上线就会落伍,想打开时玩一会儿就好了。

这也让我想起了SE一制作人吉田直树所说的:“从设计角度而言,我从来不希望玩家每天登录游戏。因为大家都很忙,你可以去玩别的游戏,也可以去陪伴家人,我觉得未来MMO必须要这样,不然没有希望的。”

除此之外,《魔力宝贝:旅人》还增加了一系列“好玩不累”的系统,比如说离线可以自动涨经验,还有打卡获得倍率经验等系统,都在帮助玩家减少游戏对于生活的影响,让游戏回归玩乐的本质,而非如上班一样痛苦。

本来我以为这个系统是非常理想化的,但在后来才发现,他确实帮到了我不少。本来想着第二天再来收集材料打造装备的我,第二天上线后突然发现多了不少材料,直接就可以拿去用,真是省心了不少。

不可错过的经典之作

回顾数年前,《魔力宝贝》引发了一波潮流。当年服务器异常火爆非常难进,即便难挤,但玩家依旧会去不断地点击着鼠标,想要努力尝试那么一下,相信这也是大部分那些年网游玩家共同的记忆。

虽然今时今日他的热度早不如从前,但对于那些老玩家们和想要新入坑的玩家来说,《魔力宝贝:旅人》都是相当值得游玩的一部作品。优秀的画面、经典的人设和剧情,以及制作组对于游玩体验的各项优化,都为这款19年前的IP带来最新颖的体验。

法兰城的未来,怎么能少了曾经在此浴血奋战的各位老玩家呢?

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