当Apex英雄于 2019 年 2 月推出时,很多人都感到奇怪,重生并没有将泰坦陨落中的跑酷机制全部移植到Apex中,而现如今得益于 Apex 英雄的可编辑版本,我们发现重生的这步决策是完全正确的,泰坦陨落的跑酷系统并不适合像Apex这样的大逃杀游戏。
下面就让我们一起感受一下,在Apex中飞檐走壁的第一视角和第三视角
视频不长,但也足以让大家感受到重生的考虑是对的。(第三视角的视频在文章下方)
分析一下原因:
1.大逃杀类游戏对于战场信息的获取和分析是十分重要的,在原本的游戏中当我们获取敌人的位置后,我们可以估算出对方大致的活动范围以及失去对方视野后第二次可能出现的地点。(在未接战以及战斗中狗子希尔等英雄透视技能没有发挥作用的情况下)
2.Apex人物防御机制更好,试想,当一个扎了针穿着红甲的动力小子在墙上飞,穿梭在大街小巷,击杀难度太大,而且逃跑速度太快,除了挂哥没什么人能制裁。
3.因为移动能力的大幅提升,毒圈对游戏的影响大幅降低,跑毒不再是首要任务。
4.极大破坏游戏平衡性,Apex的精髓就在于各种独具特色的传奇。不仅如此,如果每个传奇都拥有这样的机动性,hxd们想象一下,十几秒前还在几百米开外和你对狙的人,可能转眼间就到了你面前,这太恐怖了。
此外,因为暗影模式的鬼并没有护甲,即使机动性很高,击杀起来也不会太难。况且鬼没有枪械只能近战攻击,所以平衡性还不错。
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