游戏标签:剧情动作/角色扮演/类魂
作者:水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
一款合格的国风动作游戏应该是什么样子的?我认为《斩妖行》能够回答这个问题。这款由无锡野火数字科技有限公司开发的游戏将我心目中一款动作游戏所需要的要素全部表现了出来,并且以十分优秀的质量与表现赢得了我的赞许。
国产游戏中以斩妖,或者说以“魑魅魍魉”为题材的游戏并不罕见,而《斩妖行》本身也并没有对这些鬼魅素材进行二次创作。但它却用扎实坚固的战斗系统与两个逻辑清晰的故事,让我对其印象深刻。
魍魉横行,斩尽一切
开门见山地说,《斩妖行》的口碑极大一部分得益于其丰富且令人畅快的战斗系统。出于玩家的体验感考虑,开发商在战斗动作系统中采用的是逐帧手绘动画的画面呈现方式,在无缝衔接斩击的同时,与之而来的是令人舒爽的视觉盛宴,用两个字形容便是——丝滑。
《斩妖行》的基本战斗系统十分丰富,囊括了普通攻击、蓄力攻击、回避攻击与弹反攻击等类别。而在战斗系统的核心,则响应了游戏的主题“斩”妖,触发斩击效果是战斗的核心要领。而无论是普通攻击还是回避,都有触发斩击效果的机制存在,每当能够触发斩击效果时,人物角色会出现发光特效,此刻按下普攻键则可以触发斩击效果。
比如:陆云川每普攻三下后,身体便会发光,在短时间内按下普攻便可以触发斩击,完美躲避以及完美格挡后也可以出现同样的特效,提示玩家进行斩击。
由于体力条的限制,玩家在战斗中并不可无脑采取进攻,而是要想方设法地触发斩击机制,这也要求玩家需要对战斗保持一定的节奏感。此外,为了避免玩家无脑猛攻,Boss采取了护盾的防御机制,在Boss破防前,玩家难以对其造成重创,而击碎护甲最直接有效的方法,便是斩击。因此在《斩妖行》中,以格挡为战斗的主要方式并不罕见,不如说开发商十分鼓励玩家运用格挡与回避来触发斩击来进行对战。
聊完了核心战斗机制后,到了最惊艳我的部分——技能机制。《斩妖行》中也有着RPG的要素,玩家可以在战斗中收集各种素材来提升自己的人物等级与技能树。《斩妖行》中的技能依附于战斗机制,并非像其他游戏中的技能可以作为单独的攻击手段释放,它往往是赋予普通攻击或者斩击等攻击各种附加属性与攻击特效来完成对战斗的强化。
以陆云川角色的第一个技能为例:御剑诀在主角回避和冲刺时会自动生成飞剑对敌人进行追逐攻击,当陆云川用“破”将敌人灵魂残渣吹飞后则会召唤一把巨剑。这套技能属于过图清怪时使用代表性技能,在功能上大致能分为:清怪、恢复、Boss战这三类。
Boss战选择状态类技能加持会使战斗更加轻松,由于Boss的护盾机制存在,破除护盾则成为了首要的任务。陆云川满江红技能则是一个最为典型的状态型技能,并且是带有狂战属性的技能。使用其技能后,血量会直接下跌至被斩杀线,但随之带来的是一系列的加成:高额度的减伤,免疫各种负面效果的护体BUFF,通过斩来叠加踏破层数,然后达到9层后对敌人护盾进行重创,让Boss血管大幅度下降。
诸如此类的技能共有7个(陆云川)每一种的触发条件都不相同,而Boss战的威胁要远大于普通战斗,只有熟悉使用斩击与回避格挡等机制才能保证战斗的顺利进行。基于此,游戏中设置了挑战模式,玩家可以在挑战模式中重复挑战Boss,顺便练习技能。
从战斗的体感来看,第二位主角夏侯雪在设计上更加往连击与进攻上倾斜,相较于陆云川,夏侯雪有着更快的移动速度与更多段的连击。(比如向上发动旋风击后可以在空中接回旋下劈进行攻击。)
而夏侯雪的落英则是最深得我心技能,皑皑白雪中跃动于空中的白发少女,所到之处红樱纷飞,战斗猛烈却又不失优雅,红色的花瓣雨卷起一道龙卷,让Boss的护甲形同虚设,好不痛快。
极具潜力的剧情,尚未知晓的斩妖世界
《斩妖行》在故事的讲述上做得十分不错,既有高质量的配音演出,也搭配了戏剧唱法的过场动画,有着完整的起承转合,也有着圆润得体的人物塑造,这一切的一切似乎都能看出制作者对游戏的上心程度。在内容为王的游戏时代,游戏玩法充当了骨架,而背景故事、人物设定则充当着血肉。光有骨架而无血肉多少显得有些乏味,而光有血肉而无骨架则根本无法立足。而《斩妖行》有着十分坚硬的玩法作为支撑的骨骼,也有着血肉为其润色,但整体构筑的这副身躯,似乎有些贫血。
游戏中共有两条人物线,陆云川与夏侯雪。在陆云川的人物线中,讲述了沧山派斩妖子弟奉命讨伐魈王,却被师弟背叛,逐出师门,与狐妖小玉结识,共同讨伐魈王并报仇的故事。论题材,其实并不算新颖,论剧情,也中规中矩,《斩妖行》自始至终都在安守本分的讲述着一个简单的故事,但是它能够做的更好。
陆云川故事中我能明显地感觉到一股莫名的仓促感,在不到5个小时的游戏流程中,一共出现了沧山派、溟洲城的狐妖族、魈王势力以及以赤天为首的反魈王的妖族势力。每一个势力在陆云川的故事中都像是一个工具人,他们承担了“转”的责任,但也仅此而已,文本中对每一个势力的故事都没有做出过多地描述,给人感觉就像是为陆云川服务的工具人一般,就连游戏的结尾也是用了三两句话草草带过,多少让心中增添了一抹落寞。
而作为第二个主角夏侯雪,无论是战斗动作的设计上以及剧情设计上,她更能给人一种真主角的感觉,外貌讨喜自不必多言,从战斗角度说,夏侯雪的战斗更加流畅,连击更加多样。从剧本角度说,虽然故事的架构简单,为了救哥哥夏侯晴踏上旅行的道路。但整体而言人物塑造的笔墨更多也更加精练。夏侯雪遇到了陆云川所击败的怨女楚氏的丈夫,并还原了这对夫妻各自的悲惨命运,为整个斩妖世界名不聊生,祸乱百出的形象更添一丝生动。
与穷苦书生的相遇更是让我联想到曾几何时的倩女幽魂中聂小倩与宁采臣的故事。而夏侯雪中的书生也曾出现于陆云川的故事中,也算是圆了第一个故事的小坑。同样,我也想看书生与夏侯雪之后的故事,无奈,仍被一笔带过。
结语
偌大的斩妖世界,斩妖之人并不只有陆云川,而半人半妖出身的夏侯雪又将何去何从,《斩妖行》在剧情上有着太多可以延展的地方,若能补齐这些设定与故事,《斩妖行》的成绩定能更上一层。但即便如此,《斩妖行》目前的质量与水准,也足以称其为国产优质的独立游戏了,至于后面是否会有所更新,就让我们拭目以待吧。