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对测试服Fuze强度的研究

现在EAS测试服基本已经排不到人了,所以无论打过测试服还是没打过测试服,现阶段由于谁都匹不到人,基本上都是纸上谈兵了

已存在的Bug

已经测试出来,Fuze在加固墙同一位置两次安装Duang Duang Duang,第二个炸药会在钻墙过程中,被防守方提前破坏,无法达成至少一发炸药的技能说明。

现在版本的Fuze大部分时候是一个垂直特化干员。他的技能特性决定了他在控制楼上区域,而后向下放技能炸人才能达到收益的最大化。由于大部分地图都有可破坏的地板,所以Fuze在绝大多数地图是可以用的。但这也就有一部分点位完全不适用。典型例子就是俄勒冈地下室——没有可破坏地板只有顶板;再举个例子塔楼——只有顶板。如果推平面的话,因为烟雾弹被拿走,Fuze就是一个白板干员;打顶楼也因为霰射炸弹和玻璃的交互更改,霰射炸药在放置过程中就会破坏隔音的玻璃,无法起到偷袭的效果。

这里用灰机WIKI上的,液体百科是英文

过去对Fuze的加强,育碧都是在垂直方面不断的加码,先是在Y5S2(ACE Melusi)加了技能数量变为4个(最早Fuze的霰弹炸药是2个),再后来甚至把烟雾弹给换成了硬切顺便给了Fuze一定切顶板(也可能是墙)的能力。即使是这样,也依旧无法改变Fuze太多,因为无法改变一件事情——如何让Fuze控制楼上垂直区域。

平推

以木屋进攻吧台为例子,以防守方比较极端的双护盾防守为例子

Fuze进入到二楼阅览室,就能对点内一顿狂轰乱炸,但是Fuze是没有能力单独进入到阅览室的。虽然有窗户,但是窗户放置炸药去炸1号位置的盾,那就会被2号盾位置的人直接扫射,而Fuze也没法在其他方面安全的帮助队友。论平面进攻,Fuze就是一个白板,甚至连道具交换能力都没有。而另一位AK12的使用者ACE在这里就有用的多,无论是AK切墙打开对2号盾的枪线,或者转点去餐厅拦截,都是拿下二楼拉开人数差的方法。不过也正因为ACE被削弱的有点惨,导致了现在又不如功能更多样,更全面的火花。

新版的Fuze,也没啥太大改变,博得是个运气。理论上新版Fuze可以靠运气的弹射Duang加固墙来破坏以及不怎么常见的2号盾,但是对1号盾还是没有办法,某种意义上和现在版本强行扔烟雾弹强行Duang软墙没有区别。


外墙

外墙其实是一个挺无聊的话题,因为防守方很难阻止进攻方打开外墙。

如果是已经放置好的装置,如Mute干扰器,电箱,电爪,那么进攻方有无Fuze都没有什么影响,依旧能够按部就班的清掉。

如果是听电,小车洞手雷,震撼弹,垂直施压都能解决听电的Bandit,也没有Fuze参与的必要。

进攻方对于外墙,更多是急于打开,节约时间,也不一定可以的炸一下墙体附近的道具(也基本不可能太多),即使有一些习惯于摆放在切口的道具例如Maestro的邪眼,也不一定炸的掉。

(进攻方现在可没有惨到没有足够多道具破坏防守方道具,相反进攻方道具是稍微溢出的)

Fuze即使能作用于强化墙上,对外墙和防守方的整体布局影响不大,除非Fuze运气好到一种匪夷所思的程度,弹到一些特殊的角落。

典型的外墙图比如领事馆,就是一个Fuze加强与否影响不大的地图。

如果进攻方试图直接切墙,无论是手雷还是小马哥焊开,Fuze就算炸的很好,也对整体的用处不大,因为楼上没有清理,防守方依然能够依靠垂直进行防守。

如果进攻方试图用垂直清理,那么Fuze放在强化墙上,还是放在地板上,区别不大。

顶板

顶板才是防守方被折磨的点。像一些顶板和可破坏地板并存的楼面,Fuze跟原来的区别不大,大的是俄勒冈地下室只有顶板,没有可破坏木板的地方。可以看到,只要没有电爪,那么防守方直接就直接痛苦面具,会被消耗大量精力和枪线。

在俄勒冈地下室,如果Fuze在一楼CCTV里面的顶板多次放置霰射炸药,第一次也许只下来一两颗,但是按照社区普遍的“那么多反应时间防守方足够逃跑”的主旨,那么Fuze接下来放置的炸药,就无人防守。这种随机性极大的弹射,都能造成意想不到的结果。

然而,这些地图普遍偏大,三甲的Fuze是相当挣扎的。

内墙

内墙是整个Fuze改动之中,平衡性方面争议最大的点。

有支持改动的一方,有反对改动的一方。

在我看来,现在支持改动的一方,并且认为Fuze强度可以的玩家,普遍存在一种脱离实际的侥幸心态。他们太过寄托于一些理论上应该就在哪里的道具来最大程度的减少Fuze的伤害,或者使用一些逃避的手段并且无视进攻方所能采取的行动。

就比如有些人认为听过听电来阻止Fuze,但是内墙的特殊性在于,攻防双方有一定相互克制的手段。比赛地图中,内墙墙体上端普遍能被破坏,这给了防守方摔炮防切的空间,但也给了进攻方手手雷投掷的空间。如果执意听电,那么被手雷直接带走也是相当大的几率。即使摆脱一个听电问题,内墙能够放置的点,也是可以被研究出来。

又比如,有些人认为ADS能够阻止Fuze的第一发炸药,而自己反应神速,一定能让Fuze只打出一发炸药。那么如何保证ADS不在其他防守方的关键点位,而是在Fuze要炸的强化墙附近呢?如果真的预测到Fuze要炸这面强化墙,那办法无非是出去扩守不让Fuze有机会靠近;或者直接打成脚洞不让Fuze有机会得手,那不就违背了原意吗?

又比如,逃跑,Fuze自己就有充足时间架枪;而且如果逃跑了,如何阻止Fuze继续炸强化墙来破坏道具呢?

而反对的一方,认为Fuze新强度难以接受的玩家,也轻视了一些前提条件。比如防守方完全可以扩守,放开区域,这样Fuze本身平推白板的特性也被放大;又比如炸内墙普遍需要接触到可破坏地板,而可破坏地板就意味着被炸死的风险。


如果看完以上这些,大体可以得到一个Fuze勉强可以接受,但是好像也实质改变不了Fuze的问题,其实就回到原点:

加强Fuze是应该的,但是这样加强Fuze真的没有问题?

#彩六墨西哥MAJOR##神来之作Ⅵ期##彩六墨西哥major#

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