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《黑神话:悟空》多角度解读这款未来的国产大型单机游戏

【前言】

看完12分钟的黑神话:悟空(以下简称黑神话)实机演示视频,我只想用八个字去形容我的心情:激情澎湃,热血沸腾!

是的,这款游戏,实在是让我过于激动了。本来想着已经有了很多作者写了有关黑神话的评价,自己是不是就没有什么好写的了,但是仔细想想,还有很多地方我实在是忍不住和xdm分享一下,交流一下对于这款游戏的看法。

看过我之前刚写的文章的xd可能知道,我对于国产独立游戏有太多的话想要说了,恰逢黑神话横空出世,我也能好好谈一谈自己的一些想法,卸下心灵的包袱了。

【索引】

  • 我们真的对这款游戏感兴趣吗?
  • 《黑神话:悟空》的游戏机制分析
  • 《黑神话:悟空》仍需提升的设计细节
  • 《黑神话:悟空》中值得考虑的配置限制
  • 我们为什么对黑神话的出现感到如此激动与喜悦?

【我们真的对这款游戏感兴趣吗?】

要说为什么,往往需要先说是什么。

我们真的对这款游戏感兴趣吗?

当谈到国产游戏时,很多人的直观想法是:抽卡,氪金,换皮......等等等等。

包括我个人在内,其实对于国产大型单机游戏的未来,都只能说是并不看好。无论是如今受众对于游戏便利性和社交性的强烈需求,抑或是大型独立游戏带来的成本投入,其实都不利于国产大型单机游戏市场的开拓。

然而,不看好和不期待是两个完全不同的词汇。可以说,我们可能不看好国产大型单机游戏的未来,但是这不代表我们不期待。相反,我们其实非常期待。

B站上黑神话的观看人数居高不下

不知道有没有和我一样20日早上10点蹲点看黑神话宣传视频的xd,光是那个时候全站就有3万人正在看。而我现在放的视频观看数据还是当日晚上8点的观看数据,此时距离最初的播放时间已经过去了10个小时,然而在线观看人数依旧居高不下。

此外,从包括黑盒和B站的众多评论和弹幕中,我们也能感受出玩家们对于黑神话的殷切期待。个别调侃的评论更是充满了对黑神话难以割舍的感情,这种感情上一次出现还是赛博朋克:2077(爪巴)的时候hh。

然而,我说的我们其实还不止国人,即使是外国玩家也对黑神话的12分钟演示视频给出了相当不错的评价。

黑神话在油管上点赞数最多的评价

“这个画面,这个音乐,这个怪物。这个游戏看起来令人难以置信!(incredible当然也可以翻译成极好的意思)”而作为点赞数最多的评价,可以说这代表了绝大多数外国玩家的想法。

油管上另一位外国人的评价

“这使我看到了中国游戏开发者的希望”,另一位外国玩家如此说道。“我们不需要mmorpg游戏,我们需要像这样的游戏。”即使是外国玩家,其实也对这样的作品充满期待。

无论是国内的玩家,抑或是外国玩家,其实总体来说:我们确确实实对这款游戏充满兴趣。

对游戏感兴趣,不妨来了解一下这款游戏的游戏机制。

【《黑神话:悟空》的游戏机制分析】

以下的机制分析均为个人观点,如有不妥处还请见谅

首先作为一款类魂类游戏,黑神话的基础操作和面板类似于黑魂系列游戏。然而在实际的打斗中,个人能够明显感受到战神系列游戏的气息。考虑到实机演示视频可能对参数做过调整,这里将只讨论机制的设计,不会对数值做量化分析。

左下角和右下角的数值面板

可以看到左下和右下一共有三块面板。首先我们将目光放在最左下角的面板上。

葫芦面板

在演示中我们可以清楚的看到,葫芦代表的是悟空的药量,这一点有点像黑魂的原素瓶。而最上面的白色长条代表的是悟空的血量,可以通过喝药降低葫芦的药量并补充自己的血量。

使用技能消耗蓝条

中间的蓝条类似于法力条,当悟空使用葫芦面板上的技能时,会触发相应的技能效果,蓝条减少的同时技能会进入CD时间,只有CD重新恢复后才可以再次使用。

最下面的黄条是体力条。值得注意的是,在实际演示中,悟空疾跑(见该部分第一张图)可以看到明显的体力消耗。与此同时,攻击以及翻滚也会有体力消耗。此外使用战技也会有体力消耗,这一点我们后面再说。

右下角的特殊设计

接着我们聊一聊右下角的悟空图案面板。在这个面板中我们可以看到三个槽位以及武器的使用行为简图。

“无双爆气”

这里其实有一个比较有创意的设计。该面板中的三个槽位对应三次完美闪避,每当悟空实现对boss的完美闪避时,特殊面板上的被动会进入短暂CD时间,槽位与此同时补满一格。此外,被动技能作为技能的一部分,是需要消耗少量蓝条的。

注意左下角的被动CD

切换攻击形态

此外,该面板上的攻击形态是可以切换的。对比最开始悟空拿棍的方式,现在这种攻击形态更像是突刺。就目前的视频演示来看,总共有三种攻击形态,每种攻击形态对应着不同的战技,切换攻击形态不会产生任何消耗。但是从演示中可以看到战技是会消耗体力的,而且每一个战技会根据不同的已满槽位数消耗不同的体力和全部已满槽位,造成不同的伤害,这一点可以说有点类似黑魂系列但又有些许差别。

特殊面板

这个特殊面板应该也是算比较有意思的。目前已知的信息是这个红色的在恢复CD的技能对应西游记中悟空给唐僧画的那个保护圈,是可以起到范围伤害效果。最下面的那个就是刚才说的被动技能,而最右边的技能在视频中没有出现过。

根据以往的视频,我们可以推断这两个主动技能应该是可以自由替换的。而被动技能作为被动,与右侧的战技共用一套系统,应该不可以自由更换。

至于最上面的那个猿猴的猿字,应该是对应宣传中提到的“72变”,至于是否真的有这么多形态,我们就不从得知了。

以上就是对于游戏机制的一些解读。

【《黑神话:悟空》仍需提升的设计细节】

  • 战斗判定仍需优化,战斗打击感有待提高


难以把握的距离感


虽然说黑神话在打斗场景中带来的震撼非同凡响,但是对比黑魂系列游戏,黑神话的boss战相对来说仍有不少差距。

首先是战斗判定。在与大白龙战斗的演示场景中,由于龙的形状变化较为丰富,有的时候就会出现看起来打到了实际上又没打到,或者感觉没打到又有攻击反馈的情况。此外,在实机演示中并没有看到锁定boss视角一类的设定,个人感觉这对于萌新上手来说会有一定的影响。

其次是战斗打击感。对比卡普空的怪猎系列和鬼泣系列而言,黑神话缺少更强力的战斗反馈和强烈的打击感。以boss战为例,很多时候感觉boss的压迫力相对而言不够,并不能很好的展现出悟空战胜强敌的那种成就感。

【《黑神话:悟空》值得考虑的配置限制】

  • 虚幻5引擎的配置需求


虚幻5

作为EPIC的第五代游戏引擎,虚幻5完整版理论上将在今年年末与世人见面。考虑到黑神话优秀的画面效果以及实时运算的速度,这款游戏对于机器的性能要求应该不会低。而届时市面上的计算机能否横跨这种实际与期待间的差距,也是非常值得开发者思考的一个问题。

  • 显卡的配置要求


RTX3090

在实机演示中我们之所以可以看到4K画质下的流畅打斗,其实是需要优秀的游戏显卡作为硬件支撑的。考虑到显卡可能存在的溢价情况,未来黑神话发售时优质显卡的装配是否跟得上高画质的需求?对于没有优质显卡的玩家,黑神话又应该如何确保较好的游戏体验?

【我们为什么对黑神话的出现感到如此激动与喜悦?】

  • 对优质国产大型独立游戏的殷切期望

是的,客观的来说,我们对这一类游戏是抱有期待的,因为,它实在是太少而又太可贵了。还记得很早之前我写过一篇小论文,论述的就是中国电子游戏的手游倾向和二次元趋势。时至今日,这种趋势依旧明显。

这种主流的游戏发展模式,靠着换皮,抽卡,氪金就能够在游戏市场上赚到一大桶金。相比之下,黑神话的制作模式,付费模式(买断制)就显得无力而且艰难。

然而这种所谓的主流游戏发展模式其实对于游戏市场而言,并非好事。在这样的市场刺激下,我们看到不少劣质手机游戏横空出世,优秀的国产PC作品却屈指可数。

换句话说,黑神话像是选择了一条孤高自赏,自命不凡的道路。这条路注定艰险,但是却能够让玩家们怀揣着敬意去面对它。毕竟,我们等待这样的作品,已经很多年了。

我们喜欢它,是因为,我们透过黑神话看到了优质国产独立游戏的未来。我们希望这是开始,而非巅峰。

  • 对民族文化高度自信的满腔期盼

作为一位玩家,或许你曾在海拉鲁城堡里当一名骑士,抑或是作为灰烬大人传过火,甚至带上武器在冰原狩过猎......然而我想,你或许更想成为的人,一定是黑神话里的齐天大圣。

悟空

尽管我们常常沉浸于异国他乡之人的传奇人生之中,但我们其实更希望扮演悟空这种属于我们自己的英雄。源自于本土的英雄人物,往往能够带给我们更为强烈的归属感和自豪感。

毕竟,谁又不想成为齐天大圣呢?

  • 对游戏制作的客观判断与低调行事

在12分钟视频放出的同日,游戏科学CEO说了这么一段话:

冯骥的客观判断

对于自己正在做的游戏,游戏科学其实看得非常清楚。一方面,他们知道自己在做的是中国游戏史上的一个伟大尝试,另一方面,他们也深刻的意识到做这样一款游戏背后的艰辛与不易。

值得注意的是,游戏科学在宣传方面下的功夫其实少之又少,相反,将重心放在游戏的制作上。而这,在今天的游戏市场上,已经是相当可贵的品质了。

游戏厂商对游戏如履薄冰,在宣传方面低调行事,这样的态度难道不应该得到玩家的支持和鼓励吗?

【后记】

转眼间写了蛮多东西的,从玩家期待到游戏解说,从潜藏问题到期待原因......中间还有一次文章没有保存上hh(泪目)。大致我也就想说这些,也非常非常欢迎xdm在评论区留言。

无论如何,我都会对游戏科学正在制作的黑神话保持期待,并且,对这些敢于做出伟大尝试的人们表示鼓励和感谢!

也希望黑神话会是优质国产大型独立游戏崛起的开始,而非巅峰!

祝好,以上。

#黑神话最新进展##黑神话12分钟演示##神来之作Ⅵ期#

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