前言:译自PCGamesN上的文章。
深思熟虑下的人物刻画,让李的人物形象真实而又微妙
本文含有对游戏《行尸走肉:第一季》剧情的大量剧透。
距离我们与李·埃弗雷特的首次见面,已经过去了九年了。
这位来自美国乔治亚州的男子,在被判谋杀罪后就踏上了前往监狱的旅途,但随后迎接他的却是让人意想不到的展开。
在这里,编剧就已经巧妙地为李的背景故事蒙上了一层神秘的面纱:他究竟有没有亲手杀死他妻子的那个情人?
作为玩家的我们并不知情——因为真相往往要比看上去的更加复杂。
于是在一片混乱当中,我开始体验李·埃弗雷特的这段旅程。
但他的温暖,他的无私,他的勇气,逐渐成为了这款游戏当中的核心要素。
丧尸末世到来,整个世界天翻地覆,幸存者们陷入恐慌当中,人人自危,文明社会的那些规则似乎也已经失去了约束力。
但李不一样。
他打破了玩家们对他的偏见,向人们展示了同情心与通力合作的重要性,并且让被困树屋当中的小女孩——克莱门汀,在绝望的状况当中生存了下来。
于是二人在患难之下所结成的纽带,构成了《行尸走肉》第一季的基石,触动了来自世界各地玩家们的内心,并且改变了我们对丧尸游戏的看法。
现在说出来大家可能不信,但其实克莱门汀这个角色,差点就被从这款游戏当中完全删除了。
因为开发者在一开始的时候,曾经担心将其他角色与玩家捆绑到一起的做法会让玩家感到反感,但克莱门汀的配音演员梅丽莎·哈钦森Melissa Hutchinson力排众议,用自己在录音棚当中的表现打动了众人,从而使得当时电子游戏当中很少出现的父女关系得以出现在了本作当中。
而Telltale工作室的这一案例,也为后来的《最后生还者》以及《战神》等与父亲角色相关的游戏铺平了道路。
虽然前面已经放了剧透预警,但这里还是要提醒大家一下:接下来我们要讨论的,正是《行尸走肉:第一季》当中的一些核心剧情。
也就是说会剧透。
当然了,这款发售于2012年的游戏距现在为止已经过去很久很久了,但如果您还没有亲自游玩或是不希望被剧透得更多的话,那么还请不要忽视这里的剧透警告。
并且我个人也是非常推荐大家来尝试游玩本作的。
《行尸走肉》这款作品,其实也挑战了一些与种族相关的所谓“传统”。
Telltale工作室在种族问题上的态度既慎重而又敏感,在将本作主角设定为有色人种的情况下,巧妙地避开了那些毫无意义的种族问题。
与之相反,游戏中会出现更多关于种族不和的微妙暗示,以及一些潜在的偏见意识,想必这样的情况对于曾经担任大学教授的李来说,也是比较常见的。
2013年的游戏开发者大会上,《行尸走肉》的创意总监肖恩·瓦纳曼Sean Vanaman也着重阐明了这一点。
“当你在决定游戏角色的时候,你是在定义这个游戏的环境,但并不是在定义游戏的主题,这二者是非常不同的。”
“以女性、少数族裔或者是经济地位较低的人作为主角的时候,这个主角就会成为那种非典型、非男性且非白人的主角,但前三者并非是一定要与后三者挂钩的。”
也就是说,制作组对于这一点看的很通透了。
虽然《行尸走肉》表面上就是在讲一群走道都费劲的丧尸成天哭天喊地地想吃人肉,但本作的开发者们并没有忽视掉李的种族经历,而是将其置入到了本作的背景当中。
肖恩解释道,种族政治学能够让游戏情景更加真实,有着非常重要的作用。李的肤色可能无法决定他的品格,但其他人对他肤色的反应无疑对他的个性有着很大的影响。
于是对于《行尸走肉》的编剧们来说,如何在承认此种体验的基础上,将其以真实的方式展示出来,就是他们最重要的任务。
为了这一目标,他们花了很长一段时间来思考:末日来临之前的李,究竟是个怎样的人。
肖恩回忆说:“我们写了一个非常详细的背景故事,来讲述李和他妻子之间的事情。
“我们会设定李穿什么衣服去上班,我们会思考他在种族矛盾严重的时期所遇到的具体事件,思考他会因何而感到悲伤,思考他对于他人冒犯的反应,以及他内心的容忍程度。”
如此详细的内容,为开发团队的其他成员也提供了借鉴。
李正是由这个颇具深度的背景故事塑造而成,它指引者李对于各种事情的反应,从暗含情愫的挑逗,到潜台词中的种族主义。
而尽管开发者在早期工作当中就已经规划出了李身边的各种故事,但作为玩家的我们,还是不清楚李为何会与弟弟爆发争吵,为何会与妻子陷入婚姻危机——这些内容仍然如谜一般。
所以毫无疑问,尽管为主角撰写背景故事看起来可能会让编剧多加班,但也正是这样的背景深度,才使得李的角色形象更加微妙,也更加真实。
此外,我们也可以说Telltale工作室打破了所谓的“传统”,抵制了为黑人角色植入负面刻板印象的做法;李也证明了黑人在射击游戏、体育游戏和格斗游戏之外,同样有着一席之地。
作为克莱门汀“代理父亲”的李,不仅时刻保护着她远离危险,还教会了她如何在一个充满暴力的灾后世界当中生存下来——这一点同样很重要。
因为这就表明,男主角并非只会行为粗鲁地用子弹与其他粗俗不堪的大男人们打交道,他们也会关心人,他们心中也充满着爱,他们也同样很脆弱。
他们也有情感丰富的一面。
于是当游戏来到尾声,李最终离开克莱门汀的时候,我想玩家们的内心感受都是相同的——就如同失去了一位亲密的朋友。
我们和李上过刀山也下过火海,击退了一批又一批的不死人,对付过食人族农民一家,同时也在群体政治当中努力斡旋,竭力地避免人与人之间的信任危机。
这个男人,甚至愿意为了救他所爱着的人,而砍下自己的手臂。
所以我们说,李并不是玩家们用来穿行地图寻找任务的一艘没有灵魂的飞船——他远不止于此。
所以我们才会在目睹他惨死的结局时,感到悲伤,甚至哭泣。
后记:
原标题:The genius of The Walking Dead’s Lee Everett
原作者:Jessi Sampson
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:我不知道动心忍性放在李身上合不合适——但我认为这位角色甚至配得上更好的赞扬。