彩蛋文化这一话题并不冷门,这篇文章中有的故事你也许以前就看过...但我有新东西...
“彩蛋”这一名称源自西方的寻找彩蛋游戏,通常是指制作者隐藏在产品中的、用于愉悦用户的隐秘物。包括文字、图片、声音或者某些小变化。通常在用户进行了某些特定的操作时出现。例如当用户执行某些用户手册中没有说明的隐秘命令、无意中的鼠标或键盘操作。制作者的目的通常是向用户展示制作人的某些资料或者完全为了取悦用户。(引自各种百科)
游戏史上最著名的早期彩蛋来自发售于1980年的《魔法冒险》(《adventure》)。1978年,前纺织公司(没错就是纺织公司)老板Raymond Kassar成为了雅达利的老板。或许是习惯了压榨工人,他上任后,制作人和程序员都被当作“公司资产”,所有卡带上一律全标“雅达利”,不允许把制作人等的名字印在包装或卡带上。制作人甚至没有版权分成,只能拿固定的死工资,warren Robinett就是这些程序员中的一员。
彼时的Warren Robinett正在开发《魔法冒险》,早已对老板不满的他决定反抗,但是他并不能冲进Raymond的办公室大声要求得到分成,于是,他选择了一个更为温和的方法....他设计了一个隐藏关卡,在里面写上了“Created by Warren Robinett”
《adventure》隐藏关卡
《魔法冒险》获得了不俗的销量,卖出了100多万套,最终成为雅达利史上销量第七的游戏。这一隐藏关卡的进入方式并不复杂,只要在某一关撞上墙上的一个点就好了,很多玩家迅速发现了这个隐藏关卡,使之成为游戏史上最早的广为人知的彩蛋。很多人都认为这是游戏史上第一个彩蛋,它代表着电子游戏的精神,超越商业而存在,《头号玩家》电影的结尾便向其致敬(第三把钥匙)。
事件发生后,雅达利原本想收回卡带并修改代码,此时Warren已经辞职了,收回卡带成本又太高,于是雅达利决定将错就错。他们发现玩家很热衷于寻找隐藏关卡或是彩蛋,于是他们宣布以后的雅达利游戏中都会有这样的彩蛋以供玩家寻找。就这样,彩蛋文化登上舞台,并逐渐普及到整个游戏界,游戏厂商热衷于往游戏里藏各种各样有趣的东西,玩家也热衷于寻找。
不过,《魔法冒险》中的彩蛋并非游戏史上第一个彩蛋,只能说是“第一个被发现的”彩蛋。2004年,有人在Fairchild Channel F主机上的游戏《Video Whizball》(发行于1978年)中发现了一个得到67分就会显示开发者的名字——“Reid-Selth”的彩蛋,此时制作者已经过世。这刷新了彩蛋史,这也使玩家们意识到,在浩如烟海的电子游戏中,或许还存在更古老而不为人知的彩蛋。
《Video Whizball 》的彩蛋
2017年,前微软高管Ed Fries,给曾在雅达利工作的Ron Milner做了一次采访,Ron向他透露:“《Starship 1》是我第一个也是唯一一个游戏作品,我觉得可能也是世界上第一款有彩蛋的游戏。30年来(其实是40年),我没跟任何人说,包括雅达利,不过我这里有些代码,如果你做一系列操作,它会说‘HI RON!',然后给你10条免费的命。“
Ed听到后大为震惊,因为《Starship 1》发行于1977年,如果Ron说的话属实,那么他将刷新电子游戏史。不过,由于年代久远,Ron已忘记了如何触发彩蛋,他们找上了另一位前雅达利程序员,在《Starship 1》的代码中成功找到了“Hi Ron”的字样,在经过漫长的尝试后,他们成功触发了这一彩蛋:投币时按住两个键,在硬币落下时松开,把游戏挡位换到低速,就可以看到一串字“HI RON!”然后玩家会加10条命。
Hi Ron!
对电子游戏彩蛋史的挖掘并未结束,有人发现在《Video Whizball》之前一年半发售的《Spitfire》中也有类似的彩蛋,游戏有两个玩家,通过输入“1”和“2”选择玩家,但如果你输入“3”,就会进入一个空白界面,在你输入代码后,会突然显示制作人的名字又迅速消失。后来又有人提出,发行于1976年的文字冒险游戏《巨洞冒险》(《Colossal Cave Adventure》,它也是冒险游戏的始祖)中的作弊指令是更早的彩蛋(如输入“xyzzy”在两点间瞬移)。
《Spitfire》中的彩蛋
不过,甚至它们都不是最早的彩蛋。这时要提到的,是一款伟大的电子游戏《Moonlander》(1973)。1969年至1972年,美国阿波罗计划6次登月,工程师Burness是这个计划中的一员,在民众对登月的热情高涨的背景下,他开发了游戏《Moonlander》,这款游戏体现出难以置信的前瞻性,游戏的核心玩法是操控飞船在月球表面飞行并降落(可以想像一下《像素鸟》),通过光笔操控右方交互界面,操纵杆控制推进,箭头旋转,小箭头微调,顶部会显示当前状态,可以像操作菜单一样使用右侧列表调整操作。
《Moonlander》
它本身就是一款惊人的游戏,当你快要降落时,你会发现水面形状发生了变化,你的移动速度变得很快,刚刚你看到的是一个大地图(overworld map)!这也是游戏史上第一次出现这种设计,不止如此,它还是游戏史上第一次横跨多个屏幕的游戏,它没有计时器和分数,也没有生命的限制,当你失败时,一切都保持原样,除非你重新设置。当你成功时,你将会在电子游戏史上的第一个过场动画里看见第一个人形的sprite!
《moonlander》通关界面,下方显示“这是我个人的一小步,却是人类的一大步”
然后,或许是这款游戏中最为令人惊异的一点,你将找到电子游戏史上(已知的)第一个彩蛋。你可能会在游玩时看到一家麦当劳餐厅,如果你飞得足够平稳而降落在它旁边,宇航员将会走下飞船并进入它。
没错,金拱门!
而如果你撞向它,游戏也会做出反应...
“你摧毁了月球上唯一一家麦当劳,笨蛋。”
来自1973年的游戏彩蛋,我想再要找出更早的游戏彩蛋已经不太可能了。不过,彩蛋并不止出现在电子游戏中,软件,电影中也会出现。如果这样算的话,“彩蛋”的出现还能更早,大概出现在1967年10月到1968年10月,在 PDP-6/PDP-10计算机的“make”命令中,如果你输入“make love”命令,屏幕上将出现“not war?”字样,连起来就是美国的反战口号“make love not war”。
最后两行,或许是人类史第一个彩蛋
如果我们继续往前追寻,带有彩蛋性质的东西或许更早就出现在了电影中,1903年的电影《火车大劫案》,人类史上第一部警匪片,在电影结束后出现了一名劫匪向观众开枪的画面。(是否算作彩蛋仍然有争议,在英语中它被称作stinger而非Easter eggs)
《火车大劫案》结尾片段
到今天,彩蛋在软件,游戏,电影中频频出现,它被作为制作者与用户之间的一种交流,甚至在某些程度上反映了作品的制作水平,如今的主流高质量作品几乎不可能没有彩蛋。彩蛋像是一种润滑剂,提供给玩家/观众片刻的轻松,有时还会带来兴奋感与成就感,出现了许多大名鼎鼎的彩蛋。
《半条命》中有一个著名的G胖房间彩蛋,如果你通过特殊指令飞出地图,你可以看见一个奇奇怪怪的肉色房间,如果你走进去的话...嗯...(这种彩蛋可以说是V社的传统,cs中也有许多这样需要通过指令进入的隐藏房间)
做出这个彩蛋的人是有多爱G胖
在Excel97中藏有一个小游戏彩蛋,在空白界面按下F5,在“Go To”窗口输入“r97c12:r97c24”,接着按下回车,按下TAB键,按住ctrl+shift键,再单击向导工具栏图标,你就可以进入一个隐藏的飞行模拟游戏。在后来的Excel中也有类似的彩蛋。
彩蛋游戏界面
在《侠盗猎车手4》中有一个著名的“自由女神之心”的彩蛋,只要你通过出色的飞行技巧进入自由女神雕像内部,你就能看到她的心脏,你还可以射击它。(当然,《GTA4》的大部分彩蛋都和“热咖啡”有关)
自由女神之心
这种凸显制作者脑洞的彩蛋还有很多,比如《孤岛危机2》的电梯舞者,《杀手4》的保安跳舞,不过,更多现代的彩蛋都是“乱入”...比如下面这个。
来自《巫师2》,信仰之跃的后果
“乱入”类的彩蛋就更多了,像《无主之地2》的苦力怕房间彩蛋,《死亡岛》中的“杰森”彩蛋,《守望先锋》出生点里的《炉石传说》...这样的彩蛋一般不会引来什么版权上的纠纷,更像是游戏开发者之间的调笑和致敬,也能给同时喜欢两款游戏的玩家带来惊喜。
《无主之地2》的《我的世界》彩蛋之一
也有的彩蛋会与游戏关联,出现隐藏的装备道具,如《仙剑奇侠传》中,玩家能在水无月宫中找到一个箱子,箱子里有三个观音符,但如果你反复点箱子,就会在箱子底发现一把苗刀,类似的彩蛋也出现在后来的《仙剑奇侠传》中。
《仙剑奇侠传》
彩蛋文化提供给了人们寻找和解密的乐趣,就像你翻找一个原以为只有衣服的箱子却翻出来了徽章之类的物品一样,到如今,寻找彩蛋已经成为了游戏乐趣的一部分。
参考文献
Willaert, Kate (23 May 2021). "Make Love Not War: Talking With The Creator Of The First Software Easter Egg". A Critical Hit!. Retrieved 24 May 2021.
Fatsquatch (20 May 2003). "Of Dragons and Easter Eggs: A Chat With Warren Robinett". The Jaded Gamer. Retrieved 3 February 2021
acriticalhit!:READY PLAYER ONE WAS WRONG:THE FIRST EASTER EGGS IN VIDEO GAMES
Fries, Ed (24 March 2017). "The Hunt For The First Arcade Game Easter Egg". Kotaku. Retrieved 24 March 2017.
Orland, Kyle (4 October 2017). "How hitting a game cartridge unlocks gaming's weirdest Easter egg". Ars Technica. Retrieved 4 October 2017.
英文维 基百科相关词条