前言
昨天自从看见了人类发售之后,我很快就去XGP下了它,打算一睹芳容。因为本身我个人也是特别喜欢这种策略类游戏(文明六玩了两百多个小时了),所以之前看到人类这个游戏就蛮期待的,因为不管是画风还是什么看起来都蛮好玩的,像是文明六的升级版一样。所以今天带来我个人对于这个游戏的评测。
本文所有图片均为本人从游戏中截取
开始游戏CG
游戏与游戏机制简单介绍
游戏的主菜单相对而言比较简洁,玩家可以在我的档案中改变你右面角色的形象。因为人类并不是像文明一样在开始游戏的时候去选择一个文明,而是通过时代的更迭去选择不同的文明。举个例子来讲比如我在远古时代选择了周朝,在下一个时代我可以选择周朝超越,就是下一个时代我还是周朝,但是没有什么新的特殊特性变更。在下一个时代也可以选择其他文明,比如我远古时代是周朝,下一个时代我也可以选择希腊之类的。
我的档案
因为不需要选择固定人物,所以我们的个人角色可以自己自定义(我之前没看见这个都2333)。在这个档案中我们可以编辑自己使用的角色,也可以选择使用游戏内置预设角色。
我的档案页面内
然后在AI角色中,我们可以设置AI角色的人格原型、优势和偏好。
人格原型设置
优势设置
偏好设置
这个奖杯界面就是你在游戏中达成的成就。
开始游戏
开始游戏界面和文明差距并不是很大,同样都是竞争者,难度,地图和回合。区别就是我们在一开始并不需要选择角色(但是别的竞争者有名字,比如穆桂英等等,我感觉这个预设的穆桂英还挺好看hhhh)。
地图设置
回合的多少
竞争者
旗帜选择
难度
进入游戏的时候我们会先看到CG(可以跳过)不过就我个人而言我还是蛮愿意看这种CG的,毕竟总能给人一种莫名其妙的代入感。人类作为唯一一个统治世界超数万年的生物,一步步进化而来,真的是着实不易。无论是最开始的学会用石头作为工具,还是后期学会用火。这庞大而辉煌的历史就是人类勇气的赞歌。
CG截图:
游戏界面
接下来是游戏界面
这就是游戏开局界面,我们可以通过右下角来设置地面上有没有六边形格子。我这里是设置有的,你也可以选择取消六边形格子。这样可能更有代入感。
这个是我自己的存档,我自己是打到了近代,然后近代选择的是明朝。放大后和文明一样都是采用颜色涂块来表示现有领土。左下角的三个分别是技术,市政,宗教。右下角最左边是消息栏,最右边是下一回合的选项。箭头放在左上角可以看到我们文明的各种信息,右上角是金币和影响力,这两个相当于是游戏内的货币一样的东西。可以类比于文明六的金币和信仰值。
这种浅蓝色涂块是独立民族文化,相当于文明系列中的城邦。
这个是我们在时代更迭的时候去选择各种文明,可以查看各种文明的信息。每个文明的主打方式不一样,比如明朝的主打就是影响力,影响力的获得可以让明朝来得到更多的星星。得到更多的星星之后我们就可以进入下一个朝代。不过每个时代虽然有着重点,但是每一项只能最多得到三颗星星。十颗星星才能进入下一个时代。其他的有比如科技,科技研发的越多就能越快得到星星。征服,占领的领地越多得到的星星越多。建筑,建造的区域越多得到的星星越多等等。
如图
胜利的方法有六种(参考了黑盒玩家@liuskywalkerjskd的评论,对我所知的胜利方法进行补全):
1、飞天胜利,最早完成所有科技或者完成火星项目
2、征服胜利,把别的竞争者都灭掉(对了这里谈一下,人类里面是有城市限制的,如果超出了城市限制,你会受到扣除影响力的惩罚。所以不能像文明那样打一个收一个城。想要增加城市最大限制需要科技的跟上。)
3、拖,每个时代都会有评分,如果你选择的是有限回合的话,比如三百回合,那么三百回合到了你的评分最高的话,你就胜利了
4、任务胜利,最早获得21颗现代任务星
5、吃鸡胜利,恶劣的地球环境下获得最高分。
6、外交胜利,把其他的玩家都变成你的附属国。
影响力界面
影响力是我们把别的文明同化的根本所在,如果我们的影响力足够强大,就可以把所有人都同化为你的文化。
科技树界面
科技树界面采用横轴,斜杠分开了时代
市政树界面
市政树界面是我觉得最舒服的了,因为市政树是根据你的发展随机出现的,所以可以有不同的变化。
外交界面
外交界面我们可以把措施详细化,比如贸易,信息等等。
宗教界面
宗教界面也是可以选择宗教的信条,每个信条都会对不同方向产生增益。
城市的界面也是相对花里胡哨的界面,上面是人口分布。食物关系到人口增长,其他的也都关系到不同的。右面的建造队列分为特殊建造,奇观啥的。然后区域建造。基础设施建造,跟我上图一样造锯木厂,学校,菜市场,水坝什么的。部队建造。最下面是特殊事件建造。
值得一提的是人类我认为这个随机紧急事件是非常有意思的,通过随机紧急事件我们可以有个各种各样的变化。可以类比独立游戏王权。
奇观系统,左边是亚历山大灯塔,右面是金字塔。值得一提的是奇观系统并不是像文明那样抢着去造。而是我们率先通过影响力来购买建造权。只有造完这个奇观你才可以造下一个奇观。
发现的自然奇观。
游戏个人评测
作为Sega的游戏,我认为做的相对而言是不错的。无论是音乐还是CG都符合一个2021年发售的游戏。只不过游戏内容可玩性目前相对文明来说较少,中后期很多规律性操作容易产生疲乏感。而且我认为人类相对于文明来说稍微好上手一点,画风相对而言很舒服。每个文明的音乐都是不同的,比如周朝就是古风,波斯希腊的背景音乐又是不同的,每一个文明的变更都会有不同的CG。但是城市建设的UI有点眼花缭乱,手动战斗十分不方便(我自己操作兵力大好多,被熊两巴掌拍死了)可以看出来有想要把战斗做的复杂一点,比如自己去部署兵力,可以低打高之类的。但是手动战斗挺繁琐的,而且自己操作压根不如电脑操作来的方便。直接看兵力就可以打过。
AI智商有待提高,我前期玩的时候部队去不了深海,然后我给部队点了自动探索。然后他就一直在深海边上反复横跳。
总体而言,就我个人而言CG和音乐,画风我都可以给上很高的分数,但是ui设计确实像ign讲的有点花里胡哨的。然后玩法也是很棒的玩法。个人觉得还是蛮不错一个游戏,如果dlc再加一些玩法,完全可以做成一个跟文明竞争的系列。