大家好我是SILENT,不知不觉AMPLITUDE Studios为制作了很久的4X大战略游戏《Humankind》(人类)就要在几个小时后正式上线了,游戏现在也已经提供了预载。在四月份的时候,游戏开启了“Victor OpenDev“内测,提供了游戏前中期与AI对战的试玩,笔者第一时间尝试了游戏,当然因为当时写每周新游所以这篇评测咕了很久,但是作为一个近10年4X游戏制作经验的制作组呕心沥血开发的新游,《Humankind》还是在保留了自己的特色的同时给玩家提供了经典的4X大战略游戏体验的,所以这篇评测早晚是要写出来的,要不也对不起我好几晚上的游戏时间,咳咳,对不起游戏优秀的质量的……
现在还想玩?呵呵,玩不到了!
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一、游戏画面
首先从最直观的说起,《Humankind》游戏画面风格方面还是很AMPLITUDE的,地图看起来很《无尽帝国》,但是由于笔者本人对《文明》系列更加熟悉,所以在我看来游戏的整体色彩方面还是很让《文明6》玩家有亲切感的。至于细节方面的质量由于是内测版本所以不好下定论,以笔者的游玩感受来看对于一个4X大战略游戏来说画质是足够的。
游戏画面很干净
拉近后的景深做的也不错
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二、游戏系统
作为4X游戏的重中之重,游戏系统是本篇主要介绍的内容。虽然内测版生肉啃起来不是特别顺畅,但是在游玩了一整局游戏之后笔者对整个系统还是有了比较细致地了解,首先我们聊一聊游戏的
- 核心系统
游戏的核心系统是推进你的文明,赚取荣誉点数(Fame Points),在最后游戏结束时拥有最多的荣誉分以获得游戏胜利。要想赚取更多的荣誉分奖励,玩家必须致力于用各种不同的方式发展自己的文明,不停的让自己的文明到达崭新的时代。随着文明水平的提升,玩家将获得更多的荣誉点数,从而甩开你的对手。
游戏最后的排名就是看玩家的总荣誉点数(我的第一局一直领先然后最后一回合被AI极限反杀可还行,嗯,都是没有中文的锅)
- 文明发展
作为游戏的核心系统,文明时代的发展是靠拿到足够的时代星(Era Star)来实现的,每个时代发展到下一个时代都需要至少拿到7颗星,你可以决定拿到7颗星立即进入下个时代,或者多拿几颗星(最高21颗)来赚取更多的荣誉点数(但是尽快进入下一个时代总归是好的)
获得文明发展所需的星星的手段有七种,包括建筑,经济,影响力,军事等等等等,玩家可以自行决定发展哪些方向
随着文明的发展,玩家可以从野蛮时代发展到远古,经过古典,中世纪,近现代一直到达工业时代,每个时代都有当时在地球上比较有代表性的几个文明可供玩家选择,每种文明都有自己的特色属性加成(有的擅长战争,有的擅长文化,有的擅长经济等等,跟《文明6》类似)在跨入新时代的时候,你可以选择一个对应时代的新文明,或者保留你之前的文明(通常新的文明会带来更多的加成)文明跟文明之间差异巨大,一旦选择了,就决定了你在这个时代的基本玩法。
从野蛮时代跨入远古文明,上来就可以选择周朝,那当然是无脑大华夏文化(可以看到周朝的特色是社会稳定以及科技加成)
- 玩法元素
历史系4X游戏最基本的元素无外乎行政、建设、生产、探索、文化、科技、战争和宗教几个大方向,而《Humankind》则把“影响力”这一元素放在了非常重要的位置,可以说是游戏的最大特色。
影响力:
影响力以紫色星星图标出现在游戏主界面的右上角,这里通常只有影响力和金币两项数值,可见影响力的重要性。影响力其实是文明的文化方向的一个分支,但是不同于文化主要体现在市政以及旅游的《文明6》,《Humankind》的影响力除了对外体现在类似于《文明6》宗教拓张一样的文化输出,还可以用于释放文化炸弹,建造历史名胜,甚至是开拓领土必备资源,可以说是文明发展必须攀升的元素。在《Humankind》里,有时候你的钱可能花不完,但是影响力从来都是不够用的。
把你的影响力拓展到全世界吧
探索:
游戏中没有专门的探索单位,基本就是用战争单位来进行探索,探索方式也是开迷雾,你可以在地图适当的位置建立哨站,在达成一定条件后就可以将哨站划归你的大都市圈以扩大城市范围,或是直接发展成新的城市,具体抉择要根据地理位置以及发展战略来确定。另外,第一个探索到自然奇观等地图特有资源的文明将会获得一次性的荣誉点数奖励。
我发现了罗赖马山
市政:
《Humankind》的行政系统比较简单,主要就是“公民点数”,解锁新的公民点数可以让你决定自己文明的发展偏重,有时候的突发事件也会改变你的发展方向,这也限制了玩家不能随时改变社会发展策略。
市政轮盘
每次使用公民点数都会使你的发展方向产生变化
科技:
在每个4X游戏中,科技都是不容小觑的力量,在科技上保持领先总是有助于玩家获得更大的优势,在本作中科技并不复杂,建造科研机构,在科技树上点亮各种图标。不同于《文明》的是,游戏不是根据你点了什么科技(市政)就发展到对应的时代,而是发展到了相应的时代才能学习对应的科技。
简单明了的科技树
宗教:
由于不存在宗教胜利,所有本作游戏里的宗教是作为重要的辅助元素存在的,除了对影响力等各种数值的大幅增益,宗教本身也有荣誉点数跟Era Star可以取得,因此也是重要的辅助元素。
宗教对各个元素都有加成,且看我周朝文明的萨满教普渡众生!
军事:
类似其他的大战略游戏,《Humankind》的战斗模式也是中规中矩,虽然有地势差,掩体等各种因素,但万变不离其宗的是回合制互相伤害,玩过《文明》的玩家应该很容易上手。不得不说的是本作不同的文明对战斗单位的加成差距非常大,同样的兵种,“战斗民族”的单位可以完胜普通文明的单位,同样的弓箭手加骑兵,我被各种战争buff加成的文明虐出了《欧陆风云4》的时候未西方化的大明面对一船奥地利火枪兵时的心理阴影……
看人家的单位这一堆BUFF……
在战争结算方面,《Humankind》采用的是类似于P社大战略的根据战争点数来跟对手谈判的玩法,其实想一口吃掉一整个文明也不算容易,战争时占领一个城市也需要很多回合,没有《文明》系列那样简单粗暴,所以想武统胜利也不是件很容易的事。
战胜了法兰西,来割地吧少年
外交:
最后看下外交,其实也很普通,就是跟别家讨价还价,开放边界,互不侵犯,贸易协定什么的,AI提的那些交易都离谱,完全不想跟他们说话……
我提个开放边境啥的从来都是拒绝,没成功过……
- 玩法总结:
其实游戏玩法方面《Humankind》融汇了《无尽帝国》、《文明》、《欧陆风云》等游戏的玩法,捏合在一起感觉是不错的,文明一直在向新的纪元推进让人挺有历史感,代入感较强,尤其是对于有经验的大战略游戏玩家来说,游戏上手也很快,这都是比较有吸引力的地方。从内测版看来,包括市政、科技、城建、宗教在内的很多元素深度都不是很足,可能是为了突出特色的影响力以及时代推进系统牺牲了一些其他元素的深度,这导致了游戏虽然上手快但是可钻研的东西不算太多,希望后期能够通过版本升级以及DLC增加一些更有深度的玩法。(当然说不定正式版就已经会比内测版多不少内容了,我们拭目以待)
安安心心的解锁Era Star还是比较普通的玩法
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三、其他内容
- BGM
整体来说还是高水准,不同文明有自己的民族特色音乐,这一点跟《文明6》很像。就我个人而言虽然没有达到P社很多大战略游戏BGM的高度但是整体看来完全不会让玩家产生想静音或者播放自己的音乐的想法的。
- UI
虽然各种选项功能,在出提醒或者鼠标放上以后看说明的时候,整个界面有时会显得比较拥挤,但整个UI设计还是很有条理的,界面杂而不乱,毕竟AMPLITUDE老4X制作组了,这方面是不用担心的。
猛的一看东西确实不少,但其实还是挺有条理的
- 立绘、建模
这方面说实话4X游戏表现都一般,不过笔者玩的是内测版,所以也不好妄下定论,至于剧情什么的本来也没指望有,在这里都不提了。
人物立绘是真的差点意思,不知道正式版咋样
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四、总结
从游戏的试玩体验上来讲,我个人是非常期待正式版的,游戏的综合素质很高,玩法也有足够的新鲜感,在各方面都符合本时代4X游戏的质量要求的,当然如果说一定能达到《文明6》或者《欧陆风云4》的高度的话我也不能保证,我觉得游戏还需要后续更新来完善,并提高游戏深度,结合游戏首发定价来看的话,推荐《无尽帝国》以及《文明》系列老粉跟4X游戏狂热爱好者入首发,否则可以先观望一下首发质量在考虑是否入手。对于我而言,既然已入了首发,我估计我的游戏时间大概至少要100小时起步了,中文版怎么也要玩个痛快!
预载好了,就等发售第一时间冲了
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这次将要发售的《Humankind》内测游戏评测就到这里了,赶紧去写本周新游了,要不等游戏上线又是一口气肝到天亮的节奏……所以,作为很久没有出新的大型4X类游戏,你准备好开玩了吗?
依然,祝大家本周游戏愉快!