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治愈休闲必备游戏《全面战争模拟器》:“买BUG送游戏”般的无厘头模拟器

#夜游者##神来之作Ⅵ期#

本文作者:夜游者-景

游戏类型:放置战争模拟,休闲,策略,沙盒模拟

推荐指数:9/10

推荐人群:休闲娱乐爱好者,模拟游戏爱好者

率领各种不同的兵种(远古时代,中世纪,日本忍者,亡灵,神明,恶灵,西部牛仔),在不同的主题地图上,依靠最无厘头的物理系统创建的游戏中,开展一场“沙雕”的史诗大战。

另类的“治愈”画风

“治愈”全面战争模拟最吸引人的是它独具特色的建模,这种卡通风格,沙雕似的模型很招人喜欢。整个游戏虽然没有多么细节的建模,多么震撼的打斗。但是它那十分舒心卡通的地图,加上兵种傻傻的姿态,笨拙的动作很讨人喜欢,充满了欢乐性。这会让你不是很在乎输赢,带来心情上的愉悦。“谁会拒绝在一天忙碌后打开电脑,放置几个小兵看他们打斗呢?”真的很治愈,有很多的地图,在一个广阔的草场,一条街道……配上几个小人打打闹闹,很不热闹。

“买BUG送游戏“般的无厘头物理引擎

“买BUG送游戏”这并不是真正地说这个游戏的bug很多,而是在这个很无厘头的物理引擎的加持下,游戏时会出现一些很沙雕的动作和场面。比如人只是倒了却起不来了一直在地上摩擦但仍然有战斗力。这也是游戏欢乐性的源泉之一。在之前的一段时间很多主播直播过这款模拟游戏,就是这样的“bug”使直播效果直接拉满。本人也是观看了小团团的直播后深受感染,直接原价购入。

多种模式和多种模块任君选择

和其他的一些战争模拟类的游戏一样。主要就是在不同的地图上选择兵种,放置排兵布阵,不同阵营对战,比如史诗战争模拟器,也是这类沙盒模拟战争游戏,属于“正经”的战争模拟,但这款不仅是画风上有差异,玩法上也有一定差异。

沙盒模式

游戏的全部地图和兵种都开放,没限制,玩家自行放置两方兵种,划定界限进行对战。玩家可以在此模拟史诗大战,或者研究阵型,如何对抗不同的敌人。其实这个模式平时比较少用到

战役模式

最主要的模式,玩家在这里学习玩法,熟悉兵种,学习阵型。

  • 介绍板块:介绍游戏玩法,都是很简单的关卡,主要让玩家了解兵种的攻击类型,和一些特殊兵种。例如,身穿稻草的兵种,这类兵种主要克制弓箭手,弓箭手的箭几乎可以无视,很有趣的设定。还有一种治疗兵,治疗量很可观,没人切后排很是麻烦。就相当于守望先锋里面天使的设定一般。我只介绍了两种比较有意思的,当然还有许多有趣的兵种“喷火的舞龙队,吸血鬼,牛头人”等等需要自己探索。多数的兵种都有些神化,攻击方式像魔法一般,当然也不乏一些基础的兵种。

  • 冒险模块:一系列有趣的关卡。这一板块设置了许多的有趣的关卡,具有很强的趣味性,把沙雕的一面体现出来了。这一板块主要是这几个玩法:固定的金钱下不同的单个士兵对战,对战很多人数的单个兵种,对战一个阵型很奇怪的队伍。在这个模式遇到最离谱的关卡是,在都是同一个兵种的情况下,以一打二。我也是在这关发现了F键是可以操控单个人物的!!!划重点!人物是可以人为控制的!即使可以这样操控,也是费足了功夫,才依靠风骚走位通过这关。还有一个很有趣的关卡,全部的敌人都在山洞里,一开始很让人迷糊,找不到人。不过有经验后,直接一个喷火的舞龙队,卡山洞全部火烧死(手动滑稽)。许多的有趣关卡,并不难,稍微调整就能一路通关,新手可多体验这一板块,很有趣,到后期都是费脑子的关卡了。

  • 挑战板块。颇具挑战的关卡,玩家在这一板块在学习阵型的同时,更多的是思考利用不同的搭配去对付敌方。难度是逐渐增加的,我现在还卡在倒数第5关。难度还是有点的。不只是阵容的搭配,也要运用玩家可以操控单个士兵的优势去赢得对战。在后面我会介绍一些简单的游戏未涉及到的打法。

  • 主题板块——王朝,文艺复兴,海盗,亡灵,狂野西部,虚拟战争。这些板块都是只能用这系列的兵种,在这些主题地图上挑战设置的关卡。难度也是逐渐增加。每个主题都有特色体现,如王朝战役系列主要是日本武士的兵种,地图设计的也很有一般风味,很治愈。各个主题都设计得十分用心,甚至调整一下角度可以作为壁纸,或者背景。

多人模式

这是不久前出的模式,为玩家提供对战平台。可以本地对战,预约好友对战,和在线匹配其他玩家对战。这一模式一推出,极大的增加游戏的可玩性,以前只是一个人的孤独,现在可以和好友在线一起分享这份快乐,一起一较高下。在线匹配,可以让通关的玩家在这继续寻找快乐,通关并不难,这也是很多老玩家平均游戏时间只有12小时的原因。

创意工坊

快乐源泉!游戏是自带的创意工坊,玩家可以下载各种主题的兵种并且可以在游戏自带的地图使用,或者在创意工坊中下载的地图上使用。各种各样的兵种,天马行空,各种奇思妙想,所以这游戏不是简单的100多的兵种,而是无数的兵种。你甚至可以找到那个会唱,会跳,会rap和篮球的练习长达两年半的练习生的那个兵种,还有哥斯拉等等,十分有趣。   当然玩家也可以在创意工坊自己设置兵种,比如攻击速度,百倍攻击,移动速度等,在创意工坊加持下有很强的可玩性。

各模式总体体验

  • 沙盒模式:在特色的主题地图开展一场酣畅淋漓的史诗对决。随机设置你的兵种,对决简直不要太有趣。
  • 战役模式:在被限制的兵种和金钱下,利用技巧阵容像闯关一样打通关卡,关卡设置合理难易皆有,有趣与难度并存。游戏感拉满。
  • 多人模式:本应该是游戏玩法的升华,但很不完善,在线对战体验不佳。
  • 创意工坊:体验多种创意玩法,和各种奇思妙想的小兵。自己也可发挥想象创造自己想要的奇葩兵。但创意工坊的正常使用需要加速器等操作比较麻烦,有待改进。但在这些欢乐的设定面前,这点麻烦显得微不足道。十分的有趣。

推荐打法

  • 炮灰流。在很多的关卡敌人会有突进的兵,或者第一轮的猛烈设计。可以花费很少的金钱,设置炮灰,吃第一波伤害,敌方的攻击会进入冷却,接下来我方可以很容易靠近进行近战。
  • 人马绕后流。在一些远程攻击多的关卡,很难靠近,可以玩家自行操控快速移动的兵种如骑士。可以架马冲后排灭掉大部分射手。
  • 赖皮流。实在打不过,可以操控法师放置在敌人碰不到的敌方,直接施法无解!

特别提醒:游戏是可以自行操控兵种的,当然兵种死亡后可以切换其他兵种继续战斗。

游戏内附带隐藏兵种,玩家需要在地图里面寻找,视角在一些特殊物品上停留后物品会冒光,即为隐藏兵种。

总结

优点:

  • 画风治愈,模型可爱,战斗有趣。精美的地图,地图设计的十分用心,模拟系统完全能够满足一位放置战争模拟玩家的幻想,可以给你正经的史诗对战场面,也可以给你无厘头的大乱斗。也可以满足你的天马行空的对战想象.

缺点:

  • 开发不久的匹配对战很是鸡肋,难匹配到人,并且容易掉连。很需要优化,这也是很大的问题,是我最想要吐槽的,很难完成一场对战。另外创意工坊的使用比较麻烦,由于创意工坊是由外网提供,需要搭梯子,开加速器,才能正常使用。
  • 大规模的战斗(超多的人数)画面会糊,这其实是视电脑而定,想要史诗级别战斗还是要看电脑的。战役通关后基本可以吃灰,对创意工坊等功能的热度不会长时间存在,会变得枯燥,比较适合后期偶尔休闲娱乐。

总体来说,游戏体验很舒适,很治愈,喜欢休闲娱乐的玩家可以放心入手。创意工坊等扩展的玩法对本体游戏的影响不大,玩家依然可以体验那份傻萌的快乐。

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