一说到游戏,我们立刻就会想到那些世界大厂制作的脍炙人口的游戏
《只狼》、《战神》、《APEX英雄》、《怪物猎人》系列、《马里奥》系列等等红遍大江南北的游戏界宠儿
可总有那么一两个游戏,它的宣传不多,讨论度也不高,制作也许算不上精良,玩过的人也不多
但或许是它们的剧情优秀,又或许仅仅因为对自己的审美与胃口,而在我们心中留有一席之地,每当发现有其他人也玩过这款游戏时,心里就有一种莫名的“找到知己”的感觉
原来也有人跟我一样喜欢这款游戏啊?
今天就来聊聊我自己心中那些非“主流”游戏
一、Death's Gambit【死亡诡计/亡灵诡计】
这游戏是一个我之前听都没听说的独立游戏工作室White Ribbit Game开发的2D横版像素ACT游戏
他的风格接近恶魔城系列,玩法同样是平台跳跃加动作,而游戏机制很魂:跑图、收集物品、用灵魂强化升级、碎片化剧情叙事、强上天的小怪、比boss还强的精英(和小怪精英相比较而言,boss已经不那么强了)、挂掉、复活、继续跑图捡魂...
游戏前期的boss
记得当初是被宣传片里主角使用的大镰刀和比较戳我的像素画风吸引了,上手玩了之后发现真的很不错,但不久后就因为没有汉化看不懂剧情和物品介绍给劝退了【我个人不太喜欢去第三方网站打汉化包,对于蝙蝠侠那种就算看不懂文字也有任务目标还能看懂剧情的游戏来说我是可以玩下去的,而对于魂类游戏,这种任务目标都在对话里,剧情都在物品介绍里又没汉化的游戏来说真的很折磨】
真的大爱这种像素风格
后来上网查了查,主要剧情很简单,为了不剧透,简单总结总结——死神来找你帮他干活...
游戏里某个特别恶心的地图
如果喜欢这种风格的同学,不妨可以试试【笑】
游戏海报
PS:如果官方有汉化了,我绝对会重新开档打通关的
二、Wizard of Legend【传说法师】
上文说过,我对一些像素风格的游戏情有独钟,而一款像素加肉鸽地牢元素的游戏更是让我爱不释手
游戏玩法与其他的roguelike游戏一样,通关随机生成的地图,获取魔法技能,然后努力通关
值得一提的是,同一个元素放在不同的功能栏位上会产生不同的效果,这个设定是挺有意思的
Roguelike游戏的剧情大多都简单,《传说法师》也不例外,玩家为了成为传说法师而不停地轮回地牢,接受试炼
游戏中技能繁多,特效与打击感也是异常爽快,喜欢肉鸽类的同学一定要体验
三、Hunt:Showdown【猎杀:对决】
这是一款来自Crysis系列制作团队(《孤岛危机》厂商)的第一视角竞技式PVP赏金追猎游戏(吃鸡类),主打PVPVE的玩法
游戏封面
可能不少同学听说过甚至这款游戏,但我觉得跟现在主流的FPS游戏的知名度还是差太多(截至投稿日,小黑盒统计的当前在线人数4000多人,同为吃鸡类的APEX在线人数为18万)
而且由于刚发售时外挂太多,游戏环境很差,导致很多人退坑,这款游戏才一直“低迷”的活了下来
剧情对于怪物控来说很攒劲儿,玩家操控的恶魔猎人,在各种丧尸恶魔盘踞的路易斯安那州狩猎悬赏目标,逐步揭开这片恶魔之地的秘密
游戏玩法很简单:杀掉整张地图中唯一/唯二的悬赏目标,然后在其余玩家的围攻中活下来并带着赏金撤离
猎杀悬赏目标很简单,但期间你要和地图中的各种怪物作斗争,如何安静地完成狩猎、如何在其他玩家的埋伏和袭击下活下来才是你需要考虑的问题,毕竟想要赏金的可不止你一个人...
一丝风吹草动都有可能暴露你的位置,从而引起一连串的连锁反应;如果你因为惊慌而开枪,那就务必快速解决战斗然后离开,不然就会成为其他猎人的目标...
当然,这游戏不要赏金也可以通关,只要你等其他玩家杀掉目标后悄悄撤离就行,只不过奖励会少很多
亡者崛起
游戏的特殊死亡机制也为每局游戏带来了很多不确定性,因为你的角色一旦死亡,就会永久消失,你带进游戏的装备道具,也会随着角色的死亡而永久消失,因此,到底是高风险地猎杀目标换取高回报,还是苟着撞大运,只求保底活着,都由你自己决定
再者,游戏里充满了大量的杠杆式、栓动式枪械,那种拉大栓退弹壳的机械手感...啧啧啧,只能说是绝了
对于栓动、杠杆枪械的爱好者来说,这是天堂
还有最重要的一点,游戏大厅的音乐,可以说是我买这个游戏最重要的理由
低沉的男声哼唱出来的那个瞬间就鸡皮疙瘩起一身啊有没有...
游戏不久前更新了不少花活,新武器、新角色、新boss、自定义子弹...
而且如今游戏环境已经好了太多,没玩过的同学还有退坑的同学们,找两三个好友一起愉快的狩猎吧!!
以上
就是到现在为止我心目中的非“主流”游戏,他们都有自己独特的闪光点吸引着一小部分玩家,也许玩过这些游戏的玩家并不多,但在茫茫人海中我们总能碰上一两个同样中意于此的小伙伴们
那个时候,我们可能会相视一笑
“哎?你也玩过这个游戏啊??”
“真巧,我也挺喜欢的”
(封面图片来自原画大触:GTZ teajune)