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【喋血复仇】最新打僵尸游戏它好玩吗

《喋血复仇back 4 blood》(简称b4b)

游戏好玩吗?看我时长,6天84小时,爽爆了啊。无敌的砍王流,过关超快超轻松的跑图移速流都整出来玩了。#喋血复仇开放测试# 

以下为主观评价

简单说说目前测试版本的游戏,这里以测试版的角度来谈,因为是测试,有问题都还能期待正式版会做的更好(目前官方也是在准备增强AI和调整难度平衡于正式版中)。

关于很多人热衷于讨论(不乏云玩家无脑黑)的价格问题,游戏不错,但是价格确实稍贵,看了些国内外评价,大部分都认可198左右的定价。我个人也偏向198价格,因为还有DLC年票,但是298还勉强能接受,(相比于育碧动不动五六百和日厂一方50),要是游戏内容足够刷,能刷个三百小时,这价格我就不觉得很贵了,之前的先驱者和漫威复仇者我都刷了挺久,就能接受价格。

  • 不太擅于做评测和比较就只说我自己的一些感受了。
  • 游戏适合群体:打僵尸的忠实玩家,联机组队,刷,挑战性,团队配合,研究玩法,有一定经济能力(因为有年票三个DLC,带DLC版本要428,基础版没DLC血亏,终极版的皮肤一言难尽)。

应该是终极版的皮肤

  • 首先,没必要强行和l4d2做比较,两者差了很多年了,硬吹硬黑的真的尬。相比近两年其他僵尸游戏各有千秋,拿我玩的比较多的《僵尸世界大战wwz》来说,wwz我也玩了起码两千小时了,没b4b之前,我很喜欢wwz,听说终于要上steam且于9月发布,很高兴,但是接着就玩上了b4b的测试,瞬间对wwz失去兴趣,wwz没有求生之路这种感觉,它更多的是致敬电影,尸潮震撼,但是都很好打,特感也很好处理,基本都是走几步然后固定地方守一守,不好跑还能有隐身,更多的是阵地战,你可以轻松solo尸潮甚至特感。b4b玩下来就很需要团队配合,路上推进时间更多,阵地战少,考验队伍反应能力。他的卡牌系统也让你有了很多种玩法选择,反观wwz固定天赋,就那么几个常玩职业和不变的天赋加点,画面枪械体验和地图b4b都要更优。还是能看出两者相比,wwz还是小制作,这两年更新也是贼慢,这次加上DLC变个版本就上了steam,搞的我还以为出2代了,白激动。
  • 关卡会不少,因为PVP地图暴露的至少有第九张地图。

  • 说回b4b,画质挺好的,符合现在的制作水准,枪械手感不去和cod16比,那就还不错,对于一个PVE游戏来说挺好了。
  • 关卡基本都是一路向前,过五关斩六将那种,不会有特别多的任务要去做和搜索,往前杀就完事了,也没有任务需要你全图肃清,所以你可以一路向前过关不用到处清怪,不怕哪里漏了怪过不了关还得找半天。
  • 武器种类挺多,步枪/机枪/半自动步枪/半自动狙击/栓狙/冲锋枪/霰弹枪/手枪/刀,且都有很多种。手枪位就有半自动/全自动,手枪冲锋枪,步枪弹左轮,狙击弹沙漠之鹰,手喷。
  • 近战流武器无脑消防斧,伤害爆高,能手刃粉碎者(别名:大胳膊/坦克/大哥/爸爸)。
  • 武器配件有枪口/下挂激光,弹匣,瞄具,枪托,四种配件,且武器和配件都有白绿蓝紫四品级,配件可以自由装配和切换,但是不能手动拆除,只能换别的顶掉,这点也是一定程度限制你频繁换武器,多个配件的收益优于武器的品质提升,特别是配件很好时。
  • 打怪有溅血,用刀斧也有一点断肢效果,但效果一般,溅血经常会导致身上全红,和僵尸一般,容易被队友误伤。
  • 目前卡牌获取问题很大,开局送一张,每一关开始选一张,就导致前几关卡牌太少,玩法不成形,游戏难度很高,尤其是噩梦难度。卡牌获取是按照卡组从1到15给你发,前面的不选,后面的都不会出来,所以前期卡一定要放在前面。
  • 外伤的设定变相增加难度,让某些玩法不能无脑,特制近战流,频繁受伤会导致血量上限基本锁在40,再失误或遇到爆发伤害就无了。外伤只能靠医疗柜,但是图中只有地图中间几处固定地点中随机刷新一处补给门里会有,且除了免费次数,每次回复都要400金币,每次回复也就30外伤。如果队伍受伤过多,就会花费大量经济买血,导致没钱在安全屋买道具和升级,后面难打又会掉血,恶性循环。
  • 很多强力卡组都有负面效果,需要你舍弃一些东西,比如加伤害,减耐力/生命/抗性,你就需要取舍。选卡当然是要走一个方向,数值堆高了,效果和收益才好。
  • 卡牌的存在会让玩家有反复通关的动力,也可以去探索各种卡牌效果搭配卡组研究玩法



吐槽一下噩梦难度

今天正经试了试噩梦,利用了无限金币bug(在安全屋我就是爸爸,出了安全屋,还是得叫特感爸爸)依旧难逃第三关的制裁,一关刷50+特感,小怪无限刷,清完一波尸潮,往前走几步前面就又是一堆怪,是真滴难啊。目前平衡是个大问题,听说去年A测要简单多,现在难度跨度太大,噩梦没有通关的可能,一部分原因也是测试版还有三个角色(医生,狙击手,特感感应)没有放出,42张卡没有开放(目前只能解锁110张,总共有152张)。

PVP

PVP模式是人和特感两边4v4,人类防守,特感进攻,比哪边当人类时生存时间长。很需要配合,开黑的会很好打散队,特别需要配合沟通交流。玩法尚可,适合开黑PVE打腻了PVP换个口味,体验一下特感的快乐(特感的快乐你也能懂)!

等待剪的噩梦难度录像时,顺手写了这篇杂乱的文章,本来只是想晒晒时长参加一下社区活动,结果修修补补的,就写多了,文章前后可能表达不连贯,文笔不好,还请见谅。先写到这,再写就停不下来啦。

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