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浅谈目前所有的PlayStation Studios

非完全原创,本文很多图片皆来自一个PlayStation舅舅,名为PlayStation Studios News

前言

大家好,我是Bruce,一名普通的游戏玩家。我发现现在网上很多关于索尼旗下工作室和合作工作室的盘点都不够完整和准确,今天想给大家完整介绍一下PlayStation Studios,讲一些大家可能不知道的细节

这母耗子真是该死的甜美

PlayStation Studios (图中有些合作工作室已经转正了)


SIE旗下工作室

下面是由PlayStation Studios News制作的概念图片,介绍了各个工作室的情况,有兴趣的朋友可以去推和ins关注一下。还有就是下文中“传闻开发中的游戏”部分来自推上各个舅舅党的rumor,图一乐就行,一切等索尼官宣


1.Naughty Dog

奇迹2的制作组,目前线性游戏技术力的天花板

成立时间:1984年

工作室人数:450人+

团队:1个团队,位于美国加州洛杉矶圣莫妮卡

PS4时代推出的作品:最后的生还者重置版,神秘海域4,神秘海域:失落的遗产和最后的生还者:第二章

现在开发中的作品:最后的生还者2的多人部分

传闻开发中的作品:最后的生还者2剧情dlc(可能是Tommy),最后的生还者重制版和一个新ip

奇迹2我打完了一周目。这游戏真的挺好的,要啥有啥,人物动作的流畅度,敌人AI,武器手感,还有很多都是顶级的,gameplay做的也很好。但是,剧情我是十分不认可的,而且你越玩会越觉得惋惜,尼尔先死个🐎吧希望他升职后能老老实实当管理,别管游戏开发。话虽这么说,奇迹2的多人我还是蛮期待的,毕竟不会有剧情来恶心玩家,而且顽皮狗那一套动作系统玩起来肯定很爽,再加上,奇迹2商业上肯定没有达到索尼预期,能拿到的预算没有以前多了,现在急需作品来证明自己的商业价值,应该不敢作大死了。最后希望,顽皮狗能痛改前非吧

不多说了,唉。。。

你还期待顽皮狗的下一作吗?


2.Santa Monica Studio

战神系列的制作组,目前PlayStation Studios的扛把子

成立时间:1999年

工作室人数:350人+

团队:1个团队,位于美国加州洛杉矶

PS4时代推出的作品:战神

现在开发中的作品:战神:诸神黄昏

传闻开发中的作品:一个科幻新ip(当年被废的方案)

目前索尼的老大哥,索尼旗下登上神坛后来跌落神坛又重登神坛的游戏工作室。登上是因为战神(战神2,3),跌落也是因为战神(战神:升天),重登也是因为战神(新战神)。很多人可能不知道,新战神是在因战神升天失利后工作室裁员,预算降低,新ip游戏计划被砍的情况下做出来的,算是一场豪赌,如果失败了也很有可能和曾经的SIEJ一样被重组解散,大家如果感兴趣的话可以看看纪录片,b站BV134411e7hF。还有一个事很多人可能不知道,就是圣莫妮卡工作室资助了很多独立工作室,比较有名的作品有陈星汉的风之旅人,Giant Sparrow的艾迪芬奇的记忆,说起来可能很多人不信,当年艾迪芬奇的记忆最初的宣传片里还有“Only On PlayStation。最后希望诸神黄昏能再给我们一次屠杀神明的快感

Boy~~~


3.Insomniac Games

爆米花游戏专业户,顶级技术力的制作组

成立时间:1994年

工作室人数:350人+

团队:2个团队,分别位于美国加州洛杉矶伯班克(总部)和美国北卡罗莱纳州达勒姆

PS4时代推出的作品:瑞奇与叮当重制版,蜘蛛侠和蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(还有给微软做的独占日落过载和给Oculus做的4款VR独占游戏,其中最有名的是StormLand)

现在更新中的作品:瑞奇与叮当:时空跳转

传闻开发中的作品:蜘蛛侠2,日落过载新作,一款多人游戏和一款PSVR游戏

大名鼎鼎的失眠组,效率是真的可怕,8年时间做了5款游戏+4款VR,也是个人觉得索尼最划算的买卖,2.3亿美元就收了。这个工作室技术力一流,画面表现力一流,同时是目前把主机光追玩的最明白的工作室之一。索尼购买它也是为了扩充VR阵容,我也是之前玩quest2上网查游戏时,意外地发现失眠组还在做VR游戏,而且做过不少,质量还挺高,尤其是StormLand,口碑挺高的,有oculus的可以试试。最后希望蜘蛛侠2能改掉第一部蜘蛛侠罐头式开放世界的毛病,把更多的重心放在游戏设计上。

希望蜘蛛侠2能操作毒液~~~

StormLand


4.Guerrilla Games

顶级技术力制作组,不过搞人物建模的可能是个憨憨

成立时间:2000年

工作室人数:350人+

团队:1个团队,位于荷兰阿姆斯特丹

PS4时代推出的作品:杀戮地带:暗影坠落和地平线:零之黎明

现在开发中的作品:地平线2:西部禁域

传闻开发中的作品:一款多人FPS,很有可能是索尼老IP,SOCOM

一个以画面表现力好出名的组。自研的Decima引擎确实强大,玩过地平线和死亡搁浅的应该都深有体会。而且地平线2的演示大家也都看过了,除了女主建模我不喜欢外,画面依旧强大,感觉比一代强了不少。同时很明显听了玩家们的意见,改善了一代打击感一般的问题,虽然说有传闻说要延期,但还是希望能在2021玩到它。还有这个多人FPS我还蛮期待的,毕竟从其他地方挖了不少人(比如彩六,挖走两名设计),希望能早日上线

女主这个角度还好,仰视那个角度绝了


5.Sucker Punch Productions

用对马岛成功地为PS4时代画上圆满的句号

成立时间:1997年

工作室人数:160人+

团队:1个团队,位于美国华盛顿贝尔维尤

PS4时代推出的作品:声名狼藉:次子,声名狼藉:破晓和对马岛之鬼

现在开发中的作品:对马岛之鬼:导演剪辑版

传闻开发中的作品:对马岛之鬼续作

算是去年的意外之喜了,给了我们一份做好减法的开发世界,没有什么太大的创新,但就是单纯地玩起来舒服,比之前做的声名狼藉进步多了,也算是SIE在PS4时代最好的新ip之一了。我对于这个工作室的期待,一个是导演剪辑版的dlc量能大一点,另一个就是希望可以在未来新作中能达到2018年E3演示的画面

价值20美元的壹歧岛


6.Polyphony Digital

PS主机曾经的老大哥,目前唯一一个老大是日本人的制作组

成立时间:1998年

工作室人数:200人+

团队:4个团队,分别位于日本东京,日本福冈,荷兰阿姆斯特丹和美国加州洛杉矶

PS4时代推出的作品:Gran Turismo Sport(含VR模式)

现在开发中的作品:Gran Turismo 7

传闻开发中的作品:Gran Turismo的开放世界系游戏(类似废渣的地平线系列)

曾经的赛车游戏一哥,GT系列总销量超8000万,并且有4款单作超过1000万。在那个顽皮狗,圣莫尼卡的作品还只是以百万为计量单位的时代,GT赛车无疑是PS一哥,哪怕是在PS历史上最差的PS3上,GT5依旧卖出了近1200万份。但这个工作室总裁山内一典有个毛病,游戏开发坚持由自己工作室做,不找外包,产量肯定低啊。最后希望GT系列能在这个半拟真赛车不吃香的时代好好活下去,重返巅峰

GT7


7.San Diego Studio

索尼棒球年货制作组,唯一一个不做中文的制作组

成立时间:2001年

工作室人数:80人+

团队:1个团队,位于美国加州圣迭戈

PS4时代推出的作品:MLB The Show 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21和一款VR游戏血星竞技场

现在开发中的作品:MLB The Show 22

这个工作室没啥好说的,年货游戏制作组,现在MLB官方要求必须登录xbox,毕竟xbox在美国还是卖了不少的,所以是目前唯一一个登录xbox的PlayStation Studio Game,有NTR内味了。


8.Bend Studio

索尼元老工作室之一,曾与圣莫尼卡齐名

成立时间:1993年

工作室人数:130人+

团队:1个团队,位于美国俄勒冈州

PS4时代推出的作品:往日不再

现在开发中的作品:以往日不再为框架的新ip

虹吸战士系列的制作组,索尼推出掌机后专门去做掌机游戏去了,宝石V上的神秘海域:黄金深渊就是他们开发的,往日不再是他们重回主机游戏制作的第一作。往日不再卖的一般,自然续作提案被索尼否了,新作品是以往日不再为框架的开放世界新ip,希望能突破自己吧,起码把bug修完了再拿出来卖

续作?啪!没了!


9.Media Molecule

索尼旗下最有艺术风格的工作室

成立时间:2006年

工作室人数:50人+

团队:1个团队,位于英国萨里郡吉尔福德

PS4时代推出的作品:小小大星球3和梦想大创造(含VR模式)

不到100元就能买到的佳作


10.London Studio

最没存在感的SIE工作室。。。

相信很多人都不知道这个工作室。。。

成立时间:2002年

工作室人数:80人+

团队:1个团队,位于英国伦敦

PS4时代推出的作品:SingStar,PlayStation VR Worlds 和鲜血与真相(VR)

传闻开发中的作品:PlayStation Home(VR)


11.Pixelopus

目前SIE旗下规模最小的工作室

会免过,手感有点诡异

成立时间:2014年

工作室人数:15人+

团队:1个团队,位于美国加州圣马特奥

PS4时代推出的作品:灵魂交织和神笔马良(不是)


12.Housemarque

一直给SIE打工的小工作室

大妈属实冲不动。。。

成立时间:1995年

工作室人数:80人+

团队:1个团队,位于芬兰首都赫尔辛基

PS4时代推出的作品:超级星尘终极版,光电战机和异化

现在更新中的作品:Returnal


13.Asobi Studio

SIE旗下有潜力和马里奥硬碰硬的工作室

可可爱爱,没有头脑

成立时间:2012年

工作室人数:30人+

团队:1个团队,位于日本东京

PS4&PS5时代推出的作品:The Playroom(含VR版),Astro Bot Rescue Mission(VR游戏,2018年TGA最佳VR)和Astro's Playroom

现在开发中的作品:小机器人新作,很有可能为PSVR2铺路

这家工作室是我现在最喜欢的工作室之一,目前PS5软硬件结合做的最好的游戏,算是很有任系感觉的索系游戏。PS5上的小机器人真的太棒了,是我第一个白金奖杯。有创新,算是目前把PS5手柄玩出了花,这种体验真的是云游戏体会不到的,有情怀,无数个游戏彩蛋,PS1-PS5的硬件展览,全收集后真是满满的成就感。可能唯一的缺点就是太短了吧。白金后是越来越期待它的新作了,要是内容做多一点确实有资格挑战马里奥了,也很期待PSVR2上小机器人会再次带给我们什么样的惊喜。


14.XDEV

SIE旗下的包工头

成立时间:2000年

工作室人数:50人+

团队:1个团队,位于英国利物浦

PS4&PS5时代成功合作的游戏:暴雨,超凡双生,底特律:变人,直到黎明,麻布仔大冒险,毁灭全明星,病号(VR)等

目前合作中的游戏:蓝点新的重制(项目不确定,恶魔城,MGS,龙骑士传说,捉猴啦都有可能),死亡搁浅岛剪版,两款多人在线3A(分别从动视暴雪和棒鸡出来的两波人)和一款单人3A(从育碧出来的一波人)

传闻合作中的游戏:一款FS社的魂系游戏,一款remedy的游戏,一款VR游戏

这个团队是干啥的呢?本身不负责开发,负责与非索尼旗下的PlayStation Studios合作,也算是包工头了。和巨硬的XGS publishing(奥日,微软飞行模拟),老任方的epd1(奶刃2,火焰纹章:风花雪月)性质一样

育碧出来的一波人

动视暴雪出来的一波人

棒鸡出来的一波人

一张总图,刚收购的nixxes在最下面,只负责pc移植,估计PS5淘汰前就把PS4的移植差不多了

尾言

以上就是目前PlayStation Studios的所有介绍了,没放Blue Box Game Studio是因为这个鳖耍猴。总的来说,目前我们处于一个特别好的时代,PS5,XSX/S和NS都有充分的理由购买游玩,不会像上个世代基本是PS4一家独大(对比X1和WiiU)。而且未来三方了为了拉用户,会加强自己的第一方,同时,会各自购买大量的第三方限时独占。索尼的FF16、死亡循环、幽灵线东京(后面两个当时买的时候是第三方),微软的灵媒、潜行者2,老任的怪猎崛起、真女神转生5,以及三家各自扶持的独立游戏,未来估计会有更多这样的独占。不过小黑盒的各位放心,基本不会影响PC玩家,因为这些独占要么主机平台独占同步登PC(索尼和微软买的),要么延迟一两年登录PC(老任买的),所以玩PC的基本没啥影响

谢谢各位彦祖们耐心地读完这篇文章,文章中有错的话欢迎各位在评论区中指正。如果大家喜欢的话未来也可以讲讲微软,老任等公司旗下工作室现状,最后祝各位彦祖七夕愉快

#单机游戏#

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