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“回旋镖X”评测:“飞去来去”的忍者

文章首发于 公众号 回声游戏营地,文章由回声创作者 Panzergrenad1er 撰写

Boomerang,回旋镖,一种澳大利亚特产。早期原住民将其当作狩猎武器,音乐乐器,或是玩具。正确使用时,回旋镖能飞回投掷的原点,因此也被称为“飞去来去”

游戏类型:动作射击

视角:第一人称

流程:小于10小时

可重复游玩性:适合寻求挑战的玩家

画面:手绘

风格:超现实主义

难度:上手容易精通难

Bug数量:有但很少

售价:88元

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在“回旋镖X”中,玩家扮演一位无名忍者,海难之后来到了一座岛屿上。其中危机四伏,黑色的不明怪物已经摧毁了原住民部落

而玩家需要将其一一斩杀,用的就是一只回旋镖。游戏采用线性流程,不同关卡有着风格迥异的场景和各具特色的挑战:数量较多的敌人,有远程攻击能力的敌人,需要攻击特定弱点的敌人等等。

尽管游戏体量较小,“回旋镖X”提供了一系列各具特色的技能,帮助玩家在战斗中发挥优势。既然游戏名称中有“回旋镖”,飞镖和收镖就成了重要的基础玩法。

游戏中的回旋镖不受物理定律的限制,投掷后可随时随地收回。除了回旋镖有飞去来去的功能外,游戏中的主角也能“飞去来去”:弹射回旋镖能让玩家在游戏场景中快速移动,躲避高速敌人或是从重重包围中脱困,也大大增加了游戏的可玩性。从单一的投掷,回收,闪避扩展到了三维空间中的战斗。


当敌人聚集的数量过多时,玩家可从上方占据制高点发动攻击,或是用回旋镖一次击杀多个敌人,激活威力范围极广的碎片攻击。“时光回溯”技能则会形成一个短暂的“子弹时间”,使玩家能够轻松击杀只有特定弱点的敌人。

游戏中的每场战斗有着不同波次。

敌人数量和种类由少到多循序渐进地出现,使得玩家不至于一上手就晕头转向。

每场战斗中都需要击杀有特殊标记的敌人,而无标记的敌人通常会不断刷出,因此如何巧妙地利用技能速战速决是玩家需要考虑的重要问题。主角随着流程进行能够增加生命值上限,同样战斗场景中也提供回复生命值的环境道具,增加了游戏的容错率。

当主角死亡时,会在最近的战斗场景开始处自动复活,这样一来也减少了对游戏流畅性的破坏。在游戏的后半程,玩家必须随时保持移动来防止自己在重重包围下手忙脚乱。尽管游戏流程并不是很长,通关后玩家可以获得“新游戏+”模式,多周目游玩能保留之前获得的所有技能,方便玩家解锁挑战性的成就。

“回旋镖X”的画面为手绘超现实主义风格。

建筑和植物以违背自然规律的方式出现在游戏场景中;玩家跳入深渊后转瞬间又回到了地面。

仿佛是梦境与现实的重叠,造就了“回旋镖X”的游戏环境。战斗场景中的配乐由张弛有度的鼓点组成。较少数量批次的敌人出现时,配乐的鼓点较为缓和;当大量敌人和不太好对付的特殊敌人出现时,鼓点变得密集。

每当主角获得技能时,会进入一个石制穹顶房间,巨大的琴弦从地面联通到形似星空的穹顶。玩家需要根据提示依次用回旋镖击打琴弦,完成后即可获得技能。

敲击琴弦时演奏的乐声,以及游戏中的配乐,让笔者联想到工作室可能是参考了澳洲原住民风格的配乐(对应了游戏“回旋镖”的主题)。

“回旋镖X”的质量在同体量游戏中已经属于上乘,不过游戏中也会出现一些bug。例如上图的情况,笔者在连续跳跃和弹射后卡进了墙里,随后不受控制地绕着该场景高速运动。此类bug较少出现,且能通过跳跃等操作解决,不会严重影响游戏体验。

总体来说,“回旋镖X”的画面风格也许不适合所有玩家,但其独特的操作性让这个流程较短的游戏增色不少。推荐喜欢动作射击类游戏,想挑战自己操作水平的玩家尝试#单机游戏##游戏推荐#


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