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尸体、血腥、恐惧和死亡空间:浅析Necromorph

神圣的生物,把我变成你卑微的仆人。当你改变我的肉体并解放我的灵魂时,向我展示着通往启蒙的道路。

                                ——塞缪尔·艾恩斯

#游戏推荐#  #死亡空间# 

【多图预警】有些图片可能引起不适

《死亡空间》是一款硬核科幻恐怖游戏,主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)是一艘废弃的太空采矿船USG石村号上的工程师。在这里,他遇到了Necromorphs(尸变体)。Necromorphs是一种噩梦般的畸变,结合了一些人类元素与外星人的怪诞特征。

石村号上的Necromorph标本

  • 官方设定Necromorph的来源及转变

Necromorphs 的生成从Markers开始。神印发射高度集中的电磁信号,在细胞水平上改变范围内的任何死亡组织,将其转换为 Necromorph 组织并重新激活宿主生物的尸体。这个信号也会影响智慧生命形式的思想,通常表现为让他们痴呆并导致杀人和自杀行为,这为 Necromorph 大规模感染奠定了丰富的养料基础。

感染也直接通过 Necromorph病原体传播——即由标记物产生并组成 Necromorphs 的复活细胞。为了让 Necromorph 病原体感染宿主身体,必须首先杀死宿主;不明原因,活着接触微生物的受害者不会发生变异,但可能出现瘫痪、紧张和呼吸障碍的症状。虽然这些症状不一定确保宿主死亡,但可以让附近的 Necromorphs 更容易抓住并杀死受害者。大量摄入 Necromorph 组织的活着的受害者会经历缓慢的转变,最终死亡并成为饲养者。

一旦宿主死亡,感染的重组特性就会发挥作用。这个过程异常迅速、暴力。细胞功能进入自我毁灭的超速状态,产生新的具有生物活性的化合物,然后被复活的肉体快速代谢以促进进一步的突变。骨头被粉碎,以新的结构组合在一起。所有这些都在几秒钟内发生,并产生大量的热量。通常情况下,剧烈痉挛的尸体变得滚烫,以至于静脉和动脉中停滞的血液沸腾,撕裂皮肤。不再需要的重要器官和消化器官变成了额外的肌肉组织,为Necromorphs增加力量。

Necromorph解剖图

Necromorphs 的创作者 Ben Wanat(Dead Space1&2的制作设计师和 Dead Space 3 的创意总监)表示,Necromorphs不是第一创意,它们是一个快乐的意外。“一开始它是非常开放的。我们甚至还没有确定威胁是什么。可以科幻,可以恐怖。但究竟是什么?想法很多,留下了很多可能性,”该团队探索了杀手机器人的想法,但这个想法并没有被贯彻到底。“我们发自内心的想要一些有机的生物,因为我们觉得机器人还不够可怕。” 最终,他们受到了 System Shock 中的怪物的影响,从那时起,感染是威胁源的想法就像流感一样在脑内蔓延开来。

“我们仔细观察过人体解剖,骨头啊,筋脉啊,还有各种器官什么的,然后思考着如何把这些重新组合成恐怖的东西。我们越是能让它们看起来像是正常人变异后的产物,就越是能造成更深刻的感情冲击。”游戏制作组收集了大量有关医疗、尸体解剖以及意外事故的图片作为参考和研究资料,这些资料都被仔细存放在办公室的一个文件夹里,标签上写着上:警告!包含惨烈画面,切勿随意浏览!

其实在游戏中,鲜少出现各种Necromorph的具体名称,因为Wanat认为“他们曾经是人类,我们的兄弟姐妹,叫他们怪物很不尊重”。(大意如此,具体咋说我忘记了)(还有一个原因大约是艾叔在1里说的最多的话就是:呃…嘿!)

以下就是关于其中一些Necromorphs的名称和介绍。

  • 潜伏者(Lurkers)

潜伏者的背部长有三个带刺的触手,这是与人类融合的结果。可以杀死任何挡在它们面前的人,将他们同化。潜伏者主要依靠远程战斗,从远处向目标发射射弹;在近战中则使用触手作为鞭打和刺伤对手的武器。

  • 跳跃者(Leapers)

瘦长的双臂成为其主要行走工具。这双手也能抓牢大部分表面。跳跃者的头由于感染而开裂,下颌骨分裂成恐怖的犬齿。跳跃者的脊椎骨以及背部肌肉变得更为有力,得以支撑身体其它部位。它们的腿部肌肉已经和肠子融为一体,形成一条类似蝎尾的东西,可以进行穿刺攻击。

  • 抽搐者(Twitchers)

抽搐者是 USM Valor 中不幸死去的海军陆战队士兵。由于他们天生的能力和力量,这些Slater型Necromorphs是非常可怕的。抽搐者既不稳定又迅速,与曾经活着时使用过的静止模块融合在了一起,这使它们成为棘手的困难。

  • 猎人(Hunters)

猎人是所有死亡空间中最强大的敌人之一。与其他 Necromorphs 不同,它们不仅以惊人的速度移动,而且四肢可迅速再生,只能通过环境击杀。如果你碰巧遇到一个,最好的办法是对它们使用时间停滞。

  • 拖拽触手(Drag Tentacle)

拖拽触手,顾名思义,它们从船上的孔洞和裂缝中伸出来,挥舞着、拖拽着把你撞倒。这另一种防御性的哨兵型 Necromorph,这些生物都来自船深处的一种更大的 Necromorph。虽然它们可能不会像其他品种的尸变体一样追着你跑,但那些令人毛骨悚然的Jump Scare可能会影响你的健康。

  • 撕裂者(Divider)

撕裂者是高大、瘦削、令人作呕的生物,将艾萨克笼罩在阴影之中。由于它们瘦削的身躯、长长的爪状附肢以及通常不祥的外观,你的第一个念头会是惊恐地逃离。

  • 附属者(Appendages)

附属者是原始宿主失去头部后的防御机制。附属者会一直寻找并成群攻击你,不时乱窜、四处移动。附属者不怎么强大,很容易可以用溅射伤害武器杀死。


  • 斩杀者(Slashers)

斩杀者是玩家在整个游戏中都会遇到的常见 Necromorph。斩杀者看起来最像人类,能够走路和跑步,从任何方向冲刺和猛击。通常会有多个斩杀者突然围攻你,这使得有战术的肢解对生存变得更加至关重要。

  • 超级斩杀者(The Super Slashers)

顾名思义,这些增强版的斩杀者非常强大,是 Isaac 的强大敌人。除了看起来颜色更深之外,这些精英怪还可以再生四肢。

  • 怀孕者(Pregnant)

怀孕者乍一看可能没那么起眼,但它们突出的腹部里面隐藏着一些险恶的东西。这类 Necromorphs 具有长长的镰刀状附肢,时常笨拙地四处走动,只有在被玩家激怒时才会冲刺。最可怕的部分是当你射爆发光的腹部时,成群的附属者会落你一身对你造成严重损伤。

  • 监守者(Protecter)

监守者真的很恶心,因为它们本质上是肉墙和躯干的融合,当你试图从它们身边经过时,它们会尖叫和哀号。守护者是防御性的 Necromorphs,顾名思义,他们充当哨兵,保卫 USG Ishimura 上的某些区域。虽然它们的移动方式与其他 Necromorphs 不同,但它们的触手攻击和令人毛骨悚然的呻吟绝对令人恐惧。

  • 野蛮者(Brutes)

野蛮者是多个宿主融合在一起成为的庞大敌人。它们可能缺乏某些小型敌人的令人作呕的小把戏,但他们的体型和力量足以弥补这一点。由于其坚固的胸前骨板,野蛮者很难被肢解。

  • 蜂群思维(Hive Mind)

蜂群思维独一无二,不仅因为它庞大的体型,更因为它是其余 Necromorphs 的来源和祖先。蜂群思维是一种触手怪胎,其特点是巨大的发光脓疱和成堆的肉质突起。虽然这个巨大的怪物确实令人痛苦,但它并不可怕。

  • 感染者(Infectors)

感染者,顾名思义,这些巨大的、有翅膀的、像蝙蝠一样的Necromorphs只用于传播感染。这些生物可以向你飞行、扑击和跳跃,造成巨大的伤害。它们保留了一些类似人类的品质,它们的长鼻是感染宿主的主要武器。感染者通常会被尸体吸引,但如果没有这个选择时,他们会攻击以撒。

  • 喘息者(Wheezers)

喘息者是独特的 Necromorphs,只出现在游戏的第六章。这些 Necromorphs 有很多类人的特质。基本上,喘息者的任务是在食物储存区附近毒污空气。

  • 迟缓者(Slug)

迟缓者虽然与利维坦相似,但它的独特之处在于它在游戏结束时出现并且只能通过使用巨型反小行星大炮来击败。肢解它的触手是主要目标。迟缓者有一个巨大的黄色囊状物,这恰好是它的弱点。

  • 利维坦(Leviathan)

利维坦是一个巨大的蛞蝓般的可憎之物,有着脓疱和具有巨大的嘴巴和触手。艾萨克必须在水培甲板上击败利维坦才能继续前进。

下面放俩油管上讲死亡空间2/3怪物,我觉得还不戳的视频

Feeder Necromorph Anatomy | Feeder death scene, story, origins and audio logs | Dead Space 3 Lore

The Tormentor Anatomy in Dead Space 2| Lore | Boss Necromorph Explained | Fight Analyzed

死亡空间重制版预计2022年秋季登陆PS5、Xbox Series X/S和PC宇宙最强工程师又要回归啦

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