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欢迎大家收看系列栏目【游戏人物志】第六期,凯同学将带你们挖掘各色游戏人物背后的故事与他们的魅力。
本期的主角是著名的第三人称动作解密冒险游戏《古墓丽影》系列的女主角 —— 劳拉·克劳馥。对于劳拉的鼎鼎大名,想必就算没玩过《古墓丽影》,甚至没接触过电子游戏的同学也会略有耳闻。被吉尼斯世界纪录认证为“最成功的游戏女英雄”的她,也许是全世界知名度最高的游戏女角色了。
这很大程度上是拜电影版《古墓丽影》所赐,影星安吉丽娜·朱莉所诠释的劳拉性感热辣,散发着一种富有攻击性的美,在强悍的古墓女英雄的原版形象上,增添了一丝别样的风情魅力。朱莉让《古墓丽影》电影版火遍全球,同时劳拉这个人物的知名度也蔓延到世界各地。
电影版《古墓丽影》
劳拉这个人物形象,是由一个叫做托比·加德(Toby Gard)的游戏制作人创造的,1993年他隶属于Core Design工作室,是一个冒险类游戏项目主创团队中的一员。在最初的版本中,游戏主角被设计成为一个富有冒险精神的牛仔。但托比思来想去不是很满意:他觉得这简直就是印第安纳·琼斯的翻版,而且在游戏史上以男人为主角的作品实在是太多了。
劳拉之父 —— 托比·加德
托比灵机一动:为何不打造一个女性冒险家的角色?控制一个性感美女在神秘古迹中探险寻宝,这对于玩家绝对是新奇的体验。托比·加德的想法很快受到了团队的赞同,于是这个游戏史上远近闻名的女冒险家就此诞生。
最初的劳拉被设计成一个梳着副长麻花辫,名叫劳拉·克鲁兹(Laura Cruz)的南美人。但发行商Eidos则希望角色的姓氏更具英伦风,最终劳拉的姓氏被改为“克劳馥”(corft),被设定成一个地道的英国贵族后裔。
从1996年的初代到2018年发行的最新作《暗影》,《古墓丽影》系列包括外传在内,迄今已经发布了17款作品,劳拉伴随游戏系列走过了20多个年头。这些作品中劳拉的人物故事与背景设定并不是一成不变的。
Core Design作为系列缔造者,在前六代中逐步为劳拉填充并完善了许多背景故事与人物设定。但由于之后的系列第六部《黑暗天使》的惨遭失利,《古墓丽影》的新作开发权被迫转交给晶体动力(Crystal Dynamics)工作室,在晶体动力掌舵的新三部曲中,劳拉的许多设定都与老版不同。
比如在人物形象上:劳拉一头标志性的麻花辫被舍弃,转而换成更加清爽干练的中短马尾。在系列7代《古墓丽影:传奇》中,晶体动力还邀请了劳拉之父 —— 托比·加德来为制作团队提供一些角色设计上的建议,托比针对劳拉的行为方式、说话习惯等细节进行了细化与填补,并为劳拉的双亲与身世背景进行了补全,其中一些设定也延续到了2013版《古墓丽影》重启系列中。
《古墓丽影:传奇》
所以为人熟知的劳拉·克劳馥其实有好几个版本,可以说新三部曲中的劳拉与老版六部曲中的劳拉简直是两个角色。早期的劳拉并没有丰富详细的角色设定,更像是一个带领玩家深入游戏流程的工具人,而随着系列越走越远,劳拉的形象才逐步变的丰满,有血有肉。
历代劳拉
下面呢,凯同学就带大家看看不同版本中劳拉的故事与设定,鉴于一些作品年代太过久远了,咱们就将重点放在2013版的重启系列,对于老版本简单讲讲以作补充。
1996年在《古墓丽影》首作中,劳拉初次登场。此时的劳拉已经是一位28岁的成熟女性。这一年龄设定在其后年复一年续作的推出中成为了一个阻碍。对此托比·加德坦言初代发售时自己和制作团队并没有料到这款游戏会如此受欢迎,他们对《古墓丽影》的人气与强劲的生命力预估不足,导致在早期作品中出现了一些比较随意的设定,28岁年龄就是其中一个。
Core Design只能在之后推出续作时刻意淡化劳拉的年龄增长,而在水晶动力负责的后续作品中,则干脆将出生年份彻底抹去。
初代《古墓丽影》
初代劳拉设定中最为重要的元素是“性感”,制作组为了表现劳拉的性感将其胸部的数据调整的十分夸张,但因为技术受限所呈现出来的效果十分奇怪。这个三角形胸部也成为了后来为人诟病的经典话题。
初代《古墓丽影》中的劳拉主要去寻找一个名叫司祭盎的神秘物质,从秘鲁到希腊再到埃及,劳拉一路上途径世界各地,最终穿越矿井来到古迹亚特兰蒂斯,识破了纳特拉科技公司的阴谋,粉碎了反派的邪恶计划后,劳拉乘船回到了现代社会。
《古墓丽影》初代发售后取得700多万套的成绩,并成为在PlayStation游戏平台上第一套发行白金销售认证纪念版的游戏。
初代在受到市场的肯定后,Core Design便紧锣密鼓地在次年发售了《古墓丽影II》,这一作的故事背景被放在中国,围绕一个神秘的匕首而展开。在游戏中,秦始皇使用这把匕首指挥军队。
《古墓丽影II》
作品延续了首作的游戏主题与叙事风格,《古墓丽影II》成为1997年最令人期待的游戏大作,最终取得的全球销量超过了初代,一个全新的游戏IP就此打响。此后,《古墓丽影》系列成为Core Design的当家作品,作品人气也随着销量一路递增,逐渐成为全球知名的一线作品,对于Core Design来说,那段日子一定是美好且难忘的。
但好景不长,一切都随着2003年所推出的系列新作戛然而止。这部作品就是《古墓丽影》系列抹不去的黑历史 —— 《古墓丽影:黑暗天使》。
《古墓丽影:黑暗天使》
如今回过头来看,造成这款游戏的失败的原由是多方面的。而最直接的原因恐怕就是Core Design迫于发行商Eidos高层压力,追求提前发售而导致开发周期被硬生生压缩,使得开发过程遭遇各种困难,最终所匆匆奉上的便是这样一部优化糟糕、充满bug的半成品。
而至于一些其他说法和因素:比如劳拉性格与形象上的改变,我想这都不是造成《黑暗天使》惨案最直接的致命伤。
《古墓丽影:黑暗天使》惨遭滑铁卢所带来的影响是巨大的,由于该作开发成本与规模都是系列空前水准,所以即使250万套的最终销量也难以让人接受。这直接导致了Core Design失去系列开发权,这之后《古墓丽影》续作便交给晶体动力工作室打造,而一手缔造《古墓丽影》的Core Design在之后的几经跌宕中,彻底消失在历史的长河里。(2006 年 5 月:Core Design 的资产和员工被Rebellion Developments收购 。2010 年 3 月 17日:Rebellion Derby关闭。)
Core Design
2006年,《古墓丽影:传奇》发售,这是系列第七部作品,也是晶体动力工作室负责的首部《古墓丽影》。这一版本中的劳拉形象更加鲜活真实,晶体动力对劳拉的童年事迹、身世背景等信息作了详细的填补与丰富,围绕劳拉的人物关系做出一定延伸,让劳拉的背景故事得到进一步的深厚。
晶体动力工作室
晶体动力掌舵的三部古墓丽影:《传奇》、《十周年纪念版》与《地下世界》在其后被称为“寻母三部曲”,因为这几部游戏的主线故事都是围绕,探索劳拉的母亲阿米莉亚失踪的真相而展开。
《古墓丽影:传奇》
在“寻母三部曲”之后,第九部《古墓丽影》于2013年问世,该作的标题中没有任何后缀,属于系列重启之作。这一部《古墓丽影》摒弃了之前的系列剧情,开创了全新的故事架构。在劳拉的角色设计上也进行了大幅度的改变。劳拉的面容举止在本作中被注入了不同以往的气质。新作的时间线非常靠前,回归了主角冒险经历的原点,讲述了劳拉在21岁的第一场冒险中,是如何从一个柔弱少女逐渐成为坚强的女冒险家。
重启版《古墓丽影》
所以在游戏中,劳拉清秀的面庞中带有明显的少女的稚气,未经历练的她对迎面而来的苦难与危险是被动的,甚至慌张无措的,对比旧版劳拉古墓女战神一般的战斗力,此作中的稍显柔弱的劳拉则更能触动玩家。当她面对重重险关与凶恶的敌人时,也更能唤起玩家们的同情心与紧张感。
在2013版的《古墓丽影》中,制作组可谓是不留余力地“虐待”劳拉,当玩家在险恶的陷阱与战斗中闯关失败,会一次又一次见证劳拉的各种惨死瞬间,在新世代画面表现下细节拉满,非常血腥,宛如酷xing大全。
惨不忍睹的意外场面
这也是与头号竞品《神秘海域》系列最不同的一点,神海中的内森·德雷克即使在冒险中不慎遭遇意外,顽皮狗也不会将他死亡的瞬间以极富冲击性的方式呈现在玩家面前。对于这一点区别,大家见仁见智,反正我对于一个美女的各种惨死情节着实是不忍直视的......
新版《古墓丽影》针对对手《神秘海域》系列做了许多革新与尝试,比如将重心放在塑造人物身上,对劳拉的人物曲线与成长轨迹着重刻画,并在战斗关卡与演出互动上加大精彩程度,在流程中增设了许多电影化的大场面。
游戏中还引入了全新的反派 —— 卑弥呼女王。劳拉正是在漫长的探险过程中渐渐探寻到卑弥呼的真相与邪马台王国的秘密。
在游戏的开始,探险队驾驶着“坚忍号”航行在茫茫的大海上,身为团队中一员的劳拉即将迎来人生中第一次探险经历,她绝对想象不到前方什么在等待着她。
天有不测风云,船只在龙三角海域突然遇上强烈的暴风雨。意外发生,“坚忍号”在暴风中断成两截,劳拉坠入深海,随即飘到了一处未知岛屿上,与其他船员失散。被冲到沙滩上的劳拉被一个陌生男人打昏,当她醒来时发现自己被倒掉在一个洞穴中的祭台上,而袭击他的男人则被坍塌的乱石砸死。
劳拉竭尽全力逃出生天,沿途发现岛屿上有许多奇怪的雕刻与祭奠仪式的痕迹,这证明这座荒岛上有人类存在。劳拉不断前行并试图寻找船难中失散的伙伴。
历尽艰辛之后,劳拉终于与船员们汇合,她利用同伴的装备前往山顶的无线电塔试图和外界联络并寻求救援。在劳拉发出讯号后,救援飞机很快赶到,但接近岛屿时突然被一道凭空出现的闪电击中导致坠毁。劳拉发现这个邪门的小岛很不简单。
在之后的冒险旅途中,劳拉发现这座岛屿被一个叫做“索拉瑞兄弟会”的邪教组织控制,并且岛上的居民信奉太阳女神卑弥呼,劳拉意识到脚下的岛屿正是他们一直在寻找的邪马台。
整个游戏的主线就是劳拉拯救同伴并探明卑弥呼女王的过程。逃生过程中的劳拉通过壁画等信息资料发现卑弥呼是邪马台的掌控者,她拥有可以操控天气的超自然力量,所以人们被尊称为“太阳女王”。而围绕着岛上的极端天气正是卑弥呼造就的,她不允许任何人离开岛屿,原因是继承仪式的失败导致她的灵魂被困在其中一位继承人中,所以愤怒的卑弥呼让岛屿终日被包裹在闪电与风暴之中。
卑弥呼
在游戏的最后,劳拉终结了卑弥呼的转生仪式,平息了太阳女王的怒火让岛屿得以重见天日,她解救了存活的同伴并离开岛屿,踏上了新的旅程。
新版《古墓丽影》发售后广受好评,全球累计超过1000万套的销量让史克威尔·艾尼克斯信心大增,也表明这是一次十分成功的重启。这个老IP历经17年后再次焕发光辉。
两年后,续作《古墓丽影:崛起》发售,这一部中劳拉从海上荒岛来到了白雪茫茫的西伯利亚。
在邪马台冒险告一段落的一年之后,劳拉为了完成父亲的遗志前往叙利亚寻找先知之墓,但当她打开棺材时,里面却空空如也。随后劳拉遭遇到康斯坦丁所率领的圣三一佣兵部队的袭击。
《古墓丽影:崛起》
逃脱后的劳拉发现先知之墓中的符号指引着一座西伯利亚的古城 —— 基特城,那里隐藏着神圣之源的重要线索。
《古墓丽影:崛起》的剧情主要脉络就是劳拉在与圣三一的缠斗之中寻找神圣之源。而圣三一这一反派组织也被延续到了重启系列第三部之中。
2018年,重启系列三部曲的最终作《古墓丽影:暗影》发售,在本作中劳拉穿越美洲的热带地区,前往传说中的城市帕提提与宿敌圣三一的最终决战,并竭力阻止玛雅文明被毁灭。《暗影》中的劳拉回归到经典的雨林神庙场景,但游戏对比二十年前的旧作经历了翻天覆地的进化,细节丰富的画面表现让玩家们置身于一段更加真实刺激的冒险旅途中。
重启三部曲再次赋予劳拉崭新的姿态与生命力,这个已经有着25年历史的游戏角色依旧没有过气,这在电子游戏的历史上可以说是为数不多的存在。《古墓丽影》系列的成功是离不开劳拉的,对于这一人物角色的价值与重要性,Eidos深以为然。
在以往《古墓丽影》发售时,Eidos还会请模特作为真人版劳拉为游戏预热,这也成为了《古墓丽影》系列的特色传统。
模特劳拉
不过在重启版三部曲中,真人版劳拉被取消,也许这也表示真正能诠释劳拉的,只有游戏中的自己。
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