说到V社经典的《求生之路》系列,你一定能回想起当初和朋友们一起合作冒险的精彩瞬间,一波又一波的尸潮被你们天衣无缝的配合纷纷打退。你也一定不会忘记突如其来的坦克带来的强烈压迫感,稍有不慎就被它直接击飞,重伤倒地。我们也一定能记住那个“永远不会数3”的G胖,只要《求生之路2》还有玩家,就一定不会有《求生之路3》。那么如果现在有这么一部作品,由《求生之路》系列的原班人马操刀,被称为《求生之路》的精神续作,你会期待吗?
在这个火热的8月,《喋血复仇》的BETA测试版终于与我们见面。本作是一款由龟岛工作室(Turtle Rock studio)开发,华纳兄弟游戏(Warner Bro. Game)发行的第一人称合作射击游戏。笔者有幸获取了测试版的激活码,本次评测,我就为大家揭开这部精神续作的神秘面纱。由于网络问题,笔者未能体验对抗模式,本文仅对战役模式进行评价。
肉眼可见的全面革新
既然是“续作”,那么人们就难免把它和“前作”进行对比,不出所料,游戏从模型到画面,从场景到氛围,相比《求生之路》,可以说是脱胎换骨。
刚刚进入游戏,玩家会出生在一处叫希望堡的营地。仔细观察,大家不难发现营地的布置和《行尸走肉》等丧尸类题材的美剧里幸存者的营地颇为相似,只是为了照顾游戏性,希望堡多了一处可以给玩家“泼水”的靶场。营地真正的功能更类似于各个网游里的房间,为玩家等待队友、调整模式、匹配其他玩家所用。
营地里的补给线玩法,这是获取卡牌的重要途径
熟悉《求生之路》的玩家对其核心玩法都不会陌生,本作也依旧如此。只是在枪械、特感、地图设计等细枝末节部分进行了革新,同时还加入了独具特色的卡牌和交易系统。
更多的枪、更多的配件
武器不再是寥寥几支,从手枪到冲锋枪,步枪到机枪,应有尽有,画质和贴图也精致不少。每支枪也类似一些装备驱动的RPG一样用颜色对品质加以区分。游戏同时新增了配件系统(玩过《绝地求生》的读者一定不会陌生),同样也用颜色进行区分,其对武器的提升全部用明确的数值加以表示。但是要注意。附件一旦安装将不可拆卸,但是可以替换。如果你在逃脱关捡到一支4倍长瞄准镜的步枪,你就自求多福吧。在正式游戏关卡中,除了初始安全屋内桌上摆放的随机枪械,玩家可以通过游戏内搜刮的铜币在一个橙色箱子购买,具体的商店系统将在后文详述。
武器也分三六九等
接轨主流的核心玩法
作为起源引擎开发的古董级游戏,用现在的眼光来看,其玩法和功能是有些过时的。例如,玩家不能使用机械瞄具举枪瞄准、对手柄支持不友好、没有奔跑、走路时不能打绷带等。而《喋血复仇》把这些主流FPS的玩法悉数加入,使游戏的战术性得以提升。同时其也借鉴了《泰坦陨落2》等重生工作室旗下的一些产品,在角色蹲下时会把枪斜向一边,以提醒玩家动作发生变化。另外值得一提的是,原本标志性的“推开”动作得以保留,但其被转化为一个类似近战的功能,其中有一张卡牌可以把近战的拳头变成小刀,这样一来,在推开感染者的同时可以顺手将其击毙。另外,奔跑、推开和使用冷兵器都会消耗耐力条。
随着浴血奋战时间的增长,除了瞄准镜的镜片,主角和枪上都会沾满血迹。
可以举枪瞄准了
全新设计的感染者
感染者(游戏官方名称为灾变者)经过了重新设计,身材偏瘦削,其衣着也不像一般居民。在战斗中,除了准星周围的命中提示外,被打中的感染者会爆出大量血浆,但是不会断肢,这对暴力美学的展现无疑是大打折扣的,希望后续更新可以加入。另外其中的特殊感染者(以下简称特感)也经过重新设计,但不难看出《求生之路》的影子,根据其外形和游戏里的一些场景,笔者推测其可能来自于类似《生化危机》系列里的BOW。虽然体型更加庞大,伤害也更加凶猛,但从感官体验上仍没有任何一名特感能与坦克或女巫比肩。对于某些特感,玩家在被困时可以用手上的一次性电击枪自行脱险。
此逃脱关卡要求在指定位置安装两枚炸弹,炸沉游轮,类似“给汽车/发电机加油”
就是这样的血浆,打击队友时候也会有
食人魔,体型巨大的BOSS级特感
关卡中的新要素
此次测试版展示的官方图主打自然的“阴间滤镜”,不论是城市还是郊区都被笼罩在一片灰蒙蒙中,全程也以夜晚为主。即使其“推进——守点等开门——推进”的核心玩法没有改变,但这并不妨碍有创意的开发者加入一些新内容,例如:守点的时候不再是孤零零的四个人,有时会有可选择固定位置架设的转管机枪;目标点周围可能有需要工具箱才能打开的特殊房间,其中不仅有常见的枪支和药品,还有铜币和可自行购买的卡牌。同一位置的房间在下次到来时可能会用木板彻底封闭。由于一名角色只能携带一件工具类物品,因此也提高了小队策略和团队交流的要求。
上次来还有,这次来就没有了
工具箱才能打开的补给房间
卡牌与铜币系统
在说卡牌系统之前,有必要先把角色介绍一遍,虽然还是传统的4人闯关,但是可选的角色不止4人,而每个人也会给团队带来固定增益。这一设定令笔者想到了此前发售的另一款丧尸题材游戏《僵尸世界大战》,其也是在组队打僵尸的基础上增加了许多新内容,但由于玩法本身过于单一、地图数量有限,最终也泯然众游。
《喋血复仇》的卡牌系统允许玩家自由组合一组最多15张卡牌的牌组,卡牌的本质是给玩家的角色或小队增加BUFF,提高生存概率。其中如“低生命值时杀敌可增加血量”、“增加20%耐力”、“增加医药柜治疗效果”、“自动侦测附近的铜币”等都非常实用。结合此前提到的工具箱才能打开的补给房间,可见本作还加入了一些肉鸽元素。
卡牌的自由组合
本文多次提到可以在地图各处搜刮铜币,此铜币常常使用于安全屋内的橙色箱子,其中除了枪支、弹药,还能购买随枪附件、药品、投掷武器、工具等一系列装备,甚至可以购买集体BUFF,当然,这也提高了小队资源管理的要求,玩家如何沟通?如何用有限的钱分配尽可能多的物资?是为自己买装备还是为集体买装备?都是值得仔细考虑的问题。
图中的铁丝网是新增加的道具,可通过商店购买
结语:丧尸题材合作射击游戏路在何方
当年龟岛游戏凭借灵感和创意以及对市场的敏感,迅速以高质量的《求生之路》系列占领了市场。当年射击游戏的这个细分市场还是一片空白,《求生之路》在没有竞争对手的得天独厚的条件下赢得了极佳的口碑。最终其凭借优秀的剧情和对MOD的完美支持,时至今日仍在STEAM上保留相当数量的活跃度。从游戏设计的角度看,这一套核心玩法变革的空间并不大,因此你才会看到在《喋血复仇》只是在手感,画面、数值等细枝末节处进行了优化和补充。毕竟像《生化危机》系列这样披着丧尸的皮的箱庭式解谜游戏,还附带一场大阴谋的游戏实在不多,也难以复刻,更难以超越。而类似的《死亡空间》系列则是主打恐怖和科幻。而这类作品一旦做成多人合作,其恐怖氛围必定被破坏。而反过来,硬生生地把上述游戏的解谜探索玩法加入《喋血复仇》,反而会拖慢游戏节奏,玩家可能会因为迷路导致体验大打折扣。
目前,本作的测试版还有一些明显的BUG或者缺陷,比如队友AI智商过低,不能说一无是处,只能说是一无是处;服务器质量不佳,有极高概率闪退掉线;游戏优化不佳,某些场景流畅,某些卡顿;半自动枪械扣一次扳机可能打出两发子弹,冷兵器无法一刀毙敌等,加上游戏首发标准版390元(EPIC)/298元(STEAM)的高价,未来是否完美支持MOD,玩家们不得不谨慎考虑。
汉化还有乱码
如果说AK12是AKM的现代化改型,那么《喋血复仇》之于《求生之路》又何尝不是如此呢?
390元/298元的《喋血复仇》你会买吗?