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【Soul-like】空洞骑士到底是算不算类魂?

坚定立场:空洞骑士是类魂游戏

今天看到一篇推荐贴,推荐了笔者自己最近常玩的魂游,有空洞、黑魂、只狼。空洞争议挺大,很多人说“空洞骑士不是类魂”“横版类魂不该推荐空洞”,其实这个问题一直存在,包括前段时间空圈大佬stool也在说明空洞不算“类魂”。

个人也是硬核游戏爱好者,魂系列pc能玩的也都玩了,只狼300h、黑魂200h,想分享下自己的观点,因为语言能力不强,也有很多主观想法,所以望体谅。

魂类、类魂游戏是什么?

首先要知道正统的魂类游戏就是宫崎英高的那几个作品,恶魂、黑魂、血缘、只狼,包括还未发售的老头环,其中恶魂、黑魂也囊入“魂系列”。类魂字面意思就知道,其他工作室借鉴魂类游戏所做出来的游戏,也就是“像”,争议较小的几个代表作,仁王、盐与避难所等。

“魂系列”时间轴,来源维基百科

空洞哪里不“类魂”?

‌其实我相信很多玩过的人也一时回答不上来,因为真的不好挑。

故事背景?空洞的世界观是一个衰落的王国,福光传播瘟疫,白王制造容器目的就是为了封印。小骑士和不死人不像吗?

叙事手法?同样为碎片化叙事,需要玩家收集不同的信息拼凑出完整的世界,游戏画风虽然是动画风,但同样渲染出一个有深度的世界。还有“总分总”的结构,空洞、黑魂来说,空洞前期到安息之地之前和黑魂到火鸡场之前算新手村,中间都是“找王收魂”,最后打败“真王”。

地图设计?诚然空洞因为二维限制没有魂系游戏方面优秀,但是其中有很多借鉴,隐藏点的设计、开关,举个例子空洞前期打大黄蜂,先让小骑士绕上面路,顺便救个左特,之后有个地方切断绳子让平台变高,这样就能让小姐姐战斗场面和椅子之间跑图更方便。

游戏难度?游戏中各种各样“恶意化”的设置都效仿得很到位,陷阱、死亡机制、死亡惩罚、“恶意”跑图等等都极其相似。

这里想提一嘴,很多人说小骑士没有魂系游戏难,其实小骑士是远远难于魂类游戏的,前中期包括通关都体现不出来,但是神居就是分水岭。神居里的各种官配挑战是真的变态,哪怕通关神居也至少得练习几十h的时间,全辐辉、45、r5这些都有官方彩蛋,能把神居真真通关的玩家全球也就二三十个,因为r5太难了,他们至少都是千时大佬,像我这种普通玩家都玩了400h。

所以想挑空洞的刺真的不好挑,因为这些被魂游所自豪的点空洞骑士都效仿到了,而且到位。

空洞到底是“类恶魔城”还是“类魂”?

‌我的答案:都是。

“类”分是没有那么清晰的定义,没人规定到底多像才算“类”,空洞骑士肯定是“类恶魔城”但同样是“类魂”。类恶魔城、类dota这些乱七八糟的“类”分,个人认为意像是大于形像的,如果说仁王算类魂的话,其实还没空洞这种更像。正统魂游也是借鉴的恶魔城这些游戏,只是当时游戏由二维转换三维,所以设计上更开放,老贼很好得利用了恶魔城的地图优点,在三维上表现得更加立体、巧妙,再加上独特的叙事、宏大的背景等优点独创所谓的“魂”。而空洞骑士作为当今最优秀的类恶魔城游戏之一,也是借鉴了魂类游戏,尤其是故事背景和地图上。

这是很奇妙的现象,游戏相互借鉴,纵观这些游戏的发展,二维到三维又回归到二维,但这不仅仅是纬度上的变化,还有进步。任何的“类”分不一定是冲突的,类恶魔城和类魂也是如此,甚至可以说魂游是3d恶魔城,没有人规定“类”分的标准尤其是纬度上的不同。

后话:

所有观点都抛述完了,其实个人认为在空洞作为一款极具特色的游戏,是对这类动作游戏具有推动作用的,游戏不能一尘不变,包括老贼自己都在进步,19tga得主只狼就是代表。很多人说只狼不算“魂”,打破历往传统的arpg形式,更偏向于act,淡化数值、探索,强化动作系统,其实空洞玩法上更偏向于只狼这种“魂”。明年年初发售的老头环也将回归arpg,但是游戏还是很多新颖的东西,目前来看开放世界、骑马系统等,到时候出来再说,希望大家一起期待老头环、丝之鸽的又一场盛宴。

19年tga只狼获奖

#空洞骑士# #黑暗之魂3# #只狼#  

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