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《东京迷城EX+》:试着去找回JRPG中才有的日常系剧情吧!

#夜游者#

别看它这么贵,但其实已经进过包了,可以找找看key买。同时游戏有汉化补丁

本文作者:夜游者百鬼

十年前因为“异兽”作祟,东京发生了一场巨大的地震,那场地震造成了大量的人员伤亡,对许多人的命运造成了影响。十年后,东京里的虚构城市杜宫市里,与青梅竹马经历了那场地震的主角时坂洸,为了填补自己心中的空缺,每天放学后兼职打工,在升入高二之后的某一天,洸像平常一样结束打工,准备回家的时候发现了自己的同班同学被混混骚扰,而正是因为主角的多管闲事,“异兽”的出现打破了洸的日常生活,甚至是要夺走所有人的日常,而觉醒之后的洸与有着同样能力的伙伴们一起解决一起又一起事件,在“异界”中穿行,消灭“异兽”。最后杜宫市再次陷入比十年前更可怕的危机,而等待着他的真相是……?

《东京迷城EX+》为PSV上《东京迷城》的增量版,加入了新的剧情,支线,可操控角色,更多可以收集的物品,增加了二周目的新迷宫。据说游戏和《闪之轨迹》有些关联,两作亦是同一家公司的作品,只可惜我只对《闪之轨迹》的大名有所耳闻但是从来没有玩过。

不错的即时战斗制与重复度极高的迷宫

游戏采用的是即时战斗的模式,对于不喜欢回合制的玩家大可以放心了,主角团体的每一个角色都可以使用,更换装备,除非是固定剧情之外,连主角都可以替换下来。战斗场景基本上都是在被称为“异界”的迷宫,游戏里也叫“幻都”,虽然迷宫和怪物的种类很多,但是重复性太高,大部分迷宫的套路都很容易被摸清,基本上就是遇到被关上的门,去另一边找开关,岔路口里面基本上都是宝箱,宽敞但是没有怪物的地方都会刷出怪物。

刚开始一章里一个迷宫,后来一章两个,而且自由时间还可能会发现迷宫,支线剧情不管怎么样最后都是要让玩家去打迷宫,甚至是最后乃至真结局都需要玩家去一遍遍打重复度十分高的迷宫,即使部分迷宫加入了阻挡玩家的各种障碍,但是基本上都是那个套路,这样很容易就会让人觉得十分疲惫,部分之前打过的BOSS也会在之后的关卡缩小比例成为杂兵,只想问BOSS的尊严呢?

好在妹子的腿还是舒服的

游戏给的默认键位还算合理,鼠标可以进行跳过对话和基本的战斗。不过游戏里还有一些小BUG,我遇到最多的就是每一次到某几个场景,其固定位置都会刷出一辆车,走近还会提示可以对话,当然没有任何反应了,玩家可以穿过车辆,车辆最后也会消失,不过最严重的当属红砖小路,画师的那个地方还会刷出公交车,有很多支线剧情都会和她对话,在对话完黑屏之后出现一辆公交车挡住了主角还是有点突然的。有时候还会遇到视角乱晃的情况,虽然暂停游戏就可以解决,但是突然视角晃起来还是会让人一下子头晕起来。

日常向的剧情与细节满满的对话

剧情偏于日常,平平淡淡。放学后在打工之前的空闲时间里随便逛逛,听听学生们的闹骚话,接几个支线任务,使用友情碎片陪好友们度过一段时间,增加好感度,甚至还能打一打发现到的新迷宫,只要你不去上工,你就可以在城市里一直逛下去。

游戏的细节还是很不错的,从NPC的对话里能知道他们所做的事情也随着剧情在前进,而且不同场景的一些NPC都有关系,他们的个人故事都可以随着剧情的发展全数收集到并在手机里查看。玩家如果不先查看手机里关于支线任务的说明就去和发布任务的NPC说话的话他是不会向玩家说明关于任务的事情,城镇里NPC的对话也会随着剧情的发展而改变,基本上一章里会改变很多次,玩家想要看到每一次的对话就需要跑很多地方,也是有点耗时间的。

玩家可以购买或者交换到送过朋友或者自己的物品,可以增加朋友的属性,基本上都是战斗的时候才能送,这里也有一个细节,如果主角不在团队里,那就没办法送礼,也能收集适合放在主角房间里的家具也会触发新的剧情。

玩家也可以收集到游戏里的虚拟偶像团体“Spika”五名成员的语音导航,五种不同的声线,根据自己的喜好来吧,在使用和关闭手机的时候,在迷宫里发现宝箱或者遇到强敌的时候,语音导航都会给玩家提示和鼓励,Spika五名成员也会在剧情里和主角有所交集。主角多管闲事的性格决定了会去经常帮忙,而帮忙也可以增加主角的“三围”,勇仁智,这也是主角的功夫大师爷爷给他的教诲,主角每一次有进步都可以汇报,可以获得道具或者金钱奖励,而主角“三围”的进步程度也关乎着能否触发真正的结局。

老配乐大师了

制作精良的配乐,光是进入游戏后主菜单的配音都让人感到十分悠闲,即使在主菜单停留一下午听着背景音乐转去做别的事情也会觉得十分舒适,上一个让我有这种感觉的游戏还是《秋叶原之旅2》。

相信玩家听得最多的背景音乐还是主角打工之前自由时间的音乐,在校园和街道里闲逛,找个NPC看对话,很符合放学之后上班之前的气氛,而其中剧情十分紧张的时候播放的背景音乐也让人感到紧张。

战斗的音乐则十分燃,给人印象最深刻的就是强敌出现的时候播放的那首开头有女高音的音乐,有些空灵的女声加上摇滚乐的风格,个人的感觉就是这个出现的敌人很强,另外一首强敌出现的摇滚风格背景音乐也给人一种压迫感,并且根据怪物风格的不同而播放不同的背景音乐。

迷宫中的背景音乐给人一种肃穆而又此地非现世的感觉,神社和温泉的背景音乐而又十分地和风,此外还有三首由Spika演唱的三首歌曲,其中一首作为了开头动画OP的主题曲,每一章开始甚至于最终BOSS战之前都要播放了一次,可见制作公司将这个OP看得很重。


游戏还是比较良心的,本体包含了许多赠品,主角团的手机壁纸,一部分道具,steam商店也只售卖了三个DLC,只有第一个DLC上部分角色的泳装,另外两个是道具包。

对于一个喜欢日系RPG的玩家来说,《东京迷城》算是不错的作品,剧情是很普遍的日常的日系剧情,不同的场景和NPC也让杜宫市“活”了起来。一周目大概可以花上一天的时间,除开一些小毛病,这也是一款值得一试的游戏,至少我在这款游戏里找回了曾经玩《秋叶原之旅2》和《女神异闻录4G》这种日式RPG中才有的日常。



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