《异形工厂》与《异形工厂》仅仅相差一个字,游戏的方式也比较相近,不同的是,异形工厂的游戏方式更为简单。
地图中有很多的图形和色彩资源,玩家需要用制造挖掘、剪切、拼接、上色、堆叠、混色等的流水线,来完成每个关卡所对应的目标图形,并且解锁不同的设备以及升级设备。目标图形最多可以有四层,每层有四个象限,每个象限对应四种图形(圆行、星行、方行、风车),和七种上色结果,这使得游戏能够生成的图形也十分多样。
在第26关之后,游戏就会进入“自由模式”,游戏也会建议玩家制造全自动的生产流水线。
我只是一个喜欢玩单机小游戏的社恐,也就没什么小伙伴陪我玩,于是一心钻入单机游戏中不可自拔,最近沉迷异形工厂,也完成了26关之外了,也在一直钻研最高效率的生产流水线,今天就来讲就讲我目前制作出的大型全自动化的流水线。
由于这个小游戏很少有人了解,各个网站对这个游戏的解说资源也十分稀少,这里仅当为感兴趣的盒友们提供一个参考。
由于游玩时长太少,有可能有不对的地方,还请游玩过的大佬指点(跪拜)
第一代全自动流水线:
第一代流水线
第一代的流水线我喜欢这样描述它:四核十六线程,两万资源缓存。
一共四个相同的结构,每个结构对应形成一个图形层,每个图层有四个进料口
原料四切,缓存区域
单层图形形成区
颜料混色及存储区
白色生成区,三原色混合成
混色生产区,任意两色共混,共三个
颜料缓存区
使用简单电路来控制流出的原料,图形部分也相同
部分控制电路
接下图
图层堆叠区域
看完第一代自动流水线来简单聊一聊吧:
- 优点:
不用再制造新的流水线,通过调整电路的控制按钮,达到控制图形生产的效果。
- 缺点:
因为是第一代,而且电路也研究的不深刻,只有简单的线路,
按钮都在不同的地方,控制路线需要来回跑,浪费时间,
线路铺设太长,很多图形都缓存在道路上,使得从调整信号到流水线反应,需要很长时间,
线路条数太多,导致镜头在这个流水线附近的时候会卡顿
第二代流水线:
二代流水线总览
受到第二代流水线各种诟病的影响,这一代流水线的线路总数很少,缓存也从原来的两万升级到六万五千(事实上并不需要太多,我觉的五万左右就够用了),所有的按钮都集中在了每个单元的最下方,让移动距离大大减少了
电路总图
控制区域电路图
控制区域
从左到右依次是第一象限到第四象限
后面的部分就和第一代差不多了,只是线路改的更短了。
图中可以看到同一个象限的图形或者颜色是控制在同一条电线上的而不是分开的,这样能画出更加简单的电路,用到的就是二极管和比较器。
二极管和比较器
二极管的下端输入图形或者色彩信号,侧面输入01信号,当侧面为1的时候,上方输出下方的图形、色彩信号。
比较器的左右两侧输入的信号相同时,上方才能输出1信号,这一点和与门比较相似。
当比较器输出1信号时,对应控制的漏斗才能打开放出资源。
特殊控制点
在最后一个图形缓存区域有这样一个溢出控制电路,来防止某一个原料使用完而导致亏空的情况,这种现象在第一代的使用过程中也有发现。
最后来简单说说这第二代:
因为是今天刚刚完成的,很多地方还有不足,打算做第三代再次修改
- 优点:
线路减少,缓存大大增加,有溢出控制电路,修改生产图形更加方便,内存占用也减少不少,使得游戏体验大大增加。
- 缺点:
原料生产速率太低,“开机”太慢,需要大量时间来把缓存存满,而且只有一条原料生产线路
原料生产区太乱(作为强迫症怎么能忍受),缺少合理规划
以上,就是目前研究出的两代自动流水线的大致介绍了,目前第三代生产线已经正在规划了,预计下周就能出来了。(主要还是附近疫情加重了没法出门,只能宅在家里了,各位要照顾好自己啊。)