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[游话说]《武装原型》老游戏竟让我直呼射爆!

(本文昨天发过一遍,因为发的时间不太好,没有推荐,故重发一遍,望见谅)

[游话说3]——不评测,仅是打完了有感而发,脚踩西瓜皮,想到哪,说到哪。

 

作为一名懒狗玩家,只要操作稍微复杂点,难度比较高的游戏,我都不怎么喜欢。而2D横版过关游戏,我玩的也是比较少。毕竟2D横版闯关的游戏里面,几乎都是以难出名的,像是什么《空洞骑士》、《死亡细胞》、《蔚蓝》是吧。而《武装原型》这款游戏,难度绝对不能说没有,但爽绝对够爽!

这款游戏以前在4399上也能玩,现在你去steam评论区还能看到许多补票评论。想想4399无敌版配上这款游戏,那简直是爽中之王。平时看好莱坞大片,怎么爽,画面里面枪战乒乒乓乓,各种爆炸,身边音响也在那里大声地放送着爆炸声,这叫爽。而游戏也是如此,在音乐、音效方面,《武装原型》只能算合格,但画面做的确实不错。而且音效的不足,也有振动来补足。我们先来看看画面上。

a.场景破坏王

这里首先得说一下这款游戏的特色——所有东西都可以破坏(除了存档点),包括地形、建筑等等。

(背景里面暗一点的是建筑原来的样子,现在已经被我破坏了)

在实战中这可谓是相当的爽,而且这也意味着你可以采用邪道玩法——地道战。

(这里上面都是敌人,我跳到下面,在中间打地道,一路到关底再上去)

当然,也不是关关都可以这么干的,后面有些关卡会把场景设计的很“长”,逼着你从上打到下,又从下打到上。当然,你也不一定全都要打,你可以跳到建筑外面慢慢爬下去。(有一些还是躲不掉的,会设计成没有墙壁,你一经过就能看到你)

 

b.爆炸和血

场景里面常常会随处摆放大量的炸药和煤气罐等等,可以引爆来炸敌人,爆炸效果做的非常出色。

另外就得说说“血”了,作为一款“爽”的游戏,当然没有和谐,而是把血处理成了颗粒状,一打直飞三尺高,超高出血量在实际游戏时效果十分不错,让人直呼过瘾。

说到通过飙血来爽的游戏,不知道大家有没有想起这么一款游戏——《孤胆枪手》。同样也是打异形怪物、同样也是大飚绿血,《孤胆枪手》一代做的更写实、也更割草。

也是一款绝对可以在我心中爽游榜单上排上号的(就是流程有点麻烦)。

 

B.振动

这款游戏的振动绝对是我玩过的2d横版闯关游戏里面振的最明显的了。之前见有视频就是键盘操控玩地平线4,连着的手柄一直在振,甚至掉下桌子。而《武装原型》也可以做到。虽然它每次攻击振动都是一样的,只不过每个角色不同而已,不会有从同到位都是一个角色不同招式那样每个招式都调教的那么完美,但绝对是足够了。像是之前玩《奥日与黑暗精灵》,那个手感真的是爽到我了,敲到场景骨头上那个感觉极度仿真,这点《武装原型》是做不到的。从头振到尾主要还是得益于上面提到的爆炸。爆炸振动做的是真不错。手柄的剧烈振动伴随着画面的剧烈振动,仿佛真的在爆炸。(虽然这样也往往意味着你的队友又手贱打到了炸药,引动了连环炸,你可能要被坑死了)

写到这里我又突然想起一款游戏——朱音。

这是一款街机游戏,也是刀刀见血,非常痛快,飙血做的比《武装原型》要血腥多了。打起来也是整个画面都在振动。只不过,难度有点点高.......感兴趣的朋友可以去尝试下,steam和ns上都有。

 

C.人物

玩之前属实没想到这款游戏的这么多人物竟然技能区别做的这么好。有整整35个角色,每个都不大一样。说到这里得先说一下《武装原型》的攻击招式——分为:普攻、近战攻击、技能。普攻的话有几个角色还是差不多的,都是打枪嘛这能理解。但技能确确实实是每个都完全不一样,这个是很令我惊喜的。毕竟之前不是没玩过角色多的闯关游戏,但它那个角色多——就换个皮,招式稍微改一改,本质上没啥区别的你也好意思叫一个新角色啊!就跟你买张几百合一、几千合一,发现里面几十款都是魂斗罗魔改版、几十款马里奥魔改版一样喂shi。

而且《武装原型》里面几乎全部角色都是直接用了知名影视人物的形象。像是《黑衣人》里面的J探员、《终结者》里的T-800、《猛龙过江》里的李小龙、《铁血战士》里的猎人、《黑客帝国》里的neo等等。第一次玩的时候每次解救到新的角色,都是一阵激动。

 

D.多人游戏

线上联机体验的话还行。只要房主网络好,顶多出现头顶p几玩家标识突然消失这种小Bug,要是网不好的话......将会出现包括但不限于“你怎么在慢动作?”“你们人呢,怎么只剩我了?”“你TM卡了!”“是你卡了,你都没了!”等等名场面。众所周知,一款游戏只要能多人,那多人一定难度倍增。上面说过,场景都能破坏,但像是石头这种,要打几次才能打掉,如果你被砸到的话........而在多人游戏中,由于队友的“小失误”,一出发即灭队,各种被砸、被爆炸波及炸死简直是家常便饭,但这恰好就是联机的快乐哈哈。

其实最令我蛋疼的还是线上不能玩pvp里的死斗和竞速模式,也不能玩创意工坊。其实本来多人模式设计的就不够意思,竞速模式就是拿一张地图,哪个玩家先跑到终点就获胜。这点是照顾到游戏里面有许多“跑酷流”玩家,从头到尾能不杀就不杀,一路火花带闪电冲到关底。但是由于竞速模式限制了路程,不是采用全图,而且所有玩家一定要在同屏幕内,所以很容易出现“卡视角”的问题,体验并不怎样。死斗很好理解,就是pvp。死斗确实是做了地图,地图会不断的由上往下崩,谁先把对面几条血杀完谁就获胜,玩过《撞头赛车》的应该很熟悉这个设定。

提到创意工坊,这个游戏的创意工坊只提供地图,游戏内也提供了关卡编辑器。但我去看了看,根本不好弄,创意工坊地图也不多。都上pc了,起码得连兵种、方块这种都能自己做才有意思啊。

 

E.糟糕的BOSS设计

我属实没想到这样一款优秀的游戏,boss关设计怎么能做的这么拉胯。不是说没有难度,最后一关Boss我和朋友磨了两天,大概花了4个小时左右死了无数次才杀了。(没有利用“特性”的情况下)

(图为使用了特性速通最终boss)

而是说这游戏的Boss都没啥特色,来来去去就那两招,还都是很普通常见的。

像是这个,造型做的是很掉san,但除了吐舌头出来扔点毒就什么都不会了,多少年前的套路了大哥。哪怕普通,你能不能整多几个攻击花样,这好歹也是个关底Boss。

最终Boss,只会拿脚跺人,定点激光、360°激光,天降火雨、吐出完全不符合颜色的绿色的毒外就啥也不会了。虽然看上去很多,但真的一点新意都没有,都很普通啊。在我心目中,这方面设计还是得看《合金弹头》系列。我现在都记得从水里冒出来几个海马一样的玩意追着你吐血,而我舅舅总会教我在前面关卡变成吸血鬼,这个时候你就相当于有了无限手雷,你也对着他吐就完了。《合金弹头》设计的创新性给我留下了深刻印象,木乃伊、冻住你的雪地人等等都令我记忆犹新。

 

F.“说两句”

总的来说,史低12块的价格,还是非常香的。原价40多的话有点贵,但如果上面所说的场景破坏、剧烈振动、多个著名角色吸引你了的话,我觉得40多的价格也很值得。打完这个游戏也是重新勾起了我对2D横版闯关游戏的兴趣,最近在玩《蔚蓝》,这是真的难.......还是怀念以前和舅舅打《合金弹头》的日子。

-The End-

 

(声明:为成文方便,文中部分图片截至网络,出处见水印,如侵必删,文章内容未经允许,严禁转载)

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