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《喋血复仇》——精神续作的内味,但还不够完美!(B测体验报告)

前言:作者自己的想法,若有不同请在评论区讨论鸭!

今天终于迎来了盼望已久的求生之路精神续作《喋血复仇》B测,由《求生之路》系列作者打造的第一人称射击游戏,我们将一同对抗被致命寄生虫寄生的人体宿主,变成的可怕生物,拯救世界。游戏最新的卡牌机制的设计以及枪械库的壮大,丰富了游戏过程中的可玩性,下面就由我给大家带来本次B测的游戏体验吧!

一、游戏体验-战役

本作游戏的加载界面并没有采用经典的《求生之路》系列的主菜单模式,而是类深岩银河一样的一个战略基地,我们在基地可以选择战役或者对抗,以及卡组升级和配置等等,一切都是与人物交互完成。

[1]进入战役

游戏进度以章节为推动设计,每一章对应4个关卡,完成关卡的标志就是进入安全屋。游戏玩法和求生之路类似,跑图,打僵尸,做任务,也有一些解密元素,之后抵达安全屋。在安全屋可以进行武器装备的购买,而购买需要的货币则是在每个关卡的过程中进行搜集,无论你还是队友,搜集的铜币都是同时给每位玩家计入。

[2]补给、武器、医疗

这里要说一说最大变化的地方,游戏补给的子弹会在地图的某些地方散落,或者在房间中摆放,并且游戏细分类子弹的类型:突击步枪子弹、手枪/冲锋枪子弹、霰弹枪子弹、狙击子弹。所以补充子弹的时候,需要对应拿取。不过游戏增加了人物武器菜单,所以可以丢弃相应的子弹,装备给队友。

而武器也不再是简单成列在房间内、汽车旁等等,大部分武器都是装在黄色的箱子里面需要我们去消耗时间开启。

游戏既然有货币设定,那么角色回血的除了经典的医疗箱、绷带、止疼药,还有在每个关卡的某处设置的医疗站,可以4次免费直接回血(有一定的回血值),之后需要消耗400铜币。

[3]打击效果

我觉得最让我眼前一亮的感受就是,刺激酷爽的打击效果,当你用武器射击突变体头部的时候,血浆喷射爆裂的效果确实是增加了几分酷爽,被游戏中的新特感变异体抓住的时候也是有新的体验,尤其是类似BOOMER的那个大块头爆炸特感,离得太近击杀的时候,你还会被炸的老远,真的挺刺激的。

[4]游戏画面

不得不说,我期待的《求生之路3》,就是画质能够和现在的主流3A游戏一样,《喋血复仇》的新画质我很满意,同时不同于《僵尸世界大战》,它的游戏氛围和场景塑造,我感觉重回高中一起打求生之路2的那个夏天,就是内味!

同时,文章开头我就强调了是被致命寄生虫寄生的人体宿主,所以游戏的一些画面让人感觉是一个小创新,有点类似异性、生化危机电影里面的变异体的那种巢穴的味道。而非仅仅是打丧失,那就太没新意了。

二、致敬经典

[1]投掷武器

我们可以在《喋血复仇》中看到求生之路中经典的投掷武器:燃烧瓶、土制炸弹、汽油桶、煤气罐,效果和求生之路一样,只不过爆炸效果更为精美。

[2]安全屋、惊动的汽车

安全屋还是那个安全屋,只不过装饰更漂一些,打开熟悉的门,开始刷刷刷,当然我们也不要惊动路上的汽车和鸟群,以免丧尸大批来袭。

[3]战利分数统计

每个关卡结束,都会有那个熟悉的击杀怪物分数统计,只不过变成了简单的一个统计页面,但是要的就是那种感觉。

三、升级创新

[1]卡牌系统的加入

本作最大,最新颖的亮点就是卡牌系统的加入。当我们每个关卡开始的时候我们会拥有一次抽取机会,每个卡牌会对应不同的加成效果,比如生命值的增加,就可以拥有更多的血条,弹药袋,能让你开枪突突不在担心子弹不足的问题,开镜速率、治疗效果、抗性,似乎有一些RPG的元素在里面,但是不得不说,卡牌增加的是游戏的可玩性和相应的效果,在实际战斗的时候,依旧只需突突,跑图即可,而非还分等级的丧尸。同时,在每次进入安全屋选择完卡片之后,在地图作战途中还会有出现抽取卡牌的的地方,小队每个人都可以抽取一张卡牌。

这里有一点《炉石传说》的味道,因为游戏需要我们选取15张卡牌组成卡组,在开始游戏的时候,选择自己已经配好的套组之后,即可进入游戏,作为卡牌库,每个关卡进行抽取选择。而给强大的卡牌和各种花里胡哨的BUFF需要我们通过完成关卡、战役来获得战利点数进行购买。

[2]庞大的武器库X新道具

游戏第二大我喜欢的地方是武器内容的升级。武器有了区分品质:蓝、紫等等,以及我最喜欢的武器倍镜,红点、全息、二倍镜、四倍镜,武器也丰富了许多,彩虹六号里面龙鳞版的UMP45、斜眼的AA12、巴雷特M95、M4卡宾、M16、维克托、Tec9、沙漠之鹰等等,使命召唤玩家狂喜。

有了开镜的武器,让我这个习惯了开镜瞄准的FPS狂热粉来说,简直是十分舒服,但是由于游戏节奏比较快,有时候尸潮从哪里冒出来袭击你都不知道,建议冲锋枪、突击步枪配一倍镜的红点、全息即可。

既然继承了《求生之路》系列的投掷武器,也会加入新的道具,比如碎片手榴弹、闪光弹、鞭炮、随时都可以补充子弹的弹药袋和开启地图房间的工具箱。并且可以通过游戏中收集到的游戏铜币来进行小队升级,这样就可以同时携带多个弹药袋、投掷武器啦。

[3]人物角色

游戏本次开放了五个游戏角色供玩家选择,而本作的角色拥有了各自的特点、特长、和初始的武器装备,而非和求生之路拥有仅仅是人物的不同,其他没有什么变化。我们可以根据自己的喜欢以及团队搭配,来选择对应的角色。当然游戏总共是由八名角色的。

四、不足与建议

[1]安全屋到安全屋的距离太短,相较于《求生之路》系列,可以说是走一走,打一打就到了,并且一路上阻碍不多。

[2]希望开放创意工坊或者是像战地2042的门户模式那样,有一个编辑器和对应的社区,《求生之路2》之所以让我着迷,就是应为它内容及其丰富的创意工坊,更是那大神云集制作的第三方地图,无论是风景图、解密机关图、恐怖悬疑图、电影剧情复刻图等等,都是极大的使求生之路系列,现在仍然是这类游戏在玩家心目中的永远的神。

[3]既然是《求生之路》系列作者打造,我从《喋血复仇》中体会到了内味,但是还是缺了什么,内容深度不够,或许章节结束了,就结束了,并没有和经典一样的经典。

[4]枪械的射击感还需要升级,自从玩了COD16之后,我觉得都可以用COD16游戏里面的枪械射击手感作为标准了。《喋血复仇》整体感觉武器射击感觉还是较为轻飘,有点泡沫的那种感觉。

[5]建议增加经典:手推丧尸,或者加强近战的伤害,不然近战打一次都不死,又不能推丧尸,一堆丧尸围着你是真的不知如何是好。

[6]人机BOT太傻了,一愣一愣的,都2021年了。人工智能飞速发展,建议升级下BOT。

[7]游戏首发加入XGP,并且游戏目前来说标准版定价298元,我觉得定价就目前的体验感觉来说,为了精神续作而去,也还行,但是想要的是各种各样的第三方地图,所以如果没有创意工坊或者是社区分享地图,而是官方DLC的话,那这不和《僵尸世界大战》一样,图玩完了不就没了,我不相信官方做图的速度能比过我,毕竟我可是当年入坑彩虹六号,每天10小时起步的男人。所以我只会考虑史低的时候购入。

总结:

正如标题那样,有内味啦!作为《求生之路》精神续作,实际体验中能感受到致敬经典的地方,同时还有新的武器库,各种各样的道具和新的特感加入,以及创新的卡牌系统设计,更精美符合现在主流游戏的画质水准,紧张酷爽的打击血腥爆裂效果以及我GTX1660ti,60FPS以上的顺畅游戏体验,总体来说已经比较不错了,当然还是希望给玩家更高的自由度,来创造出出彩的第三方战役和地图,《求生之路》系列粉丝玩家可以去尝试,但是游戏定价比较高,如果不是真爱粉的话,建议史低购入或者加入XPG会员体验。

以上就是本期文章的全部内容鸭,从测试开始跟踪报道,到游玩DEMO内容,再到测评完成,用了一天的时间,大家觉得文章不错的话,一键三连支持我鸭!

Harlan君的文章整合目录(2):传送门


#喋血复仇##主机游戏##PC游戏#

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