本篇主要讲的是早期战争,中期战争略提。话不多说直接上。
首先先来贴几个建议的早战配置:
最强的配置,当然比较难用。推荐治国篇进阶浏览完了再使用。(环世界起源需要联邦dlc)
尸化人口可以变相等于同化,还是一个洁癖,很强,也很省事。
懒人打架必备。
穷人配置
- 开局的战争:
如果你选择早战,那么第一点要做的就是在游戏开始的时候设置里面把ai拉满,开局位置扎堆分布,s型增长上限2x,人口增长系数0。科研倍数是一个奇妙的东西,它只影响早战的窗口期(翻译一下,就是只出合金不管科研的情况下你能战胜ai的年数)和对阵天灾的难度。科研倍数越高,科技需要花费的时间越长,留给你战胜ai的时间越多,但是天灾也会变得更难。反之ai越变态,天灾越简单。
开局科技:
物理学:科学家最好是专长:计算机技术。开局科技选择:蓝激光>偏射盾>聚变反应堆>蓝脑>量子理论,其他的不重要。
社会学其实无所谓,如果你早战。最好科学家专长基因,行星统一>生态模拟>基因图谱>生物多样性研究>其他,往后科技尽量点加行政的,加海军容量的,加舰队指挥上限的,解锁首都更高级建筑的和增加产出的。
工程学是非常非常非常 重要的科技池子。科学家最好是灯泡(灵光一闪和工业,次一点狂热也行,别的不接受。开局科技护卫舰模板>护卫舰船体>零重力精炼厂(如果你是环开或者在星云附近,否则本项不考虑)/地热水力压裂>外动力骨骼>纳米力学>加力燃烧室。
接下来介绍开局的操作。仅以上文1图介绍。
开局拆掉空间站的贸易中心和船员居住舱,人口奴役类型改为奴隶劳工,舰船设计页面取消自动设计并将护卫舰改为哨卫核心,不装配任何武器部件并将超空间引擎改为无。保存并删除其他所有的护卫舰设计,升级舰队,建造科研船,卖出所有食物和所有消费品,政策里面外交姿态改为孤立主义,第一次接触主动,经济政策如果是军事经济不要动了,经济政策改为消费者利益;行星页面首先铲除可以增加冶金师岗位的那个,禁用行政办公楼,先禁用所有的专家和统治者岗位,决议选择“与犯罪头目达成协议”,之后点击恢复岗位,调整执法者岗位为1,消费品制造者岗位为2。开局2年保证5搜左右的科研船出去探索,不要多不要少。探索是真的探索而不是调查星系。右键星系选择探索。探到ai就研究。建筑顺序合金厂-剧院,剩下的全部造纪念碑(当然保证有人在纪念碑上工作,消费品在-3左右就可以不造了。开局的传统选择至高,顺序是左一左二左下右一右下,完成至高传统之后飞升选择万众一心,如果你难度低一点或者对战争比较在行或者没有dlc灭世天罚可以选择星际主权。同时改战争学说为死战不退(如果不是军国就快速部署或者一击撤离。)5年开始卖食物买矿造陆军,开始造船坞。船坞建造完成之后配置船,配置为激光+激光+高射炮,盾盾盾,反应堆增压器。如果你研究了2级盾和蓝激光可以高位替换,研究了聚变反应堆可以不带反应堆增压器。27艘以上的护卫并完成至高就可以出门打架了。
打架需要注意的:
- 首先柿子挑软的捏。第一家尽量不要选择军国ai和灭绝政体作为宣战目标,因为ai会出很多的船,有可能打不过。
- 尽量避免和ai主力舰队交战。保证每一次战斗都是以多打少可以有效的减少损失。常见的作法之一就是打空间站来吸引ai收复失地从而逐个击破。
- 陆军一定要管够,第一次战斗7个陆军及以上,每结束一次战斗补齐陆军并多造2-3个。
关于陆军打不过的情况:如果战力差距不大(在100以内)可以先登陆作战,等可以撤退的时候立即撤退,让你的舰队轰炸星球,这样你的陆军会回血而他们的不会。这样反复折磨几次就可以吃下了。
早战打下星球之后人口会有一个-20幸福度的buff,人口权利设置为契约奴隶,把自己环上的奴隶人口诺到被征服的星球上直到你的星球上有6个以上的不是奴隶的你的主体人口,建造矿业区划和全息影像剧场,如果区划不够可以选择将农业区划改成挖矿区划,禁用职员岗位。失业人口挪去环上并建造科研区划。接下来所有的战争都是重复这个流程。简而言之就是把人口拉去科研,征服的球用作一产和消费品以弥补环开矿不足的问题。重复这个流程直到机飞完成。
中期战争你会有舰船的选择,武器的选择。船是有大的就造大的船,武器的口径越大越好,等级越高越好,射程越远越好。其他基本遵照早战的三条。
这里推荐几个武器:
- 激光系列。他们便于获得。
- 中子雷。伤害高射程远命中高。还是能量
- 舰载机。舰载机打护卫舰有一手的。
- 无敌的电弧。不解释。
具体的战术需要借鉴孙子兵法和实践。但是战争要有国力,国力强大战争才打得痛快,毕竟打仗是花钱的。
下半部分将战争规则,舰船配置等等等等。