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你是否也想参加“如梦如画”皮肤设计比赛?快来学习如何自制CSGO游戏皮肤!

       V社在7月22日公布了奖金总额为100万美元的“如梦如画”创意工坊设计大赛,通过该赛事,V社要为CS:GO征集10件主题为“如梦如画”的原创武器皮肤。 每件胜出作品的获胜者将获得10万美元的奖金。你是否心动了?#csgo##csgo皮肤##CSGO##CSGO#

2021年7月22日周四01:14发布的比赛公告

距离比赛已经过去了14天,我们在创意工坊也见证了无数优秀作品的诞生,大家也肯定通过各种途径欣赏了部分优秀作品,大家是不是也希望能够设计出属于自己的武器皮肤呢?#游戏推荐#

今天这期文章就是写给所有心怀梦想的你们!(文末有视频全流程解说,建议搭配使用!)


本来无望的事,大胆尝试,往往能成功。——莎士比亚


      有人说,我又没有美术天赋或者设计基础,怎么办? 我想说,通过我的本期教学,哪怕选不上,尝试过了参与过了,当发布到创意工坊的那一刻,自己也一定会有成就感!


将自己的作品上传至创意工坊时需要确认收入分成,如果是多人完成需要添加多个账号


 下图是我参与本次皮肤设计大赛的三件作品(有一定的美术基础,但是也是第一次投稿)

军规级 sawed-off | Architeuthis  (巨型章鱼)

军规级 P2000 | Wutong Brocade  (梧桐云锦)

军规级 P2000 | WuTong(梧桐)


       看完了我的作品,有人肯定想问,怎么都是冷门枪?怎么图案这么简单?会不会选不上?其实我建议初次尝试选择比较冷门的枪型,短管霰弹枪(sawed-off)是我认为最简单的皮肤。


作品最终提交截止日期为2021年10月21日(西雅图时间)


到底该做什么,怎么做?

那么现在引入正题,在心血来潮想制作皮肤时,我们需要了解些什么?是不是光画插画就可以?或者V社对每个级别(比如军规,受限等)有明确图案要求?”如梦如画“皮肤设计大赛宣传介绍


第一步、了解V社对不同级别皮肤纹样的规定(确认思路)

每一种武器的不同级别都有对应的纹样要求,并不是说越复杂越好!

每一种风格都有规定要求,复杂or简约


第二步、了解本次武器箱中有哪些武器(确定目标)

本次皮肤设计大赛的设计范围(武器)。“如梦如画”皮肤设计大赛比赛规则

“如梦如画”武器箱中会开出的皮肤种类(也是我们此次比赛设计的皮肤范围)


第三步、你需要准备那些材料参与比赛并上传作品(上传前提)

1、一个持有信誉良好并且未受限的steam账号(Steam消费金额达到5美元或以上)。

提交创意工坊物品需要确认steam用户协议


2、需要一张个人银行储蓄卡(同时需要了解银行的SWIFT代码及英文地区、详细地址等)。因为最后提交创意工坊物品需要提供个人相关证件。

以本人的中国银行(江苏)为示例,具体信息可在各大银行主页查找


3、需要网易有道词典(或者英语好的朋友)。提供银行相关信息之后需要签署税务协议。(协议全英文,需要对照翻译)。

全程英文,需要多次选取(个人或公司)等信息,比较麻烦。


4、此steam需要完善你的个人信息。

需要完成部分个人信息填写


上述非绘制皮肤类的注意事项已经讲解完成,接下来进入皮肤设计环节!

第一步、明确需要哪些设计软件

软件建议,具体软件需要自行百度

还有CSGO游戏里的workbench(控制台输入指令调出来的贴图设计工坊)。

在设置里打开控制台

workbench主页面


了解完上述的软件,设计正式开始!


第二步、从官网下载workbench_materials压缩包。

文件包含OBJs(模型文件)和UVSheets(武器线稿贴图文件)。CSGO工作台源文件压缩包

OBJ文件

UV文件


第三步、打开Ps(Photoshop cs6版本以上)

由于cs6之前没有3d建模功能,所以打不开obj文件。

打开之后左上角点击打开,分别打开对应的OBJ和UV文件。


OBJ文件

UV文件


打开之后如图所示。

OBJ文件

UV文件


第四步、绘制皮肤图案(主要)

        此时我们需要发动我们的创意,画出完全属于自己的图案,最后保存为JPEG格式,随便什么软件,能画画就可以,此时我用的是Ai(Adobe Illustrator 2021)

Adobe Illustrator 2021


画完左上角导出-导出为-勾选画板-格式(JPEG),导出的文件越清楚越好。


接下来会跳出细节选项,因人而异,本人用的是最高最清楚的选项

分辨率越高文件越大越清楚,但是吃电脑的配置,因人而异的选项



第五步、将图案贴上官方给的材质包

还是和刚才一样,打开Ps,打开需要制作的UV图和OBJ图,UV文件格式为(TGA)

UV文件

OBJ文件


        官方给你的OBJ文件(3D模型)是用不到的,只是方便你做皮肤的时候对照,因为枪械皮肤表面并不是光滑平面,所以需要边做边修改。UV文件对照着OBJ模型修改。

对照修改图案无法连续的问题


        UV文件可以理解为最近很火的解构主义,将枪械表面的所有平面分解成一个一个平面,最后通过软件合成为完整的模型(不需要我们建模,只需要将UV图填满)。以下图我的梧桐云锦为例。

梧桐云锦UV图


      最难的地方来了,所有步骤里最难的地方就是如何将完整的图案对上所有平面,以我设计的P2000为例,枪扳机下的轮廓需要对的上枪身的位置(如图)。

枪身

枪扳机(下轮廓)


这是官方的UV图,看上去是不是没有头绪?没关系,我第一次做也是一头雾水。

梧桐云锦枪身

梧桐云锦扳机下轮廓


多调整几次,最后就是这么一个图案衔接上的效果。

导入OBJ文件内的图案,过度十分自然


如果没有调整,就会出现图案错开的错误贴图。

部分贴图错误,图案无法正常过度


       上面的步骤也算是一个注意事项,那么我们第一次接触UV图,怎么知道哪对哪呢(例如枪口枪身,枪身对枪托等)。

可以将官方的线图对照在OBJ模型上


第一种办法,自己慢慢尝试。(十分复杂,和我一样钻研,复杂的UV图至少两天以上)。


         第二种办法,我特别推荐,随便打开电脑端的皮肤交易市场,找到特征明显的枪械皮肤,打开3D检视(以微软自带浏览器,和P2000手炮为例)。

这是点开3D检视的图案


然后点击F12,会出现代码界面

F12可以查看网页源代码

点开所有最后一个选项(inspect)


然后点击右边选项最后一项,点开子项,会出现此皮肤的UV图,我们点击右键另存为桌面。

这是UV图



       我们在Ps里打开这张图片,就可以对照着将这张图贴上官方给的UV文件。将图层透明度调整至半透明,就可以自己研究皮肤上的细节及每个面如何对的上。需要充分的耐心!

手炮UV图


       也可以将这张手炮的UV图片另存为(ctrl+shift+s)文件格式倒数第三个Targa文件格式,然后在OBJ的文件里打开)(具体打开步骤在下面)。


Targa格式


对照图


然后我们将刚才第四步绘制好的JPEG图案在UV图里打开。

打开图片

之后会出现一个图层


如图,文件分辨率太高了怎么办?ctrl+t(自由缩放),然后拖到对应的位置,调整透明度。

ctrl+t自由缩放,ctrl+j复制一层


比例选好了之后,(ctrl+j)多复制几层比例相同的图层

枪身需要比例相同的图案,建议复制图层再做处理



然后按照刚才从网上下下来的UV图自行贴合,并且使用橡皮擦工具修整规整,如图所示。

UV图


        一定要注意底色(官方线稿)不能漏出来,裁剪的时候绿色的线最好要盖住,可以超过一点点,但是不能贴在其他的平面上,然后点击左上角另存为(ctrl+shift+s)格式为Targa的文件。

Targa材质文件


保存至桌面之后,打开刚才Ps的OBJ模型文件。

无材质模型


右下角会出现一个3D的图层选项。

3D图层


点击第三个选项,这是3D材质,我们可以理解为我们帮枪械模型制作一个材质包。

3D材质图层

       然后上方属性会出现一个球形材质窗口,所有选项不要动,点开第一个(基础颜色)边上的小三角,找到替换/载入纹理。跳出的窗口打开刚才保存的Targa文件,如图所示。

保存的贴图TGA文件


贴上材质的OBJ模型


        然后按照第5步的办法,做好细节调整,大致就是看到哪里对不上,就去UV文件调整,然后重新保存为TGA文件,再次重复上述步骤,导入OBJ文件,再次调整---------直到满意为止。

比较考验毅力


全部调整完之后,我们的Ps里有贴好图的OBJ文件和制作好的UV文件。

两份文件


      此时注意,我们不需要OBJ文件,OBJ只是方便我们制作UV图用的,现在将UV图保存为Targa格式,命名为英文开头的名字(因为CSGO识别不了中文名称的文件,会打不开)。


tga文件


第六步、转换格式(VTFEDIT)

由于csgo只能读取VTF文件,所以我们要将TGA格式的UV文件用该软件转换为VTF文件。

我们从网上下载VTFEDIT文件,解压至桌面。

VTF转换器


打开之后是四个文件,我们打开粉色的图标。

粉色的是应用程序


打开之后如图所示。


开始界面

       点击左上角文件,将我们保存的贴图文件导入(ctrl+i),然后会跳出一个窗口,什么选项都不要点,点击确定,然后我们稍等几秒加载,会出现下图。

这就说明加载成功


      然后我们点击左上角文件,选择另存为,导出VTF文件,此时我们有两个文件,一个是刚才Ps导出的TGA文件,还有一个就是这个VTF文件(一定要注意全英文)。

上传需要的文件格式


此时我们已经完成三分之一了!接下来将文件导入CSGO里!


第七步、导入CSGO制作工坊并完成文件上传

我们打开能够上传作品的steam账号(要求再第三步已经说明过),找到CSGO并打开。

打开CSGO


然后我们按~打开控制台,打不开的在游戏设置里打开。

打开控制台


打开控制台之后输入workshop_workbench,点击确定。

控制台输入workshop_workbench

然后会出现工坊,如图所示。

workbench 


       然后我们左上角有个None,我们点开小三角选择Custom Paint Job(我们是自定义手绘风格,所以选这个)。

Custom Paint Job


然后我们调整底端的参数,枪械选择好,四个选项全部拉到最左边。

图案能够完整体现


接下来我们点击Custom Paint Job下面的Choose Pattern选项,导入我们的贴图文件。

打开VTF文件


        打开之后勾选下方的use_normal和256数字底下的ignore_weapon_size...,全部勾选上。这个选项是正确贴图,不选的话会出现贴图错误。如下对比图。

未勾选,注意左边

已勾选,足注意左边


接下来调整对比和反光度,可自由调整,直到满意为止(phongexponent和phongintensity)。

中间两个选项


       调整好之后可以截一些图(用于后期宣传),底端有创意太和动作检视,随时可以暂停动作观察。

多截图,马上要用到


结束之后我们点击右下角另存为,保存为txt格式(不需要我们操作)。

全英文文件名,点击保存


然后右下角的保存图案会亮起来,我们点击提交。

点击提交


接下来会出现一个大界面和小对话框。

这是提交的最后一步


        此时按照要求填写(可以单独制作宣传页,或者就用刚才截的图)预览图,标题与简介(审核通过后可以随意更改),然后文件左中和左下导入第五步最后的UV图(我们自己做的TGA文件,两份相同文件),右下角文件导入刚才自动生成并手动保存的TXT文件,最后勾选两项注意事项,点击发布。



点击发布之后会跳出一个对话框,我们按要求输入I Understand(上方文字一定要仔细阅读)。

咆哮事件就是一个例子


       确认自己的作品是独一无二的原创之后点击确定,此时会跳出一个网页版steam,需要你确认收入分成并等待审核。

这三个选项全部按要求填写完你的作品才能公开!


        结束之后会跳出三个窗口,我们按第三步要求填写,全部填写完成之后就能够上架并对社区开放,社区才能看见我们的作品!此时我们也可以添加宣传照片,并且添加上中文简介和标题,每改一次都会审核一次!

可编辑状态栏


修改之后点击保存就完成全部步骤!(信息只需要填写一次!)


是不是特别简单?

好了你的作品已经上传,接下来就是如何宣传并让亲戚朋友投票!

担心选不上?没关系,做出来已经很不简单了!一定要感谢这么努力的自己!

参与为主

       勃朗宁说过,人应该进行超越能力的攀登,否则天空的存在又有何意义?为什么我们不能做那个被仰望的人呢?

文章末尾我将我的全流程做成了视频,真心希望大家都能参与进来!

           感谢大家的观看!大家喜欢的话可以点点赞!

看完文章和视频觉得自己能做出武器皮肤吗?

单选381人参与

有点难度,尝试下

24%90人

我一定能做出来

12%46人

难度有点大,不好说

64%245人

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