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无数少年FPS人生的开端,回顾20年CS发展史【游戏的前世今生#2】

屏幕前的你,还记得小时候在网吧里拿着AK/M4跟别人对枪的喜悦吗?还记得当初端着AWP把敌人爆头的快感吗?!而这就是当年给无数玩家带来感动的CS了!


CS的诞生不光成就了电竞行业的发展,更是承载了无数80、90后的童年以及青春!那么本期将给大家回顾一下这经典的传奇游戏《Counter-Strike(CS)》的前世今生。

  CS的诞生,竟然来自雷神之锤和半条命MOD?!

那么~故事开始之前····我们还是得先介绍一下CS的两位创始人~李明以及杰西·克里夫

在1996年,受到当时枪战警匪片影响的李明,开始对特种部队充满了兴趣!觉得他们身经百战,又有高级的武器和战术,一切看起来都这么酷炫!便萌生了制作一款特种部队题材的游戏,随后便基于《雷神之锤》制作了一款名为海豹突击队Navy SealsQuake(海豹突击队—雷神之锤) 的MOD发布到网络上,虽然没有欣起什么波浪,但这MOD也渐渐有了CS的雏形了。

而到了1997年,《雷神之锤2》发售!李明当初也想在《雷神之锤2》上面继续研发一款特种部队主题的MOD,但是一个人毕竟能力有限,所以他就加入了一个民间MOD团队 A-team。在团队里他认识了有着同样兴趣爱好的社区网站管理员~杰西·克里夫。两人无论对游戏的想法和意见上都如出一辙,这种志同道合的合作也让两个人成为了莫逆之交。而且这时候团队里正在开发一款雷神之锤2的MOD Action Quake 2(雷霆行动2)!

于是在李明和克里夫的不懈努力下,MOD终于在1998年4月正式发布了。而雷霆行动2凭借独特的游戏风格,逼真的武器贴图和快节奏的玩法,让其迅速成为了雷神之锤2最受欢迎的模组之一!(直到2015年依然有活跃的玩家社区)

 

虽然模组大受欢迎,但是在设计雷霆行动2的玩法时候却让李明来了灵感,脑海里慢慢浮现出了CS的构想。当李明把这个创意想法告诉克里夫时候,克里夫当场拍手叫好,于是两人就离开了A-team,自立门户开始共同研发模组!原本两人计划还是基于雷神之锤2去开发模组的,但是在同年的11月~发生了一件轰动游戏圈的大事——那就是半条命横空出世!

 

马上两个人看到了半条命引擎的巨大潜力,最终决定还是在半条命的基础上去制作MOD!再加上G胖这时候还把半条命的源代码公开了,这对于二人来说简直是如虎添翼!     

很快~到了1999年3月,随着模组的开发进入尾声,两人就在想给模组起一个什么样的名字好?(同月他们也在PHL Planet half-life 半条命星球建立了CS专区,两周内点击量就破万了)

然后他们就根据当初电影电视剧为灵感都想了好多名字,比如反恐主义、反恐部队、恐怖战争等等····最后经过商讨才决定使用Counter-Strike 反恐精英这名字!但是在模组临近发布的前一个月他们又面临了一个问题~那就是地图只有两张!实在是太少了···最后还是靠社区的半条命地图作者的帮忙才在发布前赶了两张地图出来! 就这样~在1999年6月19日!反恐精英(Counter-Strike)MOD的第一个公开测试版 BETA1.0 正式发布!

 G胖从天而降,开启了“游戏从社区长出来”的优良传统

而BETA1.0只有一个拯救人质的模式,4张地图,武器也只有9种,没有无线电,死亡也是半条命心电图声音,扔地上的枪也都还是半条命的大柱子,一切看起来都是那么的简陋!

但是~玩家的反馈却非常好!众人都对这种新颖的游戏模式感到非常有趣,所以两人在这段时间里一直倾听玩家们意见而对后续版本做出改进!随后更新的1.1版本还添加了几张新地图,其中经典的仓库assault就是这时候出的

两个月后,BETA2.0发布,2.0版本主要增加了3把新武器以及几张新地图~而著名的AK也是这时候加入的,修复了一些音效贴图等问题(起码这次扔出来的是枪而不是半条命的柱子了)!

(这版本还有几张地图做出了调整,起码仓库门口细节增加了)

而到了BETA3.0  增加了刀子类武器~也加入了由克里夫亲自配音的无线电指令语音~ 而这几段语音也一直沿用到后来的CS起源成为了系列经典元素~

 

随后更新BETA4.0 版本则是迎来了系列第一个转折点 ~首先经典地图DUST 和 NUKE就是这时候加入的,除此之外还加入了目前最受欢迎的炸弹模式~只不过···这个炸弹有点不一样··首先他不是一个独立的装备,而是需要你按下指定按键才能安装的,并且····还是个可以在任何地方都能安装的炸弹····但是如果不再指定地方爆炸的话你还是的把对面全杀了才能获胜,所以经常就有双方打的正上头时候就突然有内鬼下了个包然后炸死一大片人的情况发生,后来玩家吐槽太多于是在4.1版本增加了如果没在指定地点下的包还能捡回来的设定···

 

也由于4.0版本人气太高,仅仅一个月时间,在那个网络还不发达的年代里同时在线人数就接近2万,而这也引起了V社的注意,于是V社就主动联系了李明以及克里夫两人并提供了开发支持!直到2000年4月,V社正式雇佣两人并且收购了Counter-Strike的版权。

 

但是两个版本更新CT方还是随机一名玩家有拆弹器!这对CT方无疑是不公平的!于是在BETA5.0版本重做了这个炸弹模式~也就是从这时候开始,炸弹成为了独立个体,需要在制定地方才能安装(虽然还是可以边移动边安装的),但起码CT方人人都可以购买拆弹器了拆除炸弹了!炸弹模式规则渐渐完善!而游戏也在这版本开始慢慢成型了(同时4.0和5.0版本还增加了个指挥官模式,每局开始双方随机一名玩家成为指挥官,指挥官可以通过无线电通知队友,而指挥官T开局就可以拿沙鹰 CT开局拿P228 /  除此之外5.0版本重置了人质模式,把人质带到撤离点后就自动撤离了而不象之前那样还得按一下H才能撤离)

 

到了beta6.0版本, 指挥官模式删除,增加了暗杀VIP模式和逃脱模式,暗杀模式大概玩法就是一名拿刀的CT成为VIP无法购买武器,警察的任务就是保护他,土匪的任务就是杀掉他!

而逃脱模式则是土匪无法购买武器,需要到指定军械库去捡取武器然后逃到指定地点就获胜,警察的任务则是阻止他们~但由于这个模式有BUG加上过于不平衡所以后来6.5版本删除了~同时也取消了移动时候视角左右晃动的问题!

 

到了7.0版本,已经没有多少东西能改的了,但是增加了两张娱乐性极强的开车地图(不过这个地图后来在正式版还是给删了)~

就这样在2000年9月13日发布了最后一个测试版本 BETA7.1 ,这个版本已经跟即将发售的1.0版本相差无几了!未来的更新也从这时候开始转手给V社跟进!

beta时期的CS到这里落下了帷幕,其实我们能看出,李明和杰西两人在完善游戏的同时也加入了不少创意玩法,而且他们跟V社一样!都觉得玩家社区才是游戏的灵魂,因此两人也非常支持玩家们自制地图,而这个传统也一直延续至今!中间还诞生了不少奇奇怪怪的地图和玩法!

 

但beta版最后留下来的玩法只有人质和炸弹模式,这其中可能考虑到平衡以及竞技性等问题,也正因为如此强调团队竞技,才使得CS在未来的电竞领域里创下不少传奇故事!

 时间到了2000年11月8日!由V社以及雪乐山负责发行零售版本的CS1.0正式版发售!推出了正式版也意味着CS开启了的商业化运营!

 

初代CS的风靡、运营和Steam平台的诞生

1.0发售后很快就收获了广大好评,凭借优秀的射击手感以及强调团队竞技,都让不少玩家们直呼过瘾!

但是也有不少玩家吐槽加入了许多没啥必要的细节,就比如阿兹特克这张地图的玄学雷击会有几率劈死人的情况···

而这个设定在随后更新的1.1版本修复(2001年3月10号),并且还加入了观看模式,而著名的DUST2就是这个 诞生的!除此之外还对部分武器伤害做出调整!AWP打脚不会死的年代终于来了···


直到2001年9月19日~CS更新为了1.3版本,这版本最特别的地方就是加入了麦克风语音系统,虽然那时候语音还没完善,但也起码解决了玩家之间的交流问题!同时这版本也是狙神Johnny.R成名的版本!

随后更新1.4版本除了改善了之前版本的一些问题之外,最重要的还是把一边移动一边下包的机制给砍了!

不久就更新了我们耳熟能详的CS1.5版本了,而1.5版本只是在1.4基础上完善一些细节,并没有做出多大的改动,但是这个版本已经具备很强的可玩性,很多玩家也都觉得这个版本的CS是非常适合拿来做比赛的!

 而且由于那个年代互联网的渐渐普及,中国的网吧也是以肉眼可见的速度迅速蔓延开来,大街小巷不管是白还是黑的网吧,都装上了CS1.5,因此很多网吧都是采用CS1.5版本作为比赛版本,而这也成为了不少80~90后的美好回忆了!(2002年6月15日开始停止更新)

 

时间到了2003年9月15日,CS终于推出了1.6版本!装备上除了增加了个防爆盾(禁止使用)之外~与之前版本最大区别就是,CS1.6后续更新都是在steam上进行的!

是的~你没有听错~

跟CS1.6同时诞生的还有那个令人闻风丧胆的理财软件Steam平台!

但是这时候的steam还没进化出吸金能力,他的存在仅仅是为了让CS有着更加便捷的网络对战以及更新服务和反作弊而存在的···但实际情况往往事与愿为!

 

因为这时候的steam真的是太恶心!先不说这时候steam下载非常慢!外加也更新不及时,另外就是兼容性做的还贼烂,糟糕的体验都让玩家们怨声载道!而且有关CS的社区讨论热度最高的帖子全都是在问怎么样才能删掉steam~可以安心的去玩CS?这简直是赤裸裸的黑历史有木有!不过好在G胖后来还是倾听玩家意见还把  BT之父布拉姆·科恩 Bram.Cohen(P2P下载之父)请了过来逐渐改善了这些问题~

 CS系列的坎坷与发展,甚至还有日本的二次元化

随着CS的大火,V社其实很早就开始计划下一部CS了,那就是反恐精英:零点行动!2001年E3展上就公布了,原计划在2002年发售的,但是那时候V社手头上忙着起源引擎以及军团要塞2的开发,于是在2000年时候就把这个项目项目移交给Rogue Entertainment 负责开发了!

但是Rogue开发过程中却非常的不顺利,而 公司的主要负责人离职跳槽去了索尼!最终导致工作室在2001年宣布解散,而零点行动的制作又交回给V社了。

但这时候的V社实在抽不出人手,所以又把这个项目外包给了Gearbox(无主之地的开发商 ,此前半条命的3个资料片都是他负责的)。

而Gearbox也对期做了一些创新尝试,给他加入了单人战役!所以这部零点行动也算是系列里最特殊的一部CS了,只不过这次开发也不是很顺利,中间还经过了几次延期,最终在2002年逾期还是没能完成!所以开发权又给移交给了Ritual公司。

而Ritual后续给游戏新增加了20个单人关卡并且计划与龟 岛工作室(Turtle Rock Studios)制作的多人模式一起捆绑销售,但是···Ritual开发的测试版评价却非常的一般,于是V社就把Ritual的开发权给撤销了,并决定让龟岛工作室继续完善游戏。

最终在2004年3月,这款历经4家公司开发的CS:零点行动正式发售了,其中除了龟岛开发的零点行动以外,还附带一个Deleted  Scenes版本,里面包含了前两家公司Gearbox以及Ritual所做的部分单人关卡,虽然这些单人关卡评价一般但是都已经做好了不发售又怪可惜的,所以就把他们做的比较好的部分拎出来打包捆绑出售了!

这下知道为什么库存里有两份零点行动了吧~

但是零点行动总体来说还是失败的,游戏引擎依然是金源引起(GoldSource引擎),在画面上就已经显得很落后了,技术受限导致游戏整体表现上都和CS1.6相差无几,所以零点行动推出后人气完全比不过CS1.6!而CS1.6在随后的日子里依然是主流的比赛版本!不过这个剧情模式我倒是觉得挺有意思的···

而且同年除了CS零点行动的发售以外,也发生了一件轰动整个游戏圈的事,那就是由起源引擎打造的半条命2发售了!

 

很多人都不知道其实起源引擎原计划是先给军团要塞2使用的,但是由于开发等问题所以导致军团要塞2出的比半条命2还要晚!而中间为了填补空缺,于是V社又把龟岛给安排上了!而龟岛也不负众望!在2004 年11月拿出了由起源引擎重置的初代CS,也就是CS起源了!

 

得益于强大性能的起源引擎,CSS画质相比前两部作品有着大幅度的提升,并且继承了起源那强大的物理系统,高质量的贴图以及小物件细节都让原本空旷的地图变的更加的丰富写实。

 

不过呢~由于引擎的改变所以也导致部分老玩家吐槽以前CS的一些操作技巧无法在这里实现!而且由于当初起源的优化问题导致有一部分配置较低的玩家游戏体验极差

 

但在 V社的极力推广下,CS起源在2006年成为了北美地区的比赛版本,同时也标志了职业CS的成功转型!

不少新玩家都纷纷购入CS起源,而老版本CS玩家也开始慢慢适应起源的新系统了,大量玩家注入也让起源成为了自CS1.6以来最受欢迎的一部CS了(零点行动哭晕在厕所!)~不过呢,依然有一部分玩家因为上面提到的问题不愿意转入CS起源,所以这时候的CS1.6玩家数量依旧很庞大。

(而国内大部分网吧当初并没有安装起源,依然保留CS1.5和1.6,所以起源并没有在国内大火)

起源的推出后,V社暂时还没有考虑开发续作,但是国外的其他公司却也没少整活,比如韩国的NEXON公司07年与V社合作搞了个CSOL,中国则是08年由世纪天成代理的!但是由于打不过隔壁CF所以就另辟蹊径在生化模式和商城道具上下功夫了!这也导致后来的CSOL武器一个比一个魔幻!而目前CSOL欧美服还在steam上(锁区)  有兴趣的话了解下

 


当然除了CSOL之外,还有一家日本公司——南梦宫也在跟V社合作,在2003南梦宫也推出了自家的CS,名为CSNEO !不同的是CSneo 是只有街机版本,并且为了迎合日本人审美将游戏地图和人物模型改为了二次元科幻风

(真有你的呀,南梦宫!)

  而南梦宫为了宣传这款游戏,还做了一款叫反恐精英Neo-白色记忆(Counter-StrikeNEO -WHITE MEMORIES)的FLSH视觉小说,剧情就是围绕着两个阵营的一对狗男女相爱相杀的故事···不得不说还是你们这群日本人会玩····

CS:GO——欢迎来到《开箱精英,全球血崩》哦

时隔8年到了2012年8月12号,CS的第四部作品反恐精英:全球攻势(CSGO)正式发售,本作在玩法上对比前作并没有多大改变,但是由起源2引擎打造的画面细节对比前作都有着大幅度的提升,而且本作也照顾新手以及休闲玩家也加入了新的匹配机制,同时也加入了大量皮肤和万恶的开箱子玩法刺激玩家消费!


而在随后的日子里V社对CSGO的运营从未停止过,期间更是发布了无数更新与补丁来完善游戏,而大大小小的电竞赛事每年都会如期举办,近几年兴起的直播行业更是让CSGO增加不少路人缘!其中茄子更是一定程度带火了国服CSGO!WDNMD、白给、致命空枪之类的梗哪怕你不玩CS都知道这些梗出自CSGO的一个主播,可见影响力非同一般。

许多新鲜血液的涌入也让这款游戏成为了steam在线率最高的游戏之一!哪怕现在CSGO已经走过了8个年头了,但却还能刷新在线率,真的不得不让人感叹奇迹!#黑盒暑期降温计划#

纵观CS的发展,从诞生起便注定会走向一条不平凡的道路,因为他开创了FPS团队竞技的玩法,直到至今依然没有游戏能撼动CS在电竞领域的地位!CS不单是一款游戏!也是一种精神,更是承载了无数人的美好回忆!我们永远都无法忘记CS带来的感动,无法忘记那些年在网吧里打CS的快乐!曾经的少年已经不在年少,虽然如今已经在也没打开过CS了,但CS在我心里依然有着无可替代的地位!

往期链接:

彩虹六号怎么诞生的?彩虹六号和黑色行动又有什么关系【游戏的前世今生#1】

 注:这是我和朋友橘子合作的文章系列:游戏的前世今生。

橘子负责基础文案,我负责编辑和修改,以适应图文的需要,也欢迎关注橘子B站:爱绚樱的胖橘子

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