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《Going under》:实习生与公司地下城,燃烧吧打工魂

前言:

你还记得自己第一次当打工人的情形吗?面对陌生的环境与初见的人们,我们的内心肯定会有种抽盲盒的紧张感。谁又知道自己将要面对什么,又有多少事等着自己。我们唯一能做的就是作为一名初出茅庐的新手,去熟悉这个环境。

但是如果你进入了一个充满着阴谋的公司,而且还要求你不停地去地下城打怪,你会怎么做呢?是抄起身边的订书机当作加特林去扫射敌人?还是拿起键盘作为护盾,以笔为利刃进行战斗呢?请燃烧你的打工魂吧,去面对这一切吧!

介绍:

在此之前还是想要先去聊一聊游戏名字《Going under》,如果按照小学三年级的翻译那就是《向下走》。不得不说,在第一次听到这个游戏名字的时候,就有种不祥的预感,“向下走”难不成是类似《是男人就下一百层》那样的闯关游戏吧。当我看到预告片的时候,犹如看到了自己最喜欢的班花坐到了自己的旁边,顺便对我说了一句“晚上有空吗?”。我当场就“热泪盈眶”加上“欲火焚身”就等着“烈火干柴”,这不就是我最喜欢的“肉鸽”游戏吗!

回到游戏介绍,这是一款由Aggro Crab制作,Team17 Digital发行的一款“肉鸽+动作+地牢探索”类游戏,可以说目前市面上的诸多游戏都会有这几个标签,但这款游戏出众的地方在于何处呢?众所周知,我们玩过的独立游戏基本上都是以“2D横板”作为游戏的一个视角,因为这种视角能够让玩家更加简洁明了的去打击敌人。而这种第三人称上帝视角的游戏就很像是《Hades》这款游戏,只不过这款游戏并没有那种地狱的氛围,而是更加贴近我们生活。

玩法:

传统的迷宫探索

最开始接触的这款游戏主要是因为贴着“肉鸽”的标签,对于肉鸽游戏的无法自拔,当然不想错过任何一款游戏。每款游戏肉鸽元素的理解不同,结合到游戏的多少也会不相同,于是我就开始追求肉鸽游戏之间的差异,并找到独有的闪光点,向大家介绍分享。

如果说这款游戏和哪一款游戏比较类似的话,我会毫不犹豫地说出《Hades》,也正如上文所说的那样在视角和地牢探索方面都很相似,只不过这次的背景不是在充满着神话与诅咒的地狱,而是在现实生活中的一间间办公室。既然是办公室也就意味着一张地图就像写字楼的一层那样,由诸多小房间组成,也就是说小房间里的敌人不会特别多,而且敌人的AI设计也没多聪明,很休闲的轻度肉鸽+地牢探索游戏。基本上通关也只需要三四十分钟,不需要长时间探索一个个房间,以及无穷无尽地刷小怪。

基本上都是打三关的不同地牢,就可以遇见BOSS并痛打一顿。这种定死的地牢层数就像是《传说法师》和《元气骑士》那样,让玩家知道自己游戏的进度,从而调整自己的状态迎接敌人,这样也会变相的降低游戏在玩家主观上的难度。而且我们还可以在地牢里搜寻各种遗物,来给自己增加Buff,这点倒是和市面上的游戏有着异曲同工之妙。

创新的攻击方式

我们作为一名公司的打工人,变成了真正的“打”工人,我们扮演一名实习生在公司的底层进行探索战斗。既然这是一款肉鸽游戏,也就意味着有很多未知的武器,如果你玩过《死亡细胞》《Hades》就会知道里面的武器花样繁多,刀枪剑戟,斧钺钩叉。而《Going under》本身就有种反乌托邦的氛围,甚至有种儿童动画片《小猪佩奇》的观感。

也就是说游戏里的武器不可能出现那种刀刀见血的感觉,所以游戏里的武器基本上都是源于办公室源于生活。比如键盘、触控笔、电脑……总之,只要是办公室里出现的东西,都可以变成自己手中的武器。而且这些武器除了可以平A,也可以进行投掷,只不过投掷这个操作实在是太别扭,还是老老实实地疯狂按攻击键就够了。就当作自己在公司里的不满,都发泄出去,捶爆这些敌人。

如果是游戏有什么缺点的话,那就是基于视角上的手感操作问题,因为第三人称视角进行战斗就很难把控好攻击距离,也就导致很多时候自己会砍空。尤其是那种有方向的攻击武器,一个不小心就会被敌人来个偷袭。

同事之间的好感

我们在公司总要面对“形形色色”的朋友,于是游戏里就有了一个类似养成系统的玩法,通过和朋友之间的交谈与帮忙来增加之间的情谊。然后那些朋友会在你前去打工的时候,给予你一点Buff,就相当于你参加跑步比赛的时候,耳边一阵阵的加油声。

画风:

当你游玩之后你会发现这和你以往玩过的“肉鸽”游戏大不相同,因为对于“肉鸽”游戏来说都会将画面呈现一种暗调,通过环境氛围来渲染游戏关卡时的紧张感和未知感,从而让玩家对于这种地牢探险游戏感到一丝肾上腺素飙升的快感,就像是《不可思议的皇冠》。当然除此之外,也有那些画面色调鲜明的游戏,就好比《元气骑士》里的某些关卡,至少都会给你一种惬意打怪的感觉。

而这款游戏画面呈现则是色彩鲜明,基本上都是暖色调的配色,这就显得这款游戏第一眼看过去会有种“诶,这款游戏看起来还挺简单的”的错觉。其实要是真正游玩就会发现,还真的挺简单的。

说完游戏的配色之后,来说一说游戏的画风。当我第一眼看到的时候,有种说不出的搞笑,主角很像是从美漫里跑出来的人物一样,都有点神经大条。果不其然,游戏里面的人物设计基本上都是按照这个方向设计,身体的构造就是一根根香肠拼凑在一起,喜感并存的同时也不乏观感。总之,这种稍微抽象的人物设计让我对这款游戏充满了好奇,再加上场景的布局,看来我确实是一位在公司上班的打工人。

剧情:

游戏的剧情其实挺有意思的,我们作为一名实习生探索失败科技创业公司被诅咒的遗迹,但这一切的前提都是老板让我们去探索公司的底层的,秘密,为了重新振兴企业我们不得不去地下探险,去寻找能够恢复公司业绩的遗物。游戏中有大量的文本与对话,如果仔细去看的话基本上都是一些日常有意思的吐槽,吐槽公司职场的诸多趣事。其实游戏本身就是有一种趣味恶搞的味道。

后记:

经过了数小时的游玩,我必须承认这是我玩过肉鸽游戏以来,最温馨的一款游戏。自己并不会因为失败而产生堪比《死亡细胞》的挫败感,游玩的时候反倒有种在喝下午茶般的惬意,也许是没有了肉鸽氛围的压迫,使得这款游戏也没有多大的难度,可以说是很精品的独立游戏。

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