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从突尼斯到莱茵河——“统一指挥2”评测

感谢“回声游戏”对本文的支持


策略战棋游戏“统一指挥2”(“Unity of Command II”)自19年发售以来一直不温不火,笔者在steam夏季促销时购买了这款游戏和全部两个DLC,目前游玩了30小时。以下是评测正文。



  • 类型:独立,策略模拟,兵棋
  • 单机/联机:单人+本地双人联机
  • 流程:30h(本体);80h—?(本体+两个DLC)
  • 售价:90(本体);37(闪电战DLC);37(巴巴罗萨DLC)
  • 体量:小(5Gb)
  • 配置要求:低
  • 优化:好
  • 难度:上手容易精通难(本体),难(闪电战DLC),很难(巴巴罗萨DLC)
  • 教程:非常详尽
  • 是否支持中文:是
  • bug情况:一个都没见到
  • Steam评价:特别好评81%(985)
  • 推荐玩家:军迷/历史迷;有耐心的策略游戏玩家



统一指挥2

“统一指挥2”是一款模拟师级单位作战的兵棋游戏。本体的背景设置在第二次世界大战(具体是1942-1945阶段),玩家操作真实历史中的盟军各师级单位(美国陆军,英联邦军,自由法国)参与到一系列著名战役中,在不同地形环境和气候下作战,一步步击垮轴心国。作为一款战棋游戏,“统一指挥2”的难度是不低的。笔者一开始没看教程,直接尝试了普通难度,卡在了第二个战役,后来调整到了简单难度,才得以通关本体的战役内容。因此,游戏的教程对新手上手来说至关重要。还好“统一指挥2”的教程设计的非常详尽,用模拟作战的方式分别介绍了基础内容(基本操作)和进阶内容(一些独特机制)。笔者在这建议有兴趣尝试的玩家:不要跳过看似枯燥的教程,否则两眼一抹黑,游戏体验较差。



以己之矛,攻彼之盾

“统一指挥2”采用回合制对局,玩家每回合可移动地图上的所有己方单位。单位移动受到多种因素影响:地形,机械化程度,后勤状况等。单位都有自己的“移动点数”和“作战点数”。当作战点数耗尽时,即使单位可以移动,也无法与敌军交战。如果有必要,也可以将作战点数转换为移动点数,让单位在有限的回合内尽量多推进一些距离。游戏中的对战采用数值判定:每个师级单位都下属2-5个不等的建制,可以理解为团级单位。当所有建制均被摧毁,该单位即被消灭。依附于师级单位上的特种单位可以提供额外的进攻或防御加成(M4谢尔曼坦克,88毫米高射炮等),而地形,天气,防御状况(战壕,要塞)也会提供外的buff或debuff。作战时的伤亡会显示为被压制/被摧毁两种情况。当单位下属建制被压制时,其作战能力大幅下降,并容易被击退。当后勤运转正常时,被压制的单位建制会在一回合后自动恢复。此外,空袭支援,以及特殊场景下的舰炮支援和饱和轰炸,都能对敌方单位造成压制效果。因此游戏的主要玩法就是集中优势兵力反复拉锯,压制敌方单位建制后将其消灭。“统一指挥2”中的单位有等级之分:新兵,常规,老兵,精英。高等级对低等级有着压倒性的优势,而单位可以通过消灭敌军来获得经验并升级。如何合理利用高等级单位,也是游戏中重要的一环。



兵马未动,粮草先行

尽管看上去只是在地图上选择一个单位,然后移动到某位置作战,然而“统一指挥2”有着两个非常独特的机制:补给和指挥链。

“统一指挥2”中的后勤惩罚非常残酷:一回合失去补给,单位无法恢复被压制的建制;两回合失去补给,单位所有建制均显示被压制,且无法占领敌方控制区域;三回合以上失去补给,单位的移动范围会大幅减小,并最终崩溃。游戏模拟真实作战下可能的补给状况:在没有现代化空中运输的70多年前,军队作战非常依赖于铁路线的补给。“统一指挥2”中的铁路可以说是生命线,铁路线和铁路周围一个格子的距离之内,作战单位可以获得有效补给。在远离铁路的地区,补给会随回合时间推移逐渐耗尽。玩家可通过放置数量有限的补给卡车给一片区域内的单位提供补给(以筹码形状放置在战棋地图上),或是抢夺敌方的补给卡车,可获得一回合内的后勤恢复效果。

在很多战棋游戏中,单位之间的联系被切断,就意味着失去后勤。这点在“统一指挥2”中并不完全正确。被切断的单位并不会立即出现后勤短缺,而是受到另一种惩罚——指挥链中断。游戏有着“指挥链”的机制:师级单位的特殊命令依赖于军级指挥部完成。例如佯攻,炮击压制,紧急补给(这个东西很重要)这些技能都需要通过军级指挥部来完成。受到地形和敌方控制区域的影响,军级指挥部的管理范围也是有限的。一旦师级单位处于该范围以外(跑出去了,或者被敌方切断联系),就无法使用这些特殊技能。这使得玩家不能光顾着让装甲师一路狂奔,否则一旦阵线被切断,紧急补给上不去,会造成灾难性的后果。



一着不慎,满盘皆输

看了上文的内容,有的读者可能会想:既然游戏有难度,我在对局里多存几个档就不怕了。答:抱歉,不行。“统一指挥2”的每个战役中是没有手动存档的,每一回合结束,游戏会自动存档。这也意味着一旦失误,只能一条路走到黑。那读者会说“我重新开始战役不行么”。答:可以,但是会扣分.....(虽然这个分数好像也没什么用)这个独特的存档机制一下子降低了游戏的容错率,试错成本变得很高。因此笔者在游玩时经常出现一步棋琢磨5分钟的情况。战场上没有后悔药,谨慎做出决定才能为你带来胜利。



从突尼斯到莱茵河

“统一指挥2”最大的亮点是战役之上的战略视野。不论是对轴心国非洲军团的最后一击,还是冰天雪地下的“突出部战役”,都不是一个个孤立的任务。游戏中有战略会议的机制(“Strategic Conference”),对于本体来说,是盟国远征军西线最高指挥部(SHAEF);对于两个DLC来说,是德国国防军最高指挥部(OKW)。战略会议能提供整个战场的动向总览,也可以理解为战役预告。每场战略会议会对之后的几个战役产生影响。玩家能用点数升级军级指挥部的技能,以及购买技能卡。技能卡包括空袭,舰炮支援,饱和轰炸,空降旅,补给卡车等等,可以在回合作战中提供额外支援。战役对局中,除了主要目标外,还有一些可选的次要目标,达成后会对之后的战役产生积极影响,甚至解锁新的分支计划(可以理解为平行宇宙中的历史,例如美军一口气攻下卡西诺山和罗马,“市场花园”行动成功夺取安恒等)。这些分支战役的难度自然也要高一些。战略会议界面同样提供了不少真实历史信息的介绍,包括战役简介和军级单位的历史简介,以及游戏内成就绶带的战役细节介绍。



“闪电战”和“巴巴罗萨”

1939年,德国用全新的军事战术震惊了世界:斯堪的纳维亚半岛和整个西欧在一年内迅速沦陷,德军采用了装甲部队钳形攻势战术,在强有力的近空支援下迅速突破敌军防线并纵深迂回包抄。发售于2020年的“闪电战”DLC还原了1939-1940年的二战早期。玩家指挥轴心国阵营,体验从波兰到斯堪的纳维亚,再到西线和巴尔干的一系列战役。笔者还没有通关“闪电战DLC”,不过可以明显感觉到其难度上升了不少:德军经常面临以少打多的局面,而闪电战的关键就是时间。如何在不和敌军硬碰硬的情况下夺取战略目标,让“统一指挥2”的挑战性又多了一分。

1941年6月22日,轴心国入侵苏联。德国国防军三个集团军群,在空军上千架次飞机的掩护下,从整条东部前线发动进攻。当战线越拉越长,地形和天气开始变得不利,后勤濒临极限,还有打不完的苏联红军.....4月发售的“巴巴罗萨”DLC将游戏的难度又提升了一层。总体来说,“统一指挥2”的两个DLC加起来流程比本体都长了不少,相当物有所值。



一些缺点

“统一指挥2”在兵棋游戏的许多方面都做到了上佳。然而不幸的是,其最大的缺点也是策略游戏里最要命的一个:战役的达成目标有回合限制。尤其在高难度下,几回合内攻下某个点几乎只有一种解法。有时不得不通过trial & error的办法反复尝试,极大地限制了游戏的可重复游玩性。作为兵棋游戏,这样的机制确实不太合适。不过好在游戏难度不低,战役数量不少,流程方面没有太多可担心的。



其他内容

游戏中的一些小细节非常考究,例如具体到番号的师级单位,以及DLC中有别于本体的技能卡:本体中的盟军有饱和轰炸的技能卡,DLC中的德军换成了斯图卡俯冲轰炸机的精准投弹。“统一指挥2”的原声音乐同样值得一听,有层次感的配乐张弛有度,其中几首曲子甚至有“兄弟连”片头曲的风格。



#游戏推荐#

评分:8/10,有一些缺点,不过总体质量优秀。

本文作者Panzergrenad1er

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