关于7.27更新之后火男玩家大幅度增加(以及火男本身机制遭到开发强度上限得到一定提高)
于是7.30火男热补丁火球伤害与冲拳伤害遭削弱
分别是命中伤害与后续火球伤害
所以说这次改动的理由不过是谁版本强势就削谁,而更改(伤害)数值是削弱的最快途径;然而并不影响其上限,只是下限变低
真正打伤害的是理论无限升龙(精力,环境,操作等因素达标方可无限升龙),从而可以双升龙,三升龙,四升龙,其伤害上限依然高,更何况还有装备加成
该秒人还是秒人(这是基于连招在环境达标,操作达标,以及基本装备等因素达标的情况下)
【我会提出无限升龙的概念是代表了其升龙次数受制于精力上限与操作上限,每增加一次可以提高一次升龙伤害罢了】
目前火球(白刀)的算是由原本的390命中+后续灼烧24+12跳10下 变成(游戏录像342命中伤害+每次5+5跳10下灼烧伤害 )
冲拳呢则是由命中伤害240与灼烧伤害24+12变成120与灼烧伤害5+5
以上皆是训练场白刀V3的情况下
结论:冲拳在攻击有护甲的敌人伤害翻倍,冲拳原伤害被削弱了一半,灼烧数字由每次跳24+12变成跳5+5,灼烧伤害是统一的无论有甲没甲攻击到敌人都算5+5;所以冲拳伤害变成了以前的36%,火球变成了以前的58%
实际上火男强势的源于玩家对于火男大招独特机制的开发
形成了一套理论上伤害无限的连招,只要你精力够与操作达到
网上流传以及确定的创始人是B站UP主 blazingZD 感兴趣的可以自行去了解
因此版本强势削弱是肯定的,削弱火球是我没想到的
不过呢强就削,迎合玩家呼声是没问题的
实际来看是治标不治本的,但是问题是解决了,那就是玩家们高呼火男太强,在这之后会少一部分人去说了
个人观点:火男火球削的很怪,因为带火球都是火男玩家从技能里矮个儿调高个儿
竞技游戏平衡出发:确实达到了平衡的目的,玩家玩的少了(改:英雄强度随之减弱,游玩该英雄的玩家数量减少,确实达到了平衡的目的,解决了大部分玩家对于某英雄过强的反感)
削弱某一强势英雄也不仅仅在于玩家的呼声,在官方比赛中发现选手的使用某英雄的强势表现,也会导致官方对它的削弱,比如火炮(笑)。竞技游戏官方用来平衡英雄强度的参考就是比赛中选手之间是否平衡,但选手们极大程度又代表了高水平玩家,削弱便提高了后来玩家使用的门槛{本次主要体现为伤害下限降低},从而导致底层土壤的缺失,玩的人也会减少。【这是竞技游戏的共性】
实际上冲拳以及火球在ZD提及的连招中是可以被替代乃至放弃的,因为冲拳在敌人有了警惕的情况下并不容易命中,火球也可以替换为其他平A为后续其他连招做准备
blazingZD https://space.bilibili.com/286363138?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1
最后留个东西
火男是被开发出来的强,前面几次内测,包括没被开发之前都是下水道
问题来了 火球伤害就没被变过,7.27加强了什么,加强了冲拳命中率,关火球屁事
冲拳好命中了,然后火男就T0了
真有那么强?强就强在之前一直下水道