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近日,《魔兽世界》的两位最大的内容创作者宣布退出并停止《魔兽世界》的内容创作,转向其它作品。在一篇名为“一个时代的终结,我们为什么不再报道魔兽世界”的视频中,他们解释了停更该作的原因,并引用了最近加州针对动视暴雪公司的诉讼以及魔兽世界最新资料片暗影国度的开发状态。
停更《魔兽世界》的频道不仅这两位作者,更多的油管博主也似乎更加青睐《FF14》以及即将上线的亚马逊新MMO游戏《新世界》。而造成这种局面的问题,其一当然是最近关于暴雪针对“性别歧视”、“性骚扰”、“兄弟会文化”等等诉讼的虚伪声明遭到猛烈抨击,另一方面是因为创作者们表示《魔兽世界》已经越走越远,根据顶流博主的原话:
“确实感觉在过去的几年里,暴雪真的在推动让像我这样的玩家离开。游戏的平衡问题、令人失望的扩展内容以及新系统,例如游戏最新的统御碎片机制,使游戏在很大程度上令人不愉快。”
另一位创作者表示:
“WoW 代币(一种玩家用真钱购买游戏内金币的方式)的引入,以及众多付费服务,等级提升和商店专属的付费物品,例如坐骑,都已经污染了游戏。并且暴雪完全在欺骗玩家,在承诺过不会出现游戏内现金商店的WOW Classic中添加了付费升级和新的坐骑(燃烧的远征版本),这是对经典(Classic)游戏社区的背叛。”

343工作室直播展示了这款微软看门大作的第一个技术测试,并且达到了令人满意的效果。在Xbox One X和Xbox S X都能实现相同质量下稳定的帧数,工作室具体的目标如下:
- Xbox One:1080P 30FPS
- Xbox One X:4K 30FPS
- Xbox S S:1080P 120FPS
- Xbox S X:4K 120FPS
除了分辨率和帧率上的不同,Xbox S系列两款主机会有一些更好的阴影和环境光遮蔽效果,除此之外所有的版本基本相同。来看实际的测试表现:
- Xbox One:大部分时候都可以保持在30FPS,偶尔会有卡顿问题
- Xbox One X:能相当稳定的保持30FPS
- Xbox Series S:基本上是稳定在120FPS,偶尔会掉一两帧,但不会造成卡顿
- Xbox Series X:想要维持4K 120FPS还是比较困难,大部分时候会在110FPS左右浮动,最低的时候可能到90 FPS

说完了主机,我们来看下PC平台的情况,目前343工作室还尚未公布PC平台的具体配置要求,但是根据更早(大约前天)的直播中提到的设置,可以在RTX2080Ti显卡下达到最佳画质,即4K分辨率全高画质下的60FPS。
接着上面的话题来说,因为技术测试除了官方直播以外还提供给了少量的PC和Xbox玩家,其中一些数据挖掘者对游戏数据进行了深度挖掘并发现这个技术测试版本包含了接下来343工作室可能会公布的活动内容细节。为此,工作室的创意负责人发推提醒玩家注意剧透,如果看到了也请不要传播。
当然,想要在没有完整内容的情况下通过这些片段细节推断比较困难,并且可信度存疑,加上本次技术测试距离正式发售还有不少时间,还有Twitch和油管都能迅速对DMCA(数字千年版权法)采取行动,所以这次泄漏的影响较小。
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