(注:本文曾经发过一次,因为我嫌麻烦同时发了两篇,那篇有推荐,这篇没有,所以重发一遍,见谅!)
[游话说]——不评测,仅是打完了有感而发,脚踩西瓜皮,想到哪,说到哪。
[警告]:严重剧透,请谨慎阅读。
A.“很棒的残酷”
先说说我的结局吧,这里得说一下我的游戏习惯,只要是剧情游戏,有选择的,一周目我都会选择代入角色,选择我觉得我如果是角色,我会怎么做。那么结果就是,暴力线,简单模式下——卡拉线,卢瑟在萝丝大妈家就死了,卡拉牺牲自己,爱丽丝跟着萝丝大妈去了加拿大;康纳线,成为异常机器人,转化成功数千名仿生人;马库斯线,死到只剩自己,引爆炸弹。我的游戏就结束在马库斯引爆炸弹后带着剩余的人再次走上街头,继续战斗。后面我又去云了一手暴力路线和完美和平路线。发现我应该是去集中营的战斗的时候摁错了所以搞成这样,当然也有因为我前面还是犹豫了,走了一些和平路线的,不然我应该也是暴力线结尾。
(暴力线结局,马库斯带领仿生人和人类开战)
在我看来,暴力线或者我这种犹豫线才是这个故事最真实也是最棒的剧本。单从游玩体验上来说,我最喜欢康纳线——不用担心角色容易去世。而且康纳线康纳和安德森警督的形象塑造我觉得都是非常棒的。安德森警督其实是一个同理心非常重的父亲,一开始仍将儿子的死埋汰于仿生人——其实他早清楚到底谁害死了他儿子,不然他后面也不会大力抓捕毒贩了。甚至他比康纳还要早对仿生人表达出善意。
(安德森为维护康纳拔枪,当然这里我觉得安德森更多还是觉得康纳说的对,但绝对会有维护康纳的因素在,毕竟是自己搭档)
(吃个饭,两人又和好了,而且吃饭的时候也不难看出安德森对仿生人的态度。后面如果马库斯杀死了康纳,安德森会阻止新康纳来暗杀马库斯。)
(伊甸园夜总会,康纳放异常仿生人走,安德森反而夸康纳,不难看出安德森其实根本就不恨仿生人。我这里选择杀了一个,另外一个仿生人发表了感人的感言后抢枪自杀了,这里康纳和安德森都陷入了沉思,后来在桥下聊天时,安德森甚至略带质问的语气问康纳为什么会选择杀仿生人)
康纳线关于康纳的塑造我觉得也是非常的成功,从一个机器转化成“人”。有一个画面我记得特别清楚,康纳问卡曼达自己是不是根本就不是原型机,只是无数个康纳之一,卡曼达没有正面回应。这一刻才是康纳彻底决别于人类的一刻。就像马库斯终于放弃了对卡尔、对人类的怀恋,将武器对准了人类。我特别喜欢截取【历史性一刻】,无论是小说、电影还是什么文学、影视作品,有些画面你可以很明显得感觉出这会对故事、对角色的发展产生巨大影响,是一个阶段的转折点。而康纳线我截的最少,只有一张——
安德森真是老人生导师了,抛开温情的康纳线,我们再来看看我的其他截图。
马库斯弹琴,我是一个手多多的孩子,之前在卡尔家消遣的任务里,我就选了弹钢琴,还正好选了忧郁【笑】。只是经过了那么多同伴的死亡,再次弹奏这首歌,却终于多了卡尔当时评价所缺少的那么一丝情感。通关后,我又专门去额外内容里兑换了这首歌。
了解到说这首歌还是游戏当时e3播片的bgm,只是,特典里的这首歌,节奏快了许多,少了很多马库斯一个人的凄凉了,更像是整个仿生人的悲壮命运曲......
谈谈马库斯线,我的评价是不够坚定的统治者。
我在后来发现,在游行时,如果三次坚定,就会走上和平路线,直接进攻,则是暴力路线,而我呢——两次坚定后进攻了。我忍受不了洛丝的劝导,也忍不住想要走和平路线听取乔希(乔希还是赛门来着,在我的选择里,他们都死了......)其实我觉得说马库斯线人物塑造是最差的,康纳和卡拉的性格多少都有官方设定——除非你走冷酷无情后妈卡拉或者高冷机械人康纳,那当我没说,如果走向好的一面的话,那其实都差不多,会有剧情来塑造出。但马库斯线作为剧情的主线,很多重大抉择——包括性格方面的都由玩家来选择,而选择,则避免不了前后矛盾的。所以每个人的马库斯都会不一样,剧情不一定完全适配你的选择所塑造的性格。我这里的话前期都是走和平路线,毕竟还是忘不了卡尔对我的好,以及我当时还是以“人”的心态去玩的,但随着身边死的人越来越多——我是理解不了那些和平线的了。毕竟康纳也解释过异常仿生人诞生的原因——去模仿人类的情感。如果把你扔去底特律世界,魂穿马库斯,真能走和平路线的那都得是什么绝世高人。还有的话就是关于救人了,我玩游戏尚来不喜欢看攻略,又听说这游戏很容易死人,为了保住革命的成功,我每逢救人都会慎重考虑,然鹅,后来我才知道,这游戏里的救人,只要qte别按错,全都能救下来.......但总的来说,我对马库斯线还是比较满意的,毕竟马库斯线主要作用是推动主线,康纳和卡拉都是以小见大,马库斯则是直接推动者,如果你走暴力线,人类的反应我觉得特别真实。只要你动手了,记者就开始胡编乱造,放大事态,引导舆论——丝毫看不见你曾经的善举和部队是如何对待你们的。想想这款游戏发布后不久一两年发生的事情,不得不说相当现实了。而人类的对待也是异常的“美丽国”——警察👮:仿生人是吧,直接杀了。想想老美前段时间频频爆出的各种暴力1执法和区别对待,不可否认,可能确实受害者也有过错。但仿生人呢?游戏里不少镜头给到没有参加游行,暗自躲藏的仿生人在被抓到后下跪求放过,而被毫不犹豫枪杀。而游行示威的最后,两名警察当着面枪杀了数名仿生人,和平线却要马库斯在众目睽睽下放过他们.......
最后聊聊卡拉线吧,在我看来,卡拉线就一个字——“惨”。这也是这条线最大的目的,用它的惨来让你见识仿生人的处境,影响你的选择。这个惨其实在游戏里处处都有体现,像是上面说的处决仿生人这种随处突然给你蹦出来的小事件,或者像是康纳去调查伊甸园夜总会,崔西透露她受到了多么不人道的虐待(后面洛丝也会透露她的出身,同样如此,真是随处发刀啊)。而卡拉线则是培养起你对卡拉和爱丽丝的感情,后面再给你发个大刀——很经典的套路,却仍然骗了我眼泪。卡拉线最让我印象深刻的除了卡拉和爱丽丝深深的感情,竟然是兹拉科的那段——我没有意识到游戏没给拒绝的选项,而轻易听信了兹拉科的话。
(爱丽丝坐上木马终于笑了,游戏里少见的暖心场景,傻大个卢瑟直男发言,当心我也是会心一笑给它截下来了)
B.“太假了”
说深点,其实三条线都或多或少的有探讨一个问题——人和仿生人能不能和平相处。康纳线,不用说了,安德森这都是主动诱导康纳了,后面还去帮助马库斯。
马库斯线的话则是前面与卡尔的生活,也是属于主动诱导你了都,后面如果卡尔没死的话,你去拜访他,你会在门口看到卡尔儿子的通讯——想彻底戒掉毒瘾,向父亲道歉。而来到卡尔病床前,卡尔直言把马库斯当做儿子,让他走好自己的路。
而卡拉线,后面有一个镜头我印象也比较深刻,陶德在检查车票时发现了卡拉一行人,在卡拉的讲理下,他破防了,放弃了叫警卫揭发他们。而爱丽丝也主动拥抱陶德,父女两人深情相拥。
但是,和平路线我绝对不认可它的真实性,你把它看作一个大团圆结局可以,但这剧情恕我不可苟同。和平要点我总结了下——死了也不怕。抢劫商店后,把和平拉到最高。游行的时候身边的人死了一茬又一茬也不能攻击。集中营那里哪怕下跪、哪怕死了一堆又一堆也不反抗。这简直就是狗屁,先不提老美人民有没有那么好心,这一两年里的事情让我对老美人民的认识确实有点改变——一张很经典的图。
更别说美丽国政府会放任仿生人这种更高智慧等级的族群为非作歹?你可以说卡曼达最后不是还意图控制康纳刺杀马库斯。
换个角度想,我自己通关了白给结局,云通关了和平路线、暴力路线,都发现一个事情,马库斯和康纳都结束在马库斯的宣讲,不同仅在于马库斯是宣战讲言还是和平讲言,而卡拉线则都是结束于刚过了海关,几人相拥在一起。没有提更后面的事情了。和平结局会不会还有后手?暴力路线仿生人大军到底打赢了没?一切都没有成定局。当然你也可以说我玩个游戏那么较真干嘛,抱歉,我认为说这就是剧情游戏的魅力所在啊。
C.设计师到底在想什么?
想想,一个游戏,越大,越丰富,越精细意味着什么——没错,更多的bug!(点名育碧)
底特律作为一个贼多选择的游戏,当然避免不了一些不合理的地方——比如这个,差点让我退游的找涂鸦。
玩过的朋友应该都知道,扫描之后跟着黄色的地方就是任务指导了。但是由于场景原因,有时并不能很好的引导,关键是我每次查哪个地方在哪里,刚打出来,都能看到百度直接就有了——那么多人找不着,绝对不是我的问题了吧.......
D.聊聊未来和仿生人
如果不是后期剧情让我全神贯注投入进去了,这个游戏最吸引我的应该就是扫描构建预案了。特别是康纳探案,直接重建真的太酷了好吧,我相信没有哪个男孩子能抵挡得住。
未来都市我感觉都有点审美疲劳了,不是底特律里面这种加点灯,来点高楼,来点磁悬浮,搞点无人驾驶就是赛博朋克2077那种夸张的机械风。不是说不好,只是单纯习惯了,没啥新意。但底特律里的杂志我觉得蛮有意思的,环境问题,第三次世界大战。
(不用仿生人就已经收集完了,看看你手机软件给你的推荐就知道了)
至于说仿生人或者说机器人吧。关于AI、关于智能机器人的文学作品从一开始大多都是从比较“广”来谈的,比如说ai会不会威胁人类的存在啊之类的。后来则是逐渐的开始以小见大,抓住一个人与一个机器人之间发生的故事来探讨。至于说游戏的话也有不少,像是《亚托莉》以及我前段时间刚打完的《星之梦HD》,包括说一个小有流传的小故事。(摆评论区了)
(星之梦很典型的人机恋作品,k社赔我眼泪,不多说,你喜欢看星星吗?)
你其实会发现说这里面有机器人压根就不听主人的命令——像是仿生人。有的则是遵守三大原则(是叫这个来着吧),像是星之梦里的女主,不断的重复那几句话,一点都不智能,但却比末世里的男主更有“人性”,让男主直接破防,上演了一个感人泪下的故事。如果你玩多几个gal,你会发现这个套路非常老套——男主和女主闹别扭、和好发糖、大刀、升华主旨。非常老套,但又往往能骗到我的眼泪。至于说底特律这种压根不听人话的,我看到有人说其实是批了个皮的探讨种族问题。但就底特律而言,我就不能完全认同。很明显,底特律确实是有探讨种族问题在内——上面说过了。但也有不少探讨人工智能的。像是游戏中途的调查问卷,看全球数据的话,蛮多人接受了仿生人,假使真在有生之年发生了智械危机,这款游戏会不会害了许多人啊.......
(这可都是全球数据)
游戏结束后,克洛伊会变成异常仿生人,请求你放了她。如果你不放,她会重置自己,继续当机械。如果放了,她会很感谢你。
而后面如果你继续玩,模控生命会送你一个新的。
我找实况截图时,发现许多玩家都很欣喜克洛伊的回归,有玩家还问能不能换成康纳。我转念一想,关于和平结局,我有了一个新想法解释美丽国人民怎么会这么同情仿生人——也许,仿生人的异常转化早已开始,在生活高度的渗透中,不少人也许早和仿生人结下了深深的羁绊.......
E.聊聊影视互动游戏的未来
前段时间看到有人说整个影视互动游戏的发展,不只国内,最后的辉煌都停在了2019年的《隐形守护者》。我觉得说得有点极端,但也没错。那篇文章分析一大通——总结一下就是搞影视的看不上,搞游戏的懒得搞。其实直观点的话看游戏就知道了。新人入坑真人影视互动游戏,都接触过的《夜班》,我也是从这个游戏开始的。夜班是什么时候的游戏——2017年。然后在再一个就是毛子出的小短篇《She sees red》——2019年。同年《隐形守护者》发售。然后就没了,不是说没有互动电影了,是很少很少,而且很多都是极低成本的实验性小短篇。比如和夜班同家公司的《复体》,以及说《地堡》《化身侦探》这些,这些甚至更早,16、18年的了都,但是剧情只能说一般。
如果说不局限于真人演绎的话,那还有《奇异人生》系列、《暴雨》《超凡双生》《底特律.变人》、《黑相集》系列(已经亲身试毒了,除非上面说的几个你都玩过了,不然不推荐浪费钱,真的很一般)、《行尸走肉》系列(勉强能算吧)。但也就这样了。现在还在出新的也就《奇异人生》系列和《黑相集》系列了(这个是类似于恐怖故事集一样的系列,每个故事都不一样的。我玩了棉兰号,人家虎头蛇尾,它是就大后期有点意思,希望渺茫没玩过,看评价说会比棉兰号好一点,新作灰冥界还没出,但看上去好像有点意思,不要做成走进科学、多整点阴间玩意的话还值得考虑一下。)
对比起其他独立类型的游戏,影视互动游戏能打的好作品确实不多,然而哪怕是不好的小作品也很少有新出的,下一部类似《底特律:变人》这样的大作要再等到什么时候呢........
-The End-
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