小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
【不一样的游评】在《蔚蓝》中认识另一个自己

电子游戏在一部分人眼中的印象是负面的,这个我可以理解。毕竟在我国当今文娱环境和教育环境下,难免出现对于电子游戏的“管中窥豹”

但理解归理解,事情不能一直被一概而论。有一些游戏也是承载着作者的思想的,也是蕴含着作者的价值观,是非观。也可以是非常有美感的作品

而不是简简单单让人“爽快”的精神毒品


今天,让我们一起看看《蔚蓝》。他会让我们理解为何电子游戏也能成为思想的在载体,为何也能被冠以艺术品之名

01

初识《蔚蓝》,它为何广受好评?


蔚蓝发售于2018年,是一个像素风格的平台跳跃游戏。

游戏环绕女主角Madeline在登【Celeste山】途中的冒险经历展开。

这一年,知名游戏评测媒体IGN对蔚蓝大加赞赏并给出了满分好评


02

 了解《蔚蓝》,认识蔚蓝中生动的人物

我们在刚才看到的这位红头发女孩,就是蔚蓝的主角Madeline。


可爱的Madeline是游戏的一大亮点

(当然我也相信,你们有些人是被封面的Madeline立绘吸引进来的)

Madeline虽然给人的第一印象是可爱,但是她作为蔚蓝里一个鲜活的人物,她绝对不想看起来这么简单

游戏中,作者着重塑造了这个女孩心理上的弱点与缺失。

酗酒,怕事,遇到问题先推卸责任。在游戏中都有体现

自卑,易烦躁,有时恶语伤人,也常常体现在这个女孩身上


​但这并不妨碍我们依然喜欢Madeline

Madeline身上的善良,恒心,以及登山的决心也体现的淋漓尽致

相比某些游戏,影视,小说中主角的一贯正义,无缺,善良。《蔚蓝》显得一点也不空洞,Madeline就像是现实中的一个真实的人


03

 内涵满满的故事,饱含着作者想传达给我们的感情

本内容参考知乎作者:aammee,杀人的夏天

本文的小标题是:“拥抱你的另一面“


​游戏塑造了一个名为“Badline”的哥特少女紫发女孩

这个女孩作为Madeline另一面,Celeste山的力量把她具象化了。

在两人第一次的见面中,BadlineMadeline放弃登山

Madeline一脸厌气的回答:



这一问一答非常精炼,却内涵异常丰富

Madeline的另一个她是什么东西的具象化呢?有人认为她是抑郁症的具象化。一方极力摆脱抑郁,一方因难以想象成功的现实所以陷入抑郁。这两方之间的矛盾,成为了游戏最为精彩的核心部分

游戏的作者是一名抑郁症患者,他希望通过这个游戏向我们传达面对抑郁与焦虑的方法。作为一款游戏,《蔚蓝》的游戏内容已经升华到一个很深刻的高度。我想问问以前对游戏怀对立看法的人,一款能承载感情,传达关怀的游戏。真的还是所谓的”精神毒品“吗?


04

 给你超棒的沉浸感,《蔚蓝》不愧游戏之名

如果只是剧情吸引人,蔚蓝可以是一部小说或者一部电影啊!为何《蔚蓝》偏偏是一款游戏呢?

在爱情片里男女主角相遇的场景,总是会被大肆渲染,这些渲染肯定都是为”男女主角的感情”服务的对吧

在《蔚蓝》中游戏玩法也是剧情服务的


这是《蔚蓝》的游戏场景,一个类似《超级玛丽》的2D跳跃游戏

这种“平台跳跃”的游戏看似简单实际却非常复杂


像这种死亡2700多次的,我觉得都算少的了……

《蔚蓝》的作者之所以采取这种游戏模式,一个是为了附和游戏“爬山”的故事大背景。一个就是为了教大家“面对抑郁与焦虑的方法”
在《蔚蓝》一次一次的失败是很正常的事情,如果你失败了。游戏不会给你弹出“GAMEOVER”“死”“你在攀登山脉时失足死亡”等字样

一切都不会改变,游戏进度不会重置,游戏音乐不会被打断

而主角,则会重新出现,然后让你再试一次。一切都是如此的自然,这就是作者给我们“面对失败的态度”

如果你很难过,退出了游戏。那么你的“山”还在那里,正如你生活中的困难一样。

一次又一次尝试,让玩家更好的体会到Madeline翻越自己心中难以逾越高山的艰辛,能让玩家更好的将自己带入Madeline这个人物,更好的理解面对自己心中另一面的感受。这种感觉,无论是小说还是电影都是体会不到的。


05

悦耳动听的背景音乐,绝对是《蔚蓝》的点睛之笔

本内容参考油管视频创作者Game Score Fanfare、

游戏的作曲——丽娜;雷恩全心投入,将她个人与焦虑的斗争注入进《蔚蓝》配乐之中。

在游戏制作中丽娜希望给我们紧张感与乐趣的平衡,既不能让玩家过于平静,也不能让紧张感造成的压力淹没玩家


游戏第三幕的BGM完美达到了这一平衡,歌曲名为Resurrections,有复活,复兴,复苏的意思。象征Madeline的另一面复苏,与Madelind展开故事

油管作者Game Score Fanfare为我们展示下面的图片,他说明头脑会以积极or消极的方式应对问题,当头脑以积极的状态应对问题的时候,问题就成了“

良性压力

”这让我们振奋而高效的去面对问题,激励我们去干成某一件事情。



这就是电子游戏让你能够一直有兴趣玩下去的原因。游戏并不是像章鱼一样伸出触手,牢牢的控制住你。而是给你“良性压力”让你自己有兴趣玩下去。


蔚蓝作为难度很高的游戏,“恶性压力”难免会产生。于是游戏的音乐会起到安抚的作用,使你心情缓和,让“恶性压力”变回“良性压力”


游戏也教给我们面对应对“性压力”的方法,在MadelineBadeline的对战中。

作者给我们献上了Confronting Myself(面对自己)

(没搞懂怎么在小黑盒里链接BGM,有大佬可以教我嘛)

音乐刺激而混乱,给予我们惊心动魄的游戏体验


结语:

由于篇幅的原因,我们今天只能先说到这里。本期通过《蔚蓝》给对于游戏有偏见的朋友们讲解了一些关于游戏的知识,并不是以为的洪水猛兽。也给喜欢游戏,但不了解游戏的朋友们讲了讲我们喜欢的游戏,到底是什么。也给大家安利了《蔚蓝》,如果大家喜欢。欢迎去体验一下《蔚蓝》。给作者一个支持。

如果你喜欢,请给这篇文章一个在看或者一个赞。如果本期文章超过10个赞。那我们第二期《蔚蓝》系列的推文,立刻给大家安排上奥!

文章作者及校对:核桃君

插画及头图制作:银喉长尾山雀

#剧情游戏##创作漫游指南#

#蔚蓝celeste##蔚蓝#

#单机游戏##情感##游戏推荐##黑盒暑期降温计划##创作漫游指南##游戏推荐#


展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论