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《侠盗公司》略显逊色的FPS游戏

在如今的游戏潮流中,fps游戏变得越来越难发展,大体已经形成,有慢节奏且上手难度较高的彩6和塔可夫,也有快节奏,讲究枪械手感的apex英雄和cod,这些游戏已然拥有了fps游戏中不可撼动的地位,所以新游戏往往需要拥有自己独特的游戏模式和特色,在有过硬的游戏内容下还要保持不断更新,保留玩家,这样的游戏是少之又少的,就算有也是小众游戏(记得上一次让我眼前一亮的fps新游还是猎杀对决)

而今天要讲的是一款小工作室做的PVP竞技游戏,《Rogue Company》是一款第三人称战术动作射击游戏,玩家将扮演Rogue Company的一名侠盗,每名侠盗都有其独特的技能,并在各种不同的游戏模式中尽情战斗。



其中一位侠盗

这款游戏之前是在epic独占,我记得我买的时候当时还在测试,是付费测试,结果玩了一会会亚服就匹不到人了。。去美服pin又高的不行,就没咋玩了,但当时我还挺喜欢这个游戏的,它融合了各种fps的特色,角色拥有一个主动技能和一个被动。

风格多样的侠盗

为啥说是融合了各种fps呢(其实就是缝合怪),游戏模式有很多,下面我会从爆破模式来举例。

刚开始会像csgo一样出现买枪的界面,在当时也是非常吸引我的一个点就是它可以升级专长和配件,每个人物能升级的专长都不一样,类似于APEX的竞技场,这也算是我认为这个游戏唯一的特色了。。

侠盗的个人界面,最下面为可购买的专长

买枪结束后会有一个类似于吃鸡的跳伞阶段(虽然我觉得没啥用,可能是为了观察对面从哪个点过来吧),一开始的钱也只够升级副武器或者专长,然后就是经典的ab点,一般防守侠盗都会兵分两路,到对应的点位利用第三人称来卡视野防守,并且可以翻滚躲子弹,死后也只会倒地,进攻方则需要去对应的ab点安包,值得一提的是沟通界面做的很不错,感觉学到了apex的精髓

跳伞阶段

第三人称卡视角

地图平衡性做的还不错,每个点都有突破口,有些角色的技能也能在一些特定的地图上发挥独特的作用,手感的话只能说刚刚及格,子弹打到人身上感觉有点类似于apex打到人的甲上==但是却没有破甲,而且打起来有点偏重,肉肉的感觉,这个仁者见智吧。

有些角色的枪支拥有第一人称视野

下面就是一些比较致命的缺点了

首先是优化,我每次在飞机上特别的卡,下飞机就好多了,但有些地方还是会掉帧,不知道是不是只有我有这个问题,然后是网络,有些地图竟然会有严重的网络延迟,根本进不去,打着打着就掉出去了,游戏内还要封禁我十分钟。。服务器的问题较为严重

战斗通行证

游戏拥有通行证,且因为刚上steam是送的,但是问题是赛季马上就结束了,这通行证我根本刷不了多少啊,而且旁边就有一个可以花钱升级快速完成。。这种诱导式消费我不敢评价,但皮肤恕我直言做的真的丑。

而游戏枪械平衡的问题就有点大了,鲁迅有一句话说得很好,竞技游戏最难做的就是平衡,尤其是枪械,这游戏个别侠盗的枪射速低的离谱,枪也难压,就比如扔地刺那个或者透视男,可能是技能比较强的原因,枪真的不好用,我比对面先开枪我都不一定打得过对面,首先一个竞技射击类游戏肯定是先看枪的,你枪要是不好用,我玩的难受,你技能再强又有什么用呢?

医生的技能很强能远程拉人,但是第一把枪的射速低的离谱,第二把枪是三连发。。

游戏的越肩视角做的也不是那么如意,动作流畅度不高,毕竟不是第一人称,感觉有用但实际用处不明显,感觉是为了做而做。

侠盗公司

《侠盗公司》作为一款TPS竞技游戏,平衡性方面没有做好是致命的,不过如果能及时改正,不敢说爆火,至少能像《猎杀对决》一样保持一定的在线人数(毕竟上steam了),虽然游戏质量并不算优秀,但在如今的射击游戏潮流中,能好玩且保持更新的游戏少之又少,作为一款缝合游戏来说做的已经很不错了,如果你正好玩腻了其他的fps游戏,也不讨厌屎一样的服务器,那这款游戏还是值得一试的。

《侠盗公司》

#游戏推荐#

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