很久之前就被这个游戏的画面给吸引了,于是在一次促销中狠了狠心,花了几大洋买了下来,不过结果也可想而知,下载了之后就没打开过。前几个月在索尼的白给活动中,又看到了这个熟悉的游戏,白嫖之后我本来是不打算玩的,直到我看到了这个游戏的奖杯分配:11金2银0铜。这是我目前见过的含金量最高的游戏了,恰巧那几天ign又整理了一份满分合集,我又在里面看到了这个游戏的身影,于是我对这个游戏产生了莫大的兴趣,便玩了玩试试,好家伙,直接停不下来了。玩完之后,我大概也能明白这个游戏为什么能拿到ign10分了。
你得自己找到问题
在新手教程日渐完善的今天,如果没有一套保姆级教程的话似乎有点说不过去,然而这个游戏就一定要搞点不一样的,开局只有一个按键提示:X,之后就真的什么教程也没有了。
而与之相对应的,第一个谜题也是一眼就能看出来的,只要将光点从头拉到尾即可。这说起来算是个谜题,然而另一方面,它也是游戏中第一个“看不见的教程”。为什么这么说,因为第一个谜题就已经代表了整个游戏的核心:将光点从头拉到尾。我们不妨看看游戏中的后面几个谜题,当我们揭开第一道谜题,走出地下时,首先能看到的,就是庭院里正对着我们的一个谜题,这个与最初那个闭着眼都能解出来的谜题相比,稍微复杂了一点,然而还是一看就能看出来该怎么解,与其他三个直角结尾的尾巴相比,只有右上角的是圆头的。
当我们画出正确答案时,一道光线亮起,于是我们自然而然地顺着光线继续往下走,之后就碰到了后面这几个谜题,不过说白了还是一种类型。
由简入繁
当我们解出最后一个谜题时,顺着光线继续走,就会发现我们走到了一扇关闭的机关门面前,同样的,机关门上也有一道谜题,不过当我们想解谜的时候才发现,谜题被机关锁住了。
板子拦住了光线的去路
不过根据刚才的经验来看,只要顺着未发光的线解开谜题就可以了,最后当我们解开庭院的谜题后,大门成功打开。
其实不难发现,虽然说游戏没有教程,但庭院这一关可以算是不折不扣的基础教程,它引导着你发现问题,然后又引导着你找到解决问题的方法,并且教会了你游戏最基础的解谜方法。这种方法固然有一定的风险,毕竟不是所有人都有这个耐心玩下去,然而对于能玩下去的玩家来说,解谜成功所带来的喜悦也是比常规教程更多的。
由简入繁的看不见的教程
除了庭院,本作的其他区域也基本遵循着这么一个套路。然而这里其实存在一个问题,游戏中的大部分谜题是通过组合的方式来产生的,这就意味着如果你跳过了任何一个基础解谜的流程,面对后面的谜题你很可能就会完全没有头绪,当我们走出庭院后,游戏就变成了几乎完全开放的地图,你跑到哪个区域解谜都没问题,只要你能解出来就可以,所以当我在一个区域完全没有头绪时我就会跑到其他的区域寻找思路,不过这样一来,游戏的节奏就会被打乱。
见证者中的各个区域
花样繁多的谜题
作为一个解谜游戏,如何让玩家解谜的时候不会感觉过度无聊是个很大的问题,像limbo,inside这两个游戏,不管在节奏还是解谜的难易度上都拿捏的恰到好处。
画出同一条线,同时还需要满足6个解谜条件
但,这两个游戏的解谜基础是依靠情节和关卡推动的。而见证者选择的是以画线为核心的图形解谜,真要是设计谜题的话又是一个难题。然而开发者的脑洞之大还是打消了我的顾虑,见证者的解谜核心非常简单,但在解谜形式上真是彻底让他整明白了,除了单纯的通过面板上的谜题解谜之外,还涵盖了利用光影,声音,周边环境解谜的方式。首先游戏有几个基础解谜类型,像是区分色块,一开始仅有黑白二色,再往后发展成了多种颜色,甚至在温室中还需要从不同颜色的玻璃中来简化颜色以便完成解密。
乍一看答案好像不对
透过黄玻璃有一种解法
透过蓝玻璃还有一种更简单的解法
到后面还出现了实体物质挡住面板的谜题,总而言之就是,你完全不用担心谜题过于重复,开发者总能给你整点新花样。比如下面这个非常经典的光影解谜
真的很明显了
这个谜题就属于恰到好处的难度,作为第一个光影谜题给我了比较明显的思路,而后面的几个光影谜题就开始变着花样出了,不过万变不离其宗,总的来说还是比较简单的。
打开大门以便解开谜题
还有比较奇特的声音解谜,利用音调高低来完成解密。
通过判断音调来完成解密
除此之外,游戏的很多环境解谜也令人拍案叫绝,比如彩蛋的触发方法,在庭院中将太阳作为起点,完成解谜会触发彩蛋,类似的谜题还有很多,这里就不一一赘述了,留给各位慢慢发掘吧。
利用太阳触发彩蛋
设计语言完全统一的世界
在见证者的世界里,你与任何机关的互动都逃不过游戏的核心玩法:画线。而且开发者也明白什么样的机关该配合什么样的谜题,所以对于见证者里的所有互动型谜题,你也很难从中感受到不协调。比如比较简单的电梯互动谜题,
从图上不难看出,这个谜题有两种完全可行的解法,而与之相对应的,就是向上画代表电梯上行,向下画代表电梯下行。不过这算是设计的比较简单的谜题,下面这两种就显得精妙和复杂很多。比如这个林中木屋的机关谜题,
从两张对比图不难看出,尾巴画在哪个方向,机关板就会转向哪个方向。而且与旁边板子上的谜题比较也能发现,这两个迷题的类型是一样的,这就是我刚才提到的协调感,互动机关的谜题与附近的谜题类型是相同的,以至于有时候你很难发现这是一个多解法的互动机关,沼泽的移动平台就是最好的例子
很容易当成一个普通谜题
乍一看这个谜题,似乎只有一个答案,我一开始也是这么认为的,直到我发现我无法返程的时候我才开始仔细思考,于是我便从这个板子上找到了第二个答案,那就是将上面的答案对称一下,还是能解出谜题,不过这样一来,平台的移动方向也与之前相反了,我也得以返程。这样的谜题在见证者中绝对不算少,其实除了必要的互动机关之外,还有一些非解密的互动元素也无一例外的采用的画线的互动方式。
画出小船来召唤船只
比如船只的移动方法,这个设计相当的妙,
虽然没有提示,但是看一眼就明白该怎么操作
虽然没说,但看一眼就直到该如何操作,可以说形象至极了属于是。以上举出的例子都是属于比较巧妙且比较明显的,游戏里还有很多类似的互动机关,这些互动机关也很好的利用了游戏的核心玩法,这就是见证者中设计语言完全统一的世界了。
大(臭)名(名)鼎(昭)鼎(著)的留声机挑战
因为游戏已经卸载了,所以一些空缺的截图我会从网上的视频中截取,见谅。
这大概是游戏里最难的一个挑战了,给我两首歌的时间,我给你解开这些谜题,谜题大概就是以下几个,首先是三个毫无难度的谜题,属于一眼就能看穿的那种,
再往后也是一个很简单的谜题,然而蛋疼的地方在于,后面的迷宫中你需要记住谜题的位置(黄色亮点)以及正确的走法,
只要能完成解密并走出迷宫就行
再往前就是四个类型不同的谜题,到了这里已经开始稍微有些难度了,有时候思路不清晰会直接被卡死,解出绕着柱子的四个谜题后,还有两排谜题,这两排谜题也非常的蛋疼,
当时气得我猿形毕露了
三个谜题中只有一个有解,另外两个无解,这算是一大难点了。成功解开这两排谜题后我们会进入迷宫,这时我们需要按照第二个谜题的路径行走,并解决沿途的谜题,
还真有点难
这两个谜题也不太好搞。最后,我们终于走出迷宫,见到了最后两个谜题,柱状谜题,这个难点也显而易见了,你得有不错的想象力才行。
在两首歌的时间里解决以上所有问题的话,恭喜你,留声机挑战就已经解决了。
说实话这些谜题大多不难,多给点时间肯定能解出来。但考虑到我平时玩见证者的状态,要么是一边吃饭一边刷视频一边玩,要么是一边扣脚一边和室友聊天一边玩,对解谜速度从来没有要求。或许有人会说,暂停拍照不就行了。这里还要细说一下挑战规则:1.每次的谜题是随机的。2.暂停会重置挑战。3.解谜错误的话当前面板会黑屏,需要重新输入上一个解谜。不过我还是找到了对我来说完全不能用的偷懒方法,见证者的1.0版本有一个漏洞,在游戏中待机ps4会暂停游戏,而且不会重置进度,所以我可以买一个见证者的光盘,不更新然后从头玩;或者利用psx下载1.0版本,然后从头玩。不过不管哪一个好像都很麻烦,于是我便开始了一遍又一遍的挑战。终于,在一次运气的加持下,我完成了这个挑战。
关于一些有的没的猜测
说实话,即便是全部玩完之后,我也很难理解开发者想表达的剧情,通关之后,我们会顺着路径后退,然后我们解过的谜题也被全部消除,最后我们又回到了起点。我完全没看懂,但我大受震撼,因为我的痕迹被完全消除了。除了主线之外,游戏内有两个比较独特的支线,一个是散落各处的录音带,
就是这东西
在贴吧可以找到一位大佬的翻译,而录音带的内容请,全是一些伟人的科学观,比如庄子,爱因斯坦,牛顿等等。其次是游戏的录像带,完成各个挑战后可以获得不同的录像带,而录像带的内容也基本都是与科学观有关的内容,比如里面朗读了一篇著名的文章《诗篇46的秘密》以及纪录片《昨天明天和你》中科学家的观念,
希望有大佬能告诉我出处
还有一位物理学家的授课录像,但因为本人水平有限,无法得知其出处。所以虽然主线给我看的云里雾里,从这两个支线还是能看出,开发者想表达的,大概就是探索精神与科学思考一类的吧。
尾巴
一路走过来后成就感真的拉满
在快节奏的当下,考验耐心的解谜游戏似乎越来越不受待见了,现在很多人连游戏中的解谜元素都开始无法接受了,不排除游戏的解谜确实很烂(比如育某的西方相声合集:芬尼斯崛起),但很多游戏的解谜元素确实对调节游戏节奏起到了很好的作用。而对于纯解谜游戏,完成之后的成就感也是不言而喻的,我完成这个游戏更多的,是对自己的一次挑战,哪怕留声机挑战失败了无数次气的脚踢室友的皮燕子,我都没有放弃。而这份难得的奖杯,也算是对自己的一个交代吧。
下集预告:不出意外的话是ICO三部曲