这次来谈一个在玩家中,被誉为一代神作,却在IGN一类媒体中不被看好的作品GRIS。
虽然有着可能在游戏史上都属第一档的画面,但在游戏性上也可以用无聊二字来形容,虽然很多走路模拟器在游戏性上也是一样的无聊,但如果剧情优秀的话大部分玩家还是愿意买单的,那么GRIS的剧情到底怎么样呢?
剧情中少女仿佛进入了自己内心的世界,开头中暗示了少女失声,但经历了重重困难后
少女却又发出了声音,这里我们可以猜想成少女的失声并不是生理上而是心理。
也许游戏想表达的就是女生在现实生活中遇到挫折后在内心世界不断的挣扎,最终接受了这些痛苦而重获新生的故事吧。
但是游戏的故事非常的简单,没有一句对话来讲述游戏的故事,所以说想靠剧情来撑起整个游戏或许是不太可能的了。
一个游戏性欠佳,剧情尚可,只有画面来撑腰的游戏,也难怪IGN会给出6.5分刚刚及格的成绩,个人感觉这点还真不能怪IGN。
难道说GRIS除了精美的画面就真的找不到其他优点了吗?那当然不是了,游戏里很多细节可以说是处理的特别优秀,不管是踩在不同的地板上手柄和声音都有着不同的反馈,还是落入水中那种声道的转变,GRIS可以说都做到了极致。
我对GRIS印象最深的还是在海里的那一次的追逐战,在玩的时候代入感简直快把我拉进屏幕了,但由于这个地方太过优秀,我又怕很多人没有玩过,所以细节就不说了,害怕剧透。
如果你没有玩过GRIS最近又想找新游戏来玩一下的话那我并不推荐GRIS,因为他真的可以说是无聊到了极致,有些设计甚至可以说是设计的比较反人类,像是之前说的追逐战也只是在昏昏欲睡时来上的一针兴奋剂罢了,如果你想玩到有意思的游戏《小小噩梦》《inside》《画中世界》个人感觉是比GRIS更值得推荐的。
如果你能忍受住游戏里那无聊的过程,那我肯定是建议你去体验一下这美丽的世界和那动听的音乐,游戏过程中也有很多惊艳的地方,光是看着也都值回票价了呢!
要我打分的话可能和IGN差不多,我就来个7分吧,毕竟我在游戏过程中对游戏抱有太高的期待了,难免会有些失落。
最后祝大家每次都能快乐的游戏吧!什么游戏都不踩坑!
想说一下并不是来带节奏什么的,这个文章主要是告诉没有入手的朋友不要抱太高期待,游戏并没有看上去的这么华丽,我相信经得住批评的作品才是最难能可贵的。