先说下数据来源:所有战绩均来自于铂金4和铂金5的玩家对局,全队成员均在此范围区间;不存在分差情况:铂金组队青铜白银炸鱼
战绩条数一共是78条,数据并不全面,如果你有和文中不符的情况,可以将对局的详细数据截图在评论区,咱们一起讨论;
最后,这篇帖子的内容的目的是为了让大家有一个清晰的上分思路,什么时候该打,什么时候不该打;
先说几个结论:
不掉分:
0击杀进前五可以不掉分,无关伤害和治疗量,但是需要活到前五
1击杀伤害高于五千且进前10可以不掉分
2击杀名次进前五,无关伤害都可不掉分
2击杀名次进前十,伤害大于5000可不掉分
5击杀,任何时候结束游戏都不掉分
加10分以上:
伤害大于10000,名次进前五,击杀数量大于0
本篇干货到此结束,下面的内容都是验证上面的内容,可看可不看;
结论验证
第一条:0击杀进前五可以不掉分,无关伤害和治疗量,但是需要活到前五
图片根据名次排序
第二条:1击杀伤害高于五千且进前10可以不掉分
图片根据名次排序,绿色为伤害不足
第三条:2击杀,①名次进前五无关伤害都可不掉分,②名次进前十伤害5000+不掉分
名次排序,黄色为第一种情况,蓝色为第二种情况
第四条:5击杀,任何时候结束游戏都不掉分
名次排序
第五条:伤害大于10000,名次进前五,击杀数量大于0
名次排序
完事,以上内容仅供参考,数据量级不够,就没啥办法
后续有新发现会在发新帖子,估计要数据量级再涨一些的时候了;
各位有不同意见评论区讨论吧