人间地狱hell let loose 与战争附言 Post Scriptum同为二战硬核射击游戏。不少玩家面对两款只能选其一时往往会陷入纠结,两个游戏到底哪个更好? 这个问题也曾困扰过我很长时间,在我真正两款游戏都玩过之后,我初步有了自己的见解。下面我以自己的游玩经验稍微介绍一下两个游戏各自的特点以及缺陷,希望能以此帮助玩家选出真正适合自己的一款。
在文章的开始,我想先说明一下两个游戏,这两个游戏都是纯粹的网游,并不存在单人剧情,游戏本身十分注重交流,交流通畅与否甚至会决定成败,因此有耳机麦克风是非常必要的,积极交流,自闭玩家是不受欢迎的。另外这两个游戏都主打硬核拟真,所以也不会存在其他游戏中的滑铲动作,不存在标记敌人,也没有其他游戏中漂亮的枪皮,角色服装。还有就是两个游戏并不能像其他主打娱乐的游戏一样挨好几枪还能活泼乱跳,呼吸回血,很多时候会被一枪带走。这两个游戏也不是快节奏游戏,不存在二三十分钟一场,碰到拉锯战每局游戏时间甚至会延长到一个小时以上。如果你的队长并不擅长此游戏,跑步一小时战斗五分钟的情况也不是不会发生。如果我说的以上你都能接受,那么欢迎你来体验。
(比较有意思的一点是,两款游戏都有过500时甚至1000时大佬发过评测,说此游戏要几百小时入门怎样怎样,说实话我尊重那些时长大佬,他们确实掌握了游戏的很多精髓,但我想说的是,新玩家并不要被所谓的入门时长镇住,个人认为,这两款游戏,只要是玩过FPS,都能很快的在十小时之内摸清这个游戏的大体套路,我的这篇文章也会帮你不少。剩下的时间通过好友开黑,战队活动,抱群大腿等也会很快帮你了解这两个游戏。)
没有耐心的可以只看以下一段,但如果你真正想了解一下两个游戏的不同建议还是全文看完:
1.优化,战争附言的优化优于人间地狱。
2.游戏情况,人间地狱人多但是目前没有国服,战争附言有国服但是人相对较少。
3.画面,两个游戏各有千秋,但开发商对画质的侧重点不同。
4.BUG? 两个游戏都或多或少有点,但几乎不影响游戏体验。
5.本地化,两个游戏都自带汉化,但不是100%,有部分文字未汉化不影响游玩。
6.哪个更好玩?这个就不如看看我下面写的你再做判断了。
首先从宏观角度来讲,两款游戏的核心玩法大体一致——就是两方势力在一张地图上夺取据点。胜利的条件两个游戏则稍有不同,其中两个游戏共有的玩法是进攻玩法,一方作为进攻方一方作为防守方,进攻方需要把地图上的点位挨个拿下,防守方则负责阻止进攻方的攻势。另外人间地狱还有一种玩法是两方各自进攻,到最后占点多方获胜。
人间地狱每个服务器能容纳100人,地图基本形态为带状,这种窄点的地图相对来说会增加战斗强度,接敌会比较频繁。战争附言服务器标准是80人,地图很大,相对人间地狱人会比较稀,如果是独狼玩家不跟着队伍很容易就成了郊游游戏了。这里顺便提一下服务器人数的问题,人间地狱玩家相对较多,尤其是被b站up主带火之后玩家更是增长不少。还有本身这个游戏就有很多老外,基本大部分时段都可以随意玩,人间地狱服务器要求比较严格,100人不会给你加位置,满了就满了,部分外服会将你踢出以为本国玩家留位,还有外服比较排外(此处点名批评一个法国服务器)我去的法国服务器,即使你说英语也会把你踢出甚至是永ban,所以去法服建议闭麦游玩。还有就是人间地狱目前并没有真正意义的国服,有中国玩家管理的服务器都设在海外,ping值都在100左右。想要愉快地玩耍加速器是必要的。战争附言的服务器则相对宽松,80人的标准服务器往往还可以增加栏位,火爆的时候可以达到90人左右。但是由于玩家基数很小,所以有人的服务器并不是很多,不过值得一提的是战争附言有国服,ping值30左右。每到晚上,周末以及假期人是很多的。
人间地狱的服务器有官服有私服,国外私服的要求大多数是要求说英语或者本国语言,外加小队长必须要有麦等类似的。战争附言基本都是私服,私服是纯玩家运营的,因此每个服务器或多或少会有自己的规则,规则一般是武器限制或者复活点压家限制,这点是需要注意的。
说完服务器,再说一下游戏本身,两个游戏都以真实为卖点,都号称地图根据卫星图以及史料绘制。作者确实搜到了一些实例:
人间地狱
上面这张图体现的是突出部战役中比利时的佛依(foy),玩家把游戏画面与现代当地景观的照片做了对比
战争附言 卫星图与游戏地图对比
战争附言
可见两款游戏的制作者对地图的考证的确是下了一番功夫。两款游戏地图都不小,但是都没有场景破坏。并且人间地狱内的树丛是实心的,玩家甚至是载具都无法直接穿过,坦克被树/草丛卡住并不是玩笑话。另外某些地图有较深河流的,也会把整个坦克淹没从而车辆报废,这点需要车组格外注意。因为场景都是实体的,我在游玩过程中会遇到坦克被树丛,被建筑、战壕卡住动弹不得的情况,遇到这种情况基本就只能弃车,目前并没有办法把车拖出来。战争附言的树丛灌木都是可以穿越的,并且它有个设定是可以左右平移车辆,当载具陷进沟里或者卡住动不了了的时候,可以平移载具脱困。
画面是很多玩家十分注重的一项,平心而论,两个游戏画质都还算不错,两者画风有区别。但人间地狱的画面更有质感,战争附言的则更细腻。更具体的画面问题则牵扯到玩家的电脑配置,在此处我不多说。放两张截图
人间地狱
战争附言
说完了游戏本身的一些特点,我想说一下游戏在一些细节上的问题,这包含一些比较零碎的问题和我比较在意的一些小地方,所以可能会有一定的主观性。
门槛的话,个人认为人间地狱要比战争附言低很多,最基层的士兵职能都相似,就是杀敌夺点,但是能否做到高效的杀敌夺点很大程度上取决于小队长的水平。两个游戏中,每个士兵的部署都依赖与复活点,人间地狱的复活点由小队长建造,小队复活点基本无建造限制,离敌军远点队长就能直接下包,但大复活点,也就是本阵营都能用的复活点则需要附近由资源的支持。但战争附言的复活点就相对复杂,小队复活点也是由小队长建设,但建设的时候需要身边有一个电台兵,或者两个其他士兵。
两个游戏的基本单位是单兵,人间地狱有角色发育系统,每个兵种以及玩家有等级,随着等级的提升,可以解锁进阶的武器(注意等级提升并不能加强士兵属性),脸模以及服装。武器包括从步枪进阶到冲锋枪,服装则包括标准制服,大衣以及迷彩服等。可自定义的模式也导致了一个问题,那就是在六月的诺曼底地区你仍然可以看见穿着厚重军大衣的士兵在作战,对细节以及历史考证比较严谨的玩家在此难免会出戏。而战争附言没有所谓的角色发育系统,自始至终仅仅是一个普通的士兵,但身上的军装以及装备会随着年代的不同而不同,这点在德军阵营尤为明显。比如说40年的法国战场,德军会身着M36作战服,手拿毛瑟C96 MP34等早期武器,到了44年的荷兰战场,德军则会穿着豌豆迷彩带着StG44 G43等晚期武器装备战斗。
还有值得一提的是,人间地狱对于阵营的划分比较笼统,你玩的时候会知道一边是美军或者苏军,另一边是德军,而战争附言则更细化一点,每打一个地图你会看见每个战役有哪个国家参战,并能了解到参战部队的番号,比如德国党卫军第九装甲师,英国三十军,美国101空降师等知名单位。
游戏最重要的也是最基层的就是小队,人间地狱的小队分为步兵,装甲以及侦察小队。战争附言的小队是步兵,工兵以及装甲队。人间地狱的步兵队伍,包括一个军官,也就是小队长,步枪兵,突击兵,自动步枪兵,机枪手,支援兵,医疗兵以及反坦克兵。小队满编6个人,小队内除了步枪兵其他兵种只能由一个人担任。装甲小队有三个人,分别为一个车长与两个车组乘员。侦察队两个人,分别为观察手与狙击手。而战争附言的小队编制稍有不同,每个小队包含小队长在内9人,另外有医疗兵、电台兵、机枪手、狙击手、步兵、掷弹兵、轻反坦克手、工兵等。
说完了班组组成,就牵扯出一大堆细节上的差异,先说一下武器吧,武器都是按照实际历史设定,不存在什么图纸武器或者科幻武器。人间地狱里美军主要加兰德德军98K,战争附言里美军 德军和前者一样,外加英军的李恩菲尔德,不同的兵种会细化为不同的武器,具体我在这就不多列举。
上弹细节也同样很有特点,拿98K为例,战争附言只要开过枪,不管弹仓内还剩多少子弹,上弹都会压一个五发的弹夹,然后拿出剩下的两发子弹与弹夹。而人间地狱的设定就比较有心,98K打完N发,会朝弹仓内单个压5-N发。
还有其他的细节,比如说德军的瓦尔特P38手枪,战争附言每次掏出来都是要按一下击锤,放回去之前也是把击锤复位,人间地狱则是直接拿出来直接放回去。 战争附言的武器可以调节标尺,而人间地狱的不能调节。
说到武器我就得吐槽一下游戏的平衡性问题,以德军的视角来看,人间地狱目前来说面对的是美军,美军全队基本清一色半自动武器,再加上机枪和BAR,火力十份凶悍,反观德军,大部分是栓动98K,只有一个自动步枪兵有StG44 突击步枪和突击兵的G43步枪,当部分玩家达到相应等级时会解锁一个冲锋枪。但就算如此,在绝大多数情况下面对美军仍然难以招架。
在这里你有可能会说了,战争附言不也有德军跟美军,他平衡不也一样不行。
战争附言确实有德军美军的战役,但是战争附言在平衡性上是下过功夫的。看图:
战争附言的加兰德步枪
人间地狱的加兰德步枪
通过两张图片的对比,可以看出,人间地狱 加兰德步枪的觇孔很大,而战争附言的觇孔相对较小也更贴近实际。要知道,对于这种没有光标指示的硬核游戏,又没有激光指示器,机瞄的重要性是非常明显的,人间地狱中加兰德的机瞄部件很薄,基本可以看作没有视野遮挡,这样的情况面对对方德军的98K有着压倒性优势,而战争附言上加兰德的觇孔相对较小,孔壁也够厚,相对视野开阔的98K优势便不是那么明显了。
另外动作上,人间地狱跑步与走路的速度给人的感觉是差别并不大,看起来只是跑步晃动幅度更大了而已,战争附言跑步速度提升就十分明显。这又牵扯出另一个设定:人间地狱的战士是没有所谓体力的,因此跑全图都可以,战争附言则是由体力限制,跑步多了体力会下降,而下降之后据枪晃动幅度会变大,进而影响瞄准。战争附言单兵带着的水壶可以通过喝水缓慢补充体力。
总体上两个游戏给我的感觉是人间地狱动作上僵硬一点,而战争附言则流畅一点。
兵种
狙击手/特射
两个游戏中的狙击手都是比较热门的兵种,都得靠抢才能拿到。战争附言每个阵营只能有两个狙击手,手速快的话还是可以抢到的,但人间地狱的狙击手难抢一点,需要建一个侦察队,但是建队之后会默认为观察手。因为侦察队是两个人,此时再加一个人会变成狙击手,你就只能当观察手了。
人间地狱
人间地狱的瞄准镜经过几次更新之后已经比较成熟了,视野清晰。
战争附言的狙击型98K
战争附言的瞄准镜则让人很不舒服,视野四周暗圈让我每次玩的时候眼睛特别有压迫感。这点设定纯属多此一举,一来不符合实际,二来每次游戏双方加起来最多有四个狙击手,这样做也难以起到所谓平衡作用。
坦克/装甲
这个可以说的地方十分多,毕竟这种多人合作驾驶载具就是这种硬核游戏的特色之一。
首先说一下人间地狱的坦克和装甲单位,坦克车组由三个乘员组成,驾驶员(兼副驾机枪手),炮手和车长。美军包括一个M8灰狗装甲侦察车,一个M3斯图亚特轻型坦克,两种M4谢尔曼(分别对应中型和重型坦克),与之相对应的是德军的彪马装甲车,山猫侦察坦克,豹式坦克和虎式坦克,现在新增苏军分别是BA-10装甲车,T-34中型坦克和IS-1重型坦克。我个人认为坦克上德军要比美军优势明显一些,人间地狱的所有装甲单位都不能探头,只能呆在车内,视角是固定的。驾驶员只能通过观察窗/潜望镜了解外部情况,炮手则只有一个炮镜,车长除了潜望镜还有一个周视望远镜,算是视野比较自由的了。这个设定就导致炮手与驾驶员只能面对自己面前的情况,车体侧面与后面完全没法得知,有敌情只能依赖车长的观察,这也就说明车组内的沟通是非常必要的。另外需要吐槽一下的是,两个阵营的坦克炮塔转速设定异常慢,即使是装备了电机转向的坦克转速也与手摇炮塔差不多。
虎式坦克的驾驶员视角
玩人间地狱的时候朋友当驾驶员,对我说玩多了他能得幽闭恐惧症。
虎式坦克的炮手视角
战争附言采用了四人车组,分别是驾驶员,炮手,机枪手和车长。基本上游戏都按照实际设定,部分战位可以把头探出来,还有一部分战位可以将观察窗打开,潜望镜还能活动。这点相比人间地狱要好很多。相对人间地狱,战争附言的载具丰富很多,包括但不限于吉普车,三轮挎斗摩托车,半履带运兵车(kfz.251)以及德军突击炮,搭载机炮的半履带车等其他车辆。
还有就是两个游戏的炮镜都带缩放功能,但战争附言的炮镜能调标尺,并且炮手可以调节炮塔转速,这点是明显优于人间地狱的。
战争附言 虎式坦克的驾驶员视角
驾驶员的潜望镜视角
驾驶员探身视角
炮手炮镜视角
车长探身视角
有玩家可能看到战争附言的测评中有很多说老玩家喷新玩家,其中一个很重要的原因是因为战争附言有国服,玩家说话都能听得懂,你玩人间地狱去外服人家骂你你也不一定听懂,所以这点应该抛开游戏来说。我玩战争附言之前也确实有这个顾虑,但真正玩之后并没有被喷过。我看了评测以及服务器群内的交谈,无非就是新人玩家啥都不懂,乱抢职业,老玩家觉得新人瞎玩,赢了还好说,输了难免某些玩家会有怨气。我这么说可能会得罪一部分玩家,国人玩家还是把输赢看的太重,游戏本身是为了娱乐,再加上一些玩家素质确实有问题,有人的地方就有冲突,很正常。新玩家虚心求教,积极开麦沟通,老玩家放下架子,对新人多担待,游戏环境会和谐不少。
说到这里,大体该说的也差不多了,在这里谈一下俩游戏的未来问题,人间地狱更新比较勤快,修补丁之类的很频繁,最近更新苏军算是结束抢先体验模式。游戏本身就有很多人玩,另外加上开发商主导的游戏制作方式,游戏前景还是比较光明的。但是战争附言我有点担心,开发商画的饼很诱人,但是最近感觉没有大更,小更新也不痛不痒,因为本身门槛稍高,玩家不多,再加上另外玩家的不当行为会劝退一部分玩家,就怕恶性循环玩家逐渐流失。由于游戏带有创意工坊,一定程度上比较依赖玩家。最近放出了更新消息基本都是玩家在创意工坊做的,玩家如果做的好大概是会被官方采纳。玩家做也有好处,因为还是玩家更懂玩家。
最后总结一下,要让我选,我更喜欢战争附言,我有私心是希望战争附言能来更多玩家。但是人间地狱门槛更低,也稍微偏娱乐一点,上手会相对更快。所以如何选择还是看个人情况吧。这篇文章我尽量保证不偏向某一方,从相对客观的角度说了一下我个人的看法。因此选择的权利还在读者手中。另外此文和游戏的相关内容仅包含到截稿日期,游戏之后更新的,包括优化问题以及设定方面的事情,本文不会再另行更新,还请见谅。
基本想到哪里说到哪里,结构可能会比较乱,还请多多体谅。作者花费了不少精力,希望这篇文章会对你有所帮助。