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【gal杂谈】冠以宝石之名,在纸上书写的叛逆与失恋的悲歌

大家好,这里是KinLog。鸽了这么久,《纸上的魔法使》终于完工了,这是14年ウグイスカグラ开发的一部恋爱、魔幻题材的galgame。话不多说,直接进入正题。

游戏基本信息

中文名:纸上的魔法使

开发: ウグイスカグラ

剧本: ルクル

音乐: めと

原画: 桐葉

主要CV:花泽樱、中村麻未、小山左保美、真中桂子等

在某个岛上,有一座规模略小的图书馆。

它是专门为了某个少女而建造的,遊行寺家的私人图书馆。图书馆里有很多很多罕见的书物,如果是书虫的话,就绝对不会存在比这里还更加爱不释手的地方。

而在这般首屈一指的私人图书馆里,住着几位出众且愉快的主人。热爱图书的尼特少女·遊行寺夜子。毒舌,冷淡的妹妹·月社妃。借住于图书馆的天然少女·伏見理央。还有一位被这背后的秘密而吸引过来的侦探少女·日向彼方。宛如被引导着,他们互相邂逅——随后又以“喜爱书”的契机,开始了属于他们的青春。

这是一个被小清新的青春与苦闷焦躁的感情动摇的,某个小而又小图书馆的物语……

准备好——来一场你与书的恋爱吧。

PS:节选并翻译自游戏简介

故事开始便是围绕这座图书馆展开的

个人向游戏评分

个人主观评分,依旧是从CG、音乐、CV、剧情、系统五个方面来进行评分。如有讲的不太好的地方,还请各位轻喷。

CG       8/10   出道即巅峰(个人水准)的桐叶暂时还没有黑点,在任务立绘和CG作画上还是能表现的比较好,且CG数量和质量都比较可观。(就是在部分人体透视方面已经有后面的影子了)

音乐    9/10   音乐是这部作品比较优秀的一环,在各种曲折离奇的故事中能够做到既不抢风头,缺也不可缺失,对于气氛环境的衬托能起到不错的作用。

CV       7/10   说实话几位主角役的声优我都说不上眼熟,但是表现也能达到行业的中上水准,个人比较喜欢妃的声优,那种慵懒的声线着实让我享受了一把。

本城姐妹作为配角戏份不足,我在文中没有谈及,先补偿她们一张cg)

系统    6/10   UI界面的设计还是比较讨喜的,颇有图书馆风格,但是在系统稳定性上却相当不行,不知道到底是汉化问题还是游戏本身问题,游戏运行起来说不上顺畅,算是这个会社的祖传问题了(到了冥契的牧神节还没改)。

剧情    9/10   谈到剧情方面了,我个人相当喜欢rukuru(后面简称rkr)这位脚本,他对于那种悲伤浓重的剧情氛围渲染很有造诣,而且暗示意味是十足的细节也很对我胃口。在剧本的语言上配合上颇具戏剧风格的语言和,加上接连不断的反转和神展开,虽然在部分细节仍有瑕疵,但是纸魔的剧本绝对值得一品。

提前回收封面

总而言之,纸上的魔法使这部作品有着环环相扣的伏笔、精妙的反转和神展开、颇具戏剧气息的笔风构成的剧本,加上表现算是比较不错的音画质量,虽然系统方面对于游戏的阅读体验有影响,但是并没有想象中那么大,整体来说是一部我强力推荐的剧情作

剧透向杂谈

首先提一下,本游戏《纸上的魔法使》包含以下要素:”致郁“、”妹控良药“、“妃死不可”等。

废萌玩家和妹控玩家在入坑前请确定自己是否能够接受,以便有更好的游戏体验。

推荐直接一路推进有个人线进个人线。个人线的剧情有助于主线的理解,且会埋设伏笔。

黑珍珠般的坚强——游行寺 汀

游行寺汀的戏份主要还是集中在黑珍珠的求爱信号这一章中。在这章中的他,是个看似疯狂偏执,实则理智且愚笨的人。疯狂到背叛自己游行寺家的身份,挥刀斩向魔法书,对带走妃的魔法书的痛恨近乎魔怔,作为朋友却又能保持理智设下圈套导出真相,对于夜子那绝对的怜爱和守护。虽然在开始没能了解自己的感情,但在后面面对妃的时候,明知会碰壁却也能自己的感情传达出来的坚强。这就是我所理解的汀,正如黑珍珠的寓意那般,象征着坚强、守护。

被妃击沉的汀

汀的塑造篇幅虽然整部下来的篇幅并不长,但是比起其他游戏的配角来说,他的心理戏份倒是十足。在黑珍珠的求爱信号中作为主角的他,不明白自己心中的那份恋心究竟是何物,却因为对象的死去迷茫,这份感情的心理描写十分到位,大家在游玩的时候可以稍微关注下。

再来是与男主琉璃的微妙关系,比起纯真的挚友来说,他俩的关系有着几分互相利用,却又有着相同的目的。这微妙的关系也为了这个角色添上了不少颜色。比起其他的作品中插科打诨,没事打打助攻的男配角来说,游行寺汀算是塑造的比较立体且有个性的一位角色了。

芙蓉石般的温柔——伏见 理央

与理央玩的传接球游戏

伏见理央作为主角的故事仅有那篇芙蓉石的常年隔绝,但芙蓉石的寓意也确确实实的契合了她——温柔、奉献、不求回报的爱。作为游行寺家的养子兼佣人,伏见理央不被允许有多余的感情,也不被允许恋爱。但那萌生的小小恋心却是日益增长,愈发不可抵挡。渴望突破束缚的她,魔法书回应了她的请求,打开芙蓉石的常年隔绝的她也能够得到幸福。但幸福终究还是短暂的拘于她的身份,她那微不足道的恋心最终只能在深埋在自己的心里。

那难以实现的,微不足道的恋爱

理央作为一个拥有个人线的主角,她的戏份几乎要和作为配角的汀差不多了。当然这只是表面上的戏份,要我个人来看的话,理央的戏份从头到尾几乎没有停过,细碎的散落在各个章节中。不论是翡翠中的传接球,又是后面书再次被打开后与琉璃在图书馆中的对话,像这样的情节还有许多,如果不去细细的品是很难感受到这个角色的魅力的。

短暂的且弥足珍贵的幸福

当然这样的作法也有他的道理,作为一个开局就拿着整个游戏的剧本的人,不好好限制她的行动后续的情节会收到比较大的影响。

白珍珠般的无垢——游行寺 夜子

作为故事的中心点,图书馆的主人,夜子在游戏中的戏份可以说的上是最多的一位,但是角色的塑造却没有像彼方和妃那样深刻,我认为难以给我留下印象的主要原因还是只有傲没有娇,而且是没来由的傲。

夜空下的夜子还是挺美的

不过在后面的角色形象会相对立体些,游戏留下的隐线恰恰就是成长,只属于夜子的成长。幼年时因为白发红瞳而被周遭灌输的恶意,使她关上心门。又因此没能够向自己喜欢的人表达出自己的恋心,且又被人抢先一步。

自闭的夜子

一次次遭遇的失败,使她把自己关在了这个狭小的图书馆中。为了保护她不再受到伤害,母亲暗子封住了她的记忆,纯洁无垢的她沉迷于阅读中。此时的她就如是白珍珠那般纯净、无垢,但在能够像汀那样直面挫折时,我想她会真正的成长吧。

缟玛瑙般的不屈——月社 妃

在纸魔的故事中,彼方和妃是人气最高的两位。但是不同于彼方,妃的故事并不是那么美好,在”蓝宝石“的故事中早早的退场,想必也给不少玩家带来了震撼(我当时都蒙了)。

辗转三家的莹,与妃的重逢

作为家庭破碎的原因,她心中始终有所芥蒂,而对于能够理解自己的哥哥,在危机时刻救下自己的哥哥,她的恋慕之心超越了伦理。在了解了自己将会在魔法书中发生的情节,为了保住自己的爱情,她也会躺在血泊中向着那个魔法使笑着说出:你活该!

你活该

妃的形象在一次次的背景展开、真相揭露中丰满了起来。一个智慧超群能够料敌先机、忠贞刚烈到为爱而死的形象恍然树立在我的面前,缟玛瑙并非是不详的象征,它反而寓意着不屈,正如月社妃一般。

可最喜欢你——在燃烧的教堂中属于两人的钢琴曲,是对魔法使操纵的反抗,也是两人的矢志不渝爱。

可最讨厌你——在房间里那泫然欲泣的表情是她和他最后的诀别,在琉璃前撕毁的那本书,是推动琉璃继续前进的寻找真相的一把助力,也是她最纯粹的忠贞的爱。

我个人感觉的本作最难选的一个选择歧

太阳般的耀眼——日向 彼方

彼方与其他几个角色不同的是她没有用宝石来代指,我认为宝石的光辉已经无法代表她的光芒了。

我开始是没有萌上这个角色的,反而会感觉她喧闹。但是随着时间推进,少女为何能够几次打开魔法书的原因揭露,她那被遗忘的感情,被众人遗忘的记忆,自己一步步重新踏入众人的视野,期间所作出的努力使我动容。

为保护琉璃而挡在身前的彼方

象征平安、长寿、消除灾厄的翡翠上演了祈求不幸的少女的恋情。象征着觉醒、净化的紫水晶上演了幽灵少女重新觉醒在翡翠中遗忘的恋心。而实际上,她只是为了重新拾回那在蓝宝石中被迫忘却的,长达5年的爱恋。充满热情的她会在图书馆的众人失去生机时,带领众人重新前进。充满包容的她会在琉璃被改写的时候用爱承受一切。

发出此般宣言的彼方连琉璃的拳头都能硬接下来

作为真女主的文本虽然没有夜子多,但是她的故事却无比感人,我认为似阳光般的耀眼才足以形容日向彼方。

为了爱,发起挣脱枷锁的叛逆

在月社妃的身上,爱可以超越伦理,即便渴求不幸也要和琉璃在一起。所以她向伦理发起了叛逆,向束缚她的爱情的魔法书发起了叛逆。

在伏见理央的身上,爱可以超越规则,即便变成了种族不同的吸血鬼,即便用消失作为代价,也要渴求在魔法书中短暂的爱恋,所以她向暗子定下的条条框框发起了叛逆。

燃烧的教堂,妃久违的弹起那曾经最喜欢的钢琴

在游行寺夜子的身上,爱可以超越恐惧,为了继续前进,重新回到现实中,所以夜子向母子暗子铺好的道路发起了叛逆,向那个不敢告白、害怕失败的自己发起了叛逆。

在日向彼方的身上,爱可以超越时间,超越魔法,即便被众人忘记甚至自己都忘却,却依旧还在奋力找回自己的爱,唤醒众人,所以她向被魔法书固定演绎的命运发起了叛逆。

彼方的告白

在纸魔中rkr传达出来的爱,虽然沉重扭曲,但却也充满光辉。

「夜子本来就有误解。恋爱断乎不是一种纯洁的,清新的,温柔的东西。

那几乎是出于人类原始欲望的感情。

因此,它是罪孽深重的,凄惨的,复杂的,最危险的东西。

我的恋爱也不曾是正经的东西。听起来是个美谈,其实我心理一团糟。

恋爱就是这种东西,利己的,可恨的,黑暗的,真的没救的东西,你应该理解这件事。

正因为是残酷的、可怕的事情,

所以人们才会怜爱那当中某种散发着光芒的东西,并由此不忘爱人的感情。

正因为难受,严酷,可怕——闯过了这些后才会有真正的幸福。」

两次殉情,妃死不可

rkr向我们表现得爱固然伟大,但这并不代表纸魔是个单纯的歌颂爱的故事。

在我看来,比起爱情来说,恰恰相反,纸上的魔法使讲述的是失恋的悲歌

这部作品并非是像传统作品般,刷满好感度,然后感受甜甜的恋爱的作品。

在剧情中的感情安排基本是已经确定好的,琉璃本来喜欢彼方,但被改写为喜欢妃,一开始就没有其他人插足的余地。不论是进入理央线,或者是妃线,都是”badend“,因为他们的失恋是必然的,即便是夜子也是如此,她们所需要的是面对这个失恋的事实,而作为男主的我们只能在个人线中尽力的理清关系。

在真正的结局当中,夜子需要面对的是恋情溃败,战死现实。最后迎来成长,走出图书馆,重新沐浴阳光。

我们玩家在游戏中并非直接带入进去主角,感受爱情的美好。倒不如我们只是一个旁观者或是讲述者。rkr在作品中不止一次提到这是属于游行寺夜子的故事,一个名为失恋与成长的故事。所以建议大家也试着以一个读者的角度来看待这个作品。

恋情溃败,战死现实,所以她重新回到了阳光之下

聊些剧本叙事方面的问题

许多人对于最后魔法使的洗白和卖角色感到反感。卖不卖角色,洗不洗白另提。我个人倒是认为这个完成整个剧本的重要一环,如果缺乏这个最后一章,我会很难以了解这个角色的故事背景和动机,所以我不能否认这个章节的必要性。在整个纸魔剧本中做的最好的就是完成度,每个角色都有属于她的结局:继续照顾着夜子的理央、与琉璃善终的彼方、失恋之后有所成长的夜子、又或者是在中途两次殉情的妃(艹,rkr老贼还我妃),所以写下魔女的背景和结局也是在情理之中。

都是纸上的存在

再来聊聊一个rkr在第三章的时候使用的一个小技巧——反高潮(应该没记错)。这是将解决冲突时,将观众所期待的情节写的十分平静,以给观众带来的落差,使观众感到失望的情节设计效果。在我们兴致冲冲的想要解决蓝宝石的问题的时候,月社妃突然的死亡带来的冲击,以及没有揭露的真相的神秘,这无疑是一手吸引玩家玩下去的好牌(当然也不乏无法接受直接就弃坑了的玩家)。当时的体验版应该就是卡在第三章月社妃的死亡结束,这一手你们就能感觉到rkr的老道了。

其他一些我在意的地方

    • 其实rkr在命名方面倒是很喜欢玩些小心思,几位女主的名字看似没有关联,却暗藏玄机——将日月星都包含在内了。(当然不排除我过度解读了)

    日向彼方,象征着太阳,那永远积极向上,永远保持热情的性格很难不让人联想到太阳。

    月社妃,象征着月亮,有着对爱情忠贞不屈的刚烈,却也有对琉璃的百般柔情,可以说的上是百炼成钢绕指柔吧。

    游行寺夜子,广袤的夜空怎么不包括繁星呢,夜子那忽暗忽明的朦胧恋心正是如此。

    伏见理央,我稍微查了下伏见这个姓,伏見→ふしみ。一种说法认为是指观星 古时的观星是登上高楼,观察地平线上特定星辰的升降,视线是往下方的,所以称为伏し見。一直守望者夜子的理央,仰望着夜空的她不正是如此嘛。

    开始我是不认为名字有关联的,是我在看完一篇水葬的角色名字的考据,我才萌生出查找下伏见这个姓的想法的,所以有些牵强,各位要是感觉尬了,还请直接略过,权且当我自娱自乐了。

    妃!

    • rkr在写剧本的时候剧本的元素相当多,例如:治愈,致郁,欢乐,校园暴力,妹控,回忆,奇幻,母爱,家暴,推理,日常,幽灵,吸血鬼,魔女,恋爱,复仇,友情等等,这点在水葬也能体现的出来,玩过的朋友可以自己试着整理下,不过水葬的元素可能要更加黑深残点。
    • 严重怀疑rkr对妹有极度的恶意,从纸魔的月社妃,到水葬的茅崎夕樱,到空刻的宝生玻璃,在到最后的冥契里的濑和未来,虐妹系角色就没停过。(倒不如说虐角色没停过?)

    写在文末的碎碎念

    让我兴起想要写这篇文章是我刚推完妃线的时候,对于妃这个角色的喜爱促使着我写下这篇文章。本来写这部的顺位很高的,奈何推完整部感触很多,但是疏于整理,难以成文,于是一拖再拖。最近花了些时间再玩了一次,整理了下思绪,就有了这篇粗糙的文章。这篇文章憋了这么久也是因为作品的内容比较丰富多元,且不空洞有内核。当时抱着想看这位脚本还能写出什么样的作品的心态玩了水葬,然后我就变成了rkr吹(艹)。当然最近的冥契汉化也出来了,我玩的也差不多了,到时候尽量跟着水葬后面一起生产出来,空刻就不做了,没玩完,翻译质量太差了(默示还是心愿屋的我忘了)。

    这里贴一个苍麒大大写的冥契的文,感兴趣的朋友可以先去看看。

    残忍的笔锋划过手心,蚀刻下了名为‘爱’的痕迹【冥契玩后感】

    在彼方怀中的莹

    感谢各位能够看到这里,如果我的文章能够让您对这部作品产生一点点兴趣的,就是我莫大的荣幸,各位的一键三连就是对我最大的支持,再次感谢大家。

    这里是KinLog,咱们下次再见。#黑盒暑期降温计划##galgame##游戏杂谈#

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