之前断断续续终于通关了独立游戏Gris,全成就懒得做了。今天Panzergrenad1er我就给读者们带来基于心理学理论的剧情解读。在正文开始之前,我需要先明确一些事项:文中的解读是基于游戏内外的线索,以及Kubler Ross的five stages of grief理论推断得出的,可能会出现疏漏谬误,或是与读者想法不符的情况。希望读者们能求同存异,用开放的态度对待不同观点。
目录
- 有关剧情的隐含线索
- Kubler-Ross 5 Stages of Grief
- 一阶段:Denial
- 二阶段:Anger
- 三阶段:Bargaining
- 四阶段:Depression
- 五阶段:Accpetance
- 悲伤的具体表现
- 引用参考
有关剧情的隐含线索
Gris这个游戏是全程无对白的,也没有旁白,甚至没有任何文本。加上游戏剧情本身比较抽象,这样一来要合理地分析剧情会有一些困难。不过我们还是能找到一些关键线索——这些小细节并不在游戏流程中,而是在成就栏目里。
成就里的隐含信息
上图是游戏的成就界面。可以看到我没有刻意去做隐藏成就,在通关时只拿了5个必得的剧情类成就。隐藏成就的具体名称需要打开全体玩家成就数据才会显示。读者不妨观察一下这几个单词:Acceptance,Depression,Bargaining,Denial,Anger。这五个单词就是解读Gris剧情的核心。按适当顺序排列后,他们对应了游戏中不同颜色代表的各章节。
Kubler-Ross 5 Stages of Grief
Five stages of grief
这些隐含线索已经很明显了,刚才提到的五个单词正是Kubler-Ross的5 stages of grief。五阶段分别为Denial(拒绝),Anger(愤怒),Bargaining(挣扎),Depression(消沉),以及Acceptance(接受),分别对应游戏中的:红,绿,蓝,黄,白五个章节。瑞士心理学家Kubler Ross在她的书“On Death and Dying"里首次提到了有关悲伤的五阶段理论。Kubler Ross的主要研究对象来自于绝症病人,因此她的理论也受到了一些争议。事实上,很多人把五阶段理论错误地认为是人人都会经历的具体流程。Kubler Ross后来也意识到了这一点,她提出了五阶段理论的非线性性质:一些人不会经历其中的任何阶段,还有些人会经历一个或几个阶段。
一阶段:Denial
Denial
"拒绝”阶段在Gris中以红色作为主要色调,也是Gris从破碎母亲的手掌掉落下后的第一阶段。游戏中的环境包括了苍白的建筑遗迹和荒凉的红色沙漠。“拒绝”阶段中,对象会把自己封闭起来,拒绝接受外界信息,变得麻木,认为生活没有意义。这一阶段通常来说是由于生活状态突然出现大的转变(例如失去亲人)造成的。举例子,某人被确证绝症,他/她坚持认为这是误诊;又比如某人得知亲人死讯,他/她告诉自己确认的尸体是错误的。游戏中的具象化表达可以看作是Gris跌落到地面。红色的沙暴也在该章节中时不时出现,也许是象征强烈的感情,阻止Gris离开自我封闭的“现实”。“拒绝”阶段可以被看作是心理上的一种自我保护机制,用不接受现实/事实的强制方式防止对象被无法承受的悲伤冲垮。当“拒绝”阶段渐渐缓和时,一度被压抑的情绪重新出现,愈合过程开始。
二阶段:Anger
Anger
“愤怒”阶段在Gris中以绿色为主要色调,同样也加入了红色。这是Gris离开荒凉的红色场景后进入的阶段,包含了类似森林的元素,整体气氛要缓和一些。“愤怒”阶段中,对象会产生一种“怨天尤人”的情绪。由于“拒绝”阶段已经结束,对象开始脱离用来逃避现实的想象,之前被压抑的情绪暴露在“真实”现实的冲击下。例如,类似“为什么这种破事会落到我头上!”的情绪就会出现。愤怒的情绪也会导向他人:朋友,亲人,或者是信仰。
Anger
上图显示出危险的红色,配乐也变得紧张,这张截图同样来自于绿色为主的第二章节。怒吼的飞鸟可能暗示了Gris的愤怒情绪。研究者和心理健康专家认为,“愤怒”是悲伤阶段的重要组成部分,应当被鼓励。当对象确确实实感受到自己的愤怒时,“愤怒”阶段往往会较快地结束。愤怒情绪是人的自然反应,一味压抑适得其反。尽管我们经常被要求,或者说被教育在对待他人和他物时控制愤怒情绪,但在悲伤阶段中,“愤怒”可以理解为是连接对象与必须接受之现实的一根粗麻绳。即使是导向他人的愤怒也会帮助对象重新拉回现实,并重建与他人的关系。
三阶段:Bargaining
Bargaining
第三阶段叫Bargaining,上文中我将其意译为“挣扎”,这个单词原意有“讨价还价”的意思,可以理解为心理上的挣扎。“挣扎”阶段在Gris中以蓝色为色调出现,且有大量与水有关的元素。相比于前两章节的“拒绝”和“愤怒”章节,“挣扎”章节要安静一些(尽管“挣扎”这个词听上去不是那么安静)。该阶段中出现了试图吞噬Gris的大鱼,可能象征了Gris的愧疚。愧疚是“挣扎”阶段的主要附属品,如上文所说,讨价还价在这里可以理解为一种“如果.....”的想法。例如,“如果我走心学习就不会申不上好大学”,“如果我早出门五分钟事故就不会发生”,“我愿意用我这条命换回我的丈夫”等等。对象会说服自己通过谈判的方式,以生活中的巨大变化为让步,回到悲伤阶段摧毁正常生活之前·。Gris该章节中出现了一只海龟,帮助Gris从大鱼的追逐中脱身,将Gris带到了下一阶段:Depression。
四阶段:Depression
Depression
我没有把depression翻译成“抑郁”,因为这可能会误导读者思路,让读者想到“抑郁症”这类的完全不同的概念。“消沉”阶段在Gris中出现了黄色色调。Gris在离开以水环境为主的“挣扎”章节后来到这一阶段。游戏中出现了很多黄色灯光,灯光打亮后会呈现被雾气笼罩的建筑。雾是该章节的重要内容。“消沉”被广泛认为是悲伤的主要具象化表现,大多数人会把消沉直接联系到悲伤。在该阶段,由于意识到熟悉的人/物/现实已经一去不返了,对象会陷入空虚感,与生活脱离,感到麻木。无助感同样也会出现在这一阶段。这些感情在Gris中可能正是以雾气来暗示的。这是Acceptance之前的最后一阶段。
五阶段:Acceptance
Acceptance
“接受”阶段在游戏里呈现无生机的白色,这一阶段中Gris被拉回苍白的环境中。“接受”阶段下,对象的情绪会趋于稳定,能带着之前的生活变故继续生活。举例,“接受”阶段指的并不是“我丈夫死了我无所谓”,而是“我丈夫死了,但我会没事的。”这个阶段同样也是调整生活重回正轨的阶段。在游戏中,Gris重新将破碎母亲拼凑成形,宁静温和的色彩重新出现。最后Gris走入星辰里,消失在云端中,游戏结束。也许就象征着Gris走出悲伤的阴影,在生活中继续前进。
Acceptance
悲伤的具体表现
悲伤5阶段的具体表现包括了哭泣,愤怒,失望,焦虑,愧疚等等。这些负面信息在游戏中也许有着具象化的表现:沙暴,黑鸟,黑鱼,黑蛇,黑色女人等可能都暗示了悲伤的具体表现。我在前文中提到了一些,就不再继续妄加猜测了。
参考引用
Christina Gregory, PhD. (2021, May 4). Five Stages Of Grief - Understanding the Kubler-Ross Model. Psycom.Net - Mental Health Treatment Resource Since 1996. https://www.psycom.net/depression.central.grief.html
本文作者Panzergrenad1er