无意刷到一条爆料:
索尼 PSN 美服 8 月会免游戏提前泄露!
PS5 会免游戏为《猎人竞技场:传奇》
PS4 会免游戏为《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》以及《世界网球巡回赛 2》。
便回想起曾经预购的花园战争新作《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,于是乎在origin下回来看了一下,果不其然的鬼服了,虽然这部作品一直没有啥讨论度就是了。本文主要来聊一聊Popcap的身世来探讨《植物大战僵尸》曾经的大热之作走向没落的原因。
创世之旅:十年磨一剑
要开始今天的内容之前,我们先来看一下Popcap这家休闲游戏界的传奇工作室的历程吧。
Popcap工作室成立于2000年,是由三个朋友(John、Jason、Brian)一起合力开创的。在1996年之时,这三个人便合作开发了一款游戏,卖出14.5w美刀从而获得了第一桶金。为了专注开发游戏,John Vechey决定退学,之后便成立了Popcap工作室。
2001年,他们便推出了他们的第一款游戏——宝石方块(Bejeweled).这款登录在网页的游戏一经推出便大放异彩,至2010年,总共发售超过2千5百万套软件,总下载数超过1亿5千万次。这使得很多公司都找上门来寻求合作。Popcap便在之后的六年里与其他游戏公司一同开发出了许多作品,自己也开发了另一块经典作品——祖玛。
2006年,Popcap的一位制作人George Fan深受《魔兽争霸》中的塔防模式地图启发,想要设计一款以塔防为基础的游戏,便开始组队并用了3年的时间开发这款游戏。
George Fan曾经开发过《植物大战僵尸》中水族馆小游戏的前身《疯狂水族箱》并广受好评。
《疯狂水族馆》
三年之后的2009年,《植物大战僵尸》诞生了。原名本想致敬同名电影《活死人的花园 (Lawn of the Dead)》,但由于版权问题还是放弃了原本的《Dawn of the Dead》而改为《Plants vs. Zombies》。
《植物大战僵尸》推出之后,瞬间火遍全世界,其中独具特色的玩法以及幽默风趣的形象带给全世界玩家很深的艺术震撼。特别是其中的BGM尤其洗脑,常常与网易云中伴我在写作业的道路上不断前进。游戏共5大关,关关经典,其中还包含很多的小游戏,智慧树、水族馆等等等等,相信我也不需太多赘述了,这款游戏是多少人的童年记忆!
IGN:令人惊奇的
不过在首发之时,《植物大战僵尸》也有过一次小小的摩擦。游戏中的舞者僵尸与迈克尔·杰克逊在《Thriller》中的形象相似。游戏中介绍这种僵尸的图鉴上写道:“舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合(Any resemblance between Dancing Zombie and persons living or dead is merely coincidental)”。在游戏发售后不到两个月,恰逢迈克尔·杰克逊不幸去世,于是这本无恶意的设计引起了粉丝和亲友的不满。最终Popcap选择修改其皮肤。
《植物大战僵尸》成为了Popcap最为骄傲的游戏。Popcap这个曾经三个人组成的“梦想车间”在当年成功赚取1亿美金!2000—2010年,仅仅十年,Popcap从三个人的小工作室成为了400人的游戏名厂,这样的成就足以照耀整个游戏行业。
正当玩家们等待Popcap创作出全新的游戏作品时,Popcap却选择了一条不归路。
EA收购
2011年,因为《植物大战僵尸》的成功,EA向Popcap提出收购邀约,而年少无知的Popcap选择以7.5亿美金的价格同意收购。从此,Popcap便属于这个“工作室杀手”EA了。
很多玩家都非常反对Popcap同意的决定,因为当时的EA凡是收购一个工作室,其日子都不会太好过,要么裁员,要么直接解散。而Popcap也没有逃过如此厄运。在收购不久之后,EA便开始对Popcap进行裁员,甚至直接裁掉了上文所提到的植物大战僵尸创始人George Fan!
George Fan
一种说法是George Fan拒绝开发PVZ的续作导致与EA闹掰,另一种则是他不愿意加入氪金系统而被扫地出门。总而言之,EA为了《植物大战僵尸》的热度“不被浪费”可谓是花尽了心思。
EA于2013年在Facebook上架了《植物大战僵尸》IP的网页游戏——《植物大战僵尸:冒险》。《冒险》改动了原本的塔防模式,最明显的改动莫过于将原本的直线路径改为不同样的道路,豌豆射手等一众植物的攻击方式也被改为范围攻击。网页版的《植物大战僵尸:冒险》由于facebook小游戏的竞争而显得不是那么火热。
FB特供版
而在同年于手机平台发布《植物大战僵尸2》则彻底暴露出EA的氪金野心。二代基本回归了一代的玩法,并以时空穿越为主题来设计地图。但在EA操刀下,即便游戏最初反向不错,但氪金系统彻彻底底了改变了植物大战僵尸的开发路径。随着游戏的进程,所遇到的僵尸变得越来越难以应付,除了花大把大把的时间去不断升级植物超能力,还有一种致胜法宝——充钱。
最令人愤怒的是,中国代理版的难度比欧美地区的版本更高,甚至达到了不充钱就卡关的严重地步。即便游戏的画面很精良,音乐也十分优秀,但其氪金变强的严重问题的确让很多玩家无法接受。
2015年,EA与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》由EA授权,宝开游戏与腾讯游戏联合开发,腾讯游戏代理运营的一款泛策略类网页游戏。于2015年7月10日正式公测。不过在2018年5月15日11:00:00,游戏官网发布退市预告,宣布该游戏将于8月7日停止运营。其内容基本上是《植物大战僵尸2》的冷饭翻版,其植物原型都极其相似。
请找出与《植物大战僵尸2》的区别
3D化!花园战争系列
2014年,EA推出了一款第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare)。其实装了DICE的寒霜3引擎,使得游戏的画面表现精良。其采用的PVE与PVP模式也是让人欲罢不能。但其中的氪金皮肤却始终成为了EA的“标准操作”。
EA在2016年连续发布两款《植物大战僵尸》系列游戏:《植物大战僵尸:花园战争2》与针对移动平台的《植物大战僵尸:英雄》。
《植物大战僵尸:花园战争2》属于典型的旧瓶装新酒。一代的玩家可以转移存档至二代继续游玩。不过《花园战争》也是得到了好评,其混乱的射击模式也是动感十足。
不过相比于《花园战争》,《植物大战僵尸:英雄》一经面世便迅速被喷出了翔,其竖版的操作体验,卡牌化的放置方式简直令人抓狂。可能EA也意识到卡牌游戏很赚钱吧,在这款游戏失败后,《植物大战僵尸》便被冷藏。
直到2019年,植物大战僵尸花园战争系列的第三部正式问世——《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville)。但这部作品不但没有让PVZ再次火热,反而遭到老玩家的鄙视。
不说其与《花园战争2》的相似程度,本作的抽卡系统尤其狼狈,在其中的抽奖成本(游戏内金币)比《花园战争2》提高了5倍之多,这分明是要玩家充钱买皮肤!同时,在发布本作一年后,EA官方宣布不再进行内容更新!
停更说明
一个线上游戏,一年,断更!?令人失望!
2020年,EA重磅出击,推出全新《植物大战僵尸3》!竖版的画风,拖拽的风格,看不懂的画风。一遍一遍的冲击着玩家的内心,完完全全就是一大失败。这款游戏只能以页游的态度去看它,因为无论其大量购买弹窗还是其放荡不羁的画风,都让我看到了Popcap对质量的无动于衷,对玩法的大乱炖更是使得游戏的四不像。
至此文章便停笔了,我无法预料到未来《植物大战僵尸》的发展,我真心希望看到一个买断制的、没有付费内容的、完完全全更新画质(如2D改为3D的斜85度视角)的植物大战僵尸作品!我真心希望EA可以移除开箱系统,将《花园战争》系列好好重铸,让玩家不必为pay2win而寒心。
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看来我只能在8月期望再玩到一场《花园战争》吧,毕竟早就鬼服了,在写这篇文章时,我挂着匹配中的origin一直匹不到人,希望ps5在索尼会免期间会有人玩吧。真心对《植物大战僵尸》感到惋惜。感谢您的阅读,喜欢的可以关注、点赞、充电~