前言
在我开始吐槽评测一些游戏之前,先说下判断标准,我吐槽一款游戏的标准很主观随意,那就是“好玩”,如果用一个不知所云的术语,大概就是“游戏性”了。
这个标准其实挺主观的,所以我全文很多看法都是出于纯主观(你杠就是你赢),毕竟也不是什么严肃死板的评测。
好玩不好玩的标准就是是否能让我有兴趣投入其中。
其它想到再说。
一次不会吐槽太多,毕竟我没玩过多少游戏~(还想多水几篇文章),每款游戏我会详细说说推荐还是不推荐,如果不确定我会直接打?不过我估计也没人看,如果有看的人请给点评论反馈。
猫猫镇楼,猫咪真可爱
话不多说,黑喂狗~!
正文
1. 《血污:月之诅咒》《Bloodstained: Curse of the Moon》
推荐:√ 推荐人群:复古像素游戏爱好者
进度:简单模式一周目通关
流程:简单模式几个小时足矣
个人评分:8.0分

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很多人听到这款游戏,很可能会把它与《血污:夜之仪式》搞混,不过这是两个游戏。《血污:夜之仪式》是一款现代引擎打造的恶魔城精神续作,而《血污:月之诅咒》是一款复古向8bit像素动作游戏,也是《夜之仪式》的玩家众筹奖励。
总体而言,这款游戏我还是比较推荐的,首先,这是我见过真正从画面到操作都复古到了极致的像素游戏,甚至比我之前玩的《信使》还复古。它的像素特效使用极少,一些贴图甚至都在重复使用,导致整个游戏只有20mb,这给了我非常大的亲切感,毕竟作为游戏启蒙是小霸王的玩家,在市面上见到这种体验非常复古的游戏还是非常惊喜的,果断入了。
该游戏玩法也非常简单,没有那些复杂的机制,4个角色可以轮流切换,每个角色都有各自的大招,boss战令人尤其印象深刻,里面的每个boss死前都会来一下大爆炸,给人的视觉效果很震撼。
当然,缺点还是有的,那就是本作非常稀烂的跳跃手感,跳跃无法空中转身这点让人很不爽,而且你还无法根据按键时间调整跳跃高度,不知道是故意复古还是怎么回事……
2. 《血污:月之诅咒2》《Bloodstained: Curse of the Moon2》
推荐:? 推荐人群:玩过1的玩家
进度:简单模式一周目通关
流程:简单模式几个小时足矣
个人评分:7.5分

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《月之诅咒2》是我玩过1之后就顺手通关的,但简单模式通关之后就实在不想二周目打真结局了。首先我非常手残,所以许多游戏只敢打简单模式,前面也说过,《月之诅咒》的跳跃手感非常稀烂,而到了2里五十岚孝司加了n多平台跳跃关卡,直接把游戏拔高了不止一个level,这就让我这资深手残党非常难受了。
而Boss战的难度《月之诅咒2》相比1来讲也有所提高,说来好笑,在打最终boss时我还发现了一个不知是不是bug的bug,在战前跳楼,有个地方可以拾取到一个非常强的一次性技能,牧师妹子用这个技能之后就可以给全体回满血,并且还可以复活已经死去的角色半管血,关键是你还可以从楼梯上爬回来。
于是我用这个无限回血bug硬生生把最终boss给耗死了……
其它地方和1体验差不多,玩过1的玩家绝对可以试试2。
3. 《扣押》(DISTRAINT: Deluxe Edition)
推荐:√
进度:通关
流程:2小时
个人评分:8.5分

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扣押是一款横版解谜恐怖游戏,玩起来和《烟火》差不多。
首先我是一般不玩恐怖游戏的,除非口碑不错,之前不知从哪里听说《扣押》剧情不错,于是玩了一下。当然,本作的解谜部分实在没啥可说的,也就剧情还行,但是也只是还行而已。
扣押,在游戏里其实就是收走别人的房子,作为打工人,你要帮老板收走各种穷人的房子。
剧情的逻辑其实非常奇怪,因为本质上他讲的是:你是否选择和周围人同流合污,眼睁睁看着那些穷人因你陷入不幸?
主角做不到,内心太脆弱,最后还崩溃了。
虽说表面上看上去这个逻辑很sb,公事公办,关主角什么事,许多玩家压根无法代入主角心理。
为什么?因为主角不正常,关于主角的不正常,第二部有提。但那个世界本身就不正常,养老院tmd人死了还要被绞肉(因为这样处理尸体更快),明显不是正常的世界。
最后我得出了一个结论,不是主角的错,是世界的错~
游戏的亮点在于“恐怖”氛围很强,虽说完全没有吓到我,但设计得其实也相当不错,因此加了很多分。
4. 《扣押2》《DISTRAINT 2》
推荐:?
进度:通关
流程:2~3个小时,我是4小时(解谜花了一些时间)
个人评分:8.0分

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《扣押2》玩起来和1相比还是有很大区别的,首先谜题难度变高了,并且对1的剧情进行了补充,相比1的黑暗,还充满了希望和救赎。
但原谅我,里面讲的故事,其实和我小时候思想品德教科书上的那些插入小故事没什么两样,这让我非常出戏。就是那些,诚实说;xx,你不该这样啊,勇气说:xx,你该这样。懒惰说:走,我们去玩吧……游戏真的将这些品质拟人化了,然后一一和主角展开对话(雷到我了)。
我很喜欢一句话,有的人用童年治愈一生,有的人却用一生来治愈童年,而主角经历了各种自我反省、天人交战,最后发现自己的问题原来在于童年……唉,没什么好说的。
我觉得《扣押2》的亮点还是在于用了“恐怖”这种表现手法来讲故事,继承了1的高超表现力,以及用恐怖的一些意象揭露了主角的心理阴影。至于故事本身,仁者见仁智者见智吧,每个人的体会都不同,像我这种童年不算太好的玩家玩起来还是觉得挺治愈的。
5. 《欧洲卡车模拟2》《Euro Truck Simulator 2》
推荐:√(强烈推荐 ) 推荐人群:喜欢开卡车的玄学玩家
进度:刚买车头,挂车,地图开了20%
流程:随意
个人评分:9.0分

刚看了一下小黑盒,《欧卡2》竟然是我除了《dota2》以外两周内玩的时间最多的一款游戏……
个人游戏时间统计
原因其实很简单,《欧卡2》在前不久更新了联机模式,然后我就拉着我的小伙伴叶哥一起在跑货运。
叶哥是老单机玩家了,许多许多年前,当我们还在读高中时,其它男生都只玩lol,只有我玩dota2,而叶哥更奇葩,竟然玩单机游戏,《文明》《刺客信条》《仙剑》《尾行》……
后来我送了他《欧卡2》,他不算沉迷,但也挺喜欢这类开车游戏。而不愧是好基友,在前段时间欧卡联机模式出的时候,愿意陪我每天玩这款“无聊”的游戏。虽说我们都要上班,但还是约不忙的时候开上两把,去荷兰、英国这些地方看看,但因为我们都是穷b,舍不得买dlc,许多美丽的风景压根看不见,所以我们一路只有闲侃,比如:
“woc,英国的开车方向是反的啊,老子又撞了。”
“欧洲的路太破了,这路修得还不如中国,还这么窄”
“nm,我最讨厌这种90°拐弯的路段了,这tmd放在现实要出车祸的吧,草,又撞了”(系统提示:车头损坏?%)
(看到英国的高楼大厦)“这tmd才叫欧洲大城市啊,我以前跑的都是乡下吧。”
大部分时间都是我在说,叶哥在听,偶尔吐槽两句。
幸好叶哥没有女朋友,所以有时间听我侃大山,而我就不一样,要不是联机模式无法开mod,他就可以见见我的老婆了。
“我老婆”
放一张正面照
后来叶哥工作又忙了起来,我拉人玩欧卡又拉不到,最后只有一个人驰骋在欧洲的大陆上,唉,我玩的不是欧卡,是寂寞啊!
后记
也不知道这个系列能更多久,看心情吧,就像我也不知道我爱玩游戏能有多久,但当我看到b站一个70多岁的真“骨灰级玩家”杨老头时,不禁在想,游生若梦,未来,也许还长着呢(笑)。只要我还是一名游戏玩家,也许就会写下那些曾经玩过的游戏吧,毕竟游戏这个东西,或许早已成为我人生一段重要经历,也说不定~



